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Ghost of Tsushima est la nouvelle IP la plus vendue de l’histoire de Sony

Ghost of Tsushima est la nouvelle IP la plus vendue de l'histoire de Sony

Plus de 2,4 millions d’exemplaires vendus.

PlayStation vient de confirmer que Ghost of Tsushima a été un véritable succès commercial lors de sa première, en plaçant plus de 2,4 millions d’exemplaires sur les consoles du monde entier. Cela fait de la nouvelle adresse IP la propriété intellectuelle la plus vendue à ses débuts dans l’histoire de Sony.

D’autres licences originales se sont mieux vendues dans cette génération lors de leur première, mais aucune d’entre elles n’a fait ses débuts avec un tel succès dans son premier opus sur une console de marque. Aujourd’hui, dans l’équipe de Sucker Punch, ils ont quelque chose à célébrer.

Ghost of Tsushima est sorti le 17 juillet en tant qu’action-aventure à la troisième personne se déroulant dans le Japon féodal avec un samouraï comme protagoniste. À leur place, nous devons faire tout notre possible pour arrêter l’invasion du peuple mongol dans la région de Tsushima, pour cela nous devons trahir le code des samouraïs et lutter avec tout ce que nous avons à notre disposition. Dans notre Tests, nous avons dit ce qui suit à propos de ce travail:

Sucker Punch a réussi le saut vers une nouvelle adresse IP avec Ghost of Tsuhima. Malgré le défi que la création d’un jeu vidéo hautement japonais pourrait impliquer l’utilisation d’un studio et de développeurs occidentaux, nous pensons qu’il a réussi à capturer les particularités de la légende du Japon, ses codes d’honneur et ses styles de combat, l’escrime avec les katanas le point culminant. Malgré cela, au-delà de la nette différenciation par période historique, il a strictement suivi le « manuel pour créer un monde ouvert », se limitant à adapter les différents éléments à la finalité de son travail, au point qu’il pourrait facilement être envisagé l’Assassin’s Creed du Japon qu’Ubisoft nous doit, ce qui n’est pas mal, mais ne vous attendez pas à une énorme révolution dans les bacs à sable de la part des parents d’inFamous.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !