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Ghost of Tsushima est mis à jour avec de nouveaux modes de difficulté et plus

Ghost of Tsushima est mis à jour avec de nouveaux modes de difficulté et plus

Cela viendra aujourd’hui.

Normalement, les correctifs de mise à jour du jeu se concentrent généralement uniquement et exclusivement sur les corrections de bogues. Surtout s’il s’agit de patchs de titres arrivés sur le marché quelques jours auparavant. Cependant, la prochaine mise à jour de Ghost of Tsushima (PS4), prévue pour aujourd’hui, nous offrira bien plus que cela.

La nouveauté la plus remarquable qu’il apportera sous votre bras sera un nouveau mode de difficulté plus exigeant. Et nous vous prévenons que cela rendra les choses très compliquées pour les joueurs les plus experts. Continuez à lire et nous vous donnerons tous les détails.

Les détails du patch 1.05 ont été publiés par Sucker Punch via sa page officielle. Et comme @Nibellion l’a partagé plus tard sur Twitter, plusieurs changements s’appliqueront. En fait, outre le nouveau thème du mode de difficulté, nous pouvons également nous attendre à de nouvelles options de texte et à des modifications. Bien sûr, il existe également une série de corrections de bogues.

Quant au mode de difficulté mentionné ci-dessus, il sera appelé « Lethal » et sera appliqué à différents niveaux. Par exemple, les armes ennemies seront plus meurtrières, bien que le katana de Jin soit également plus mortel. De plus, les ennemis seront beaucoup plus agressifs au combat et nous détecteront plus rapidement et plus efficacement.

Quoi qu’il en soit, un autre nouveau mode de difficulté arrive également dans le jeu. Dans ce cas, un complètement opposé. Ou en d’autres termes, un mode d’intensité plus faible dans lequel ils nous donneront plus de temps pour réagir, et où la furtivité sera plus facile, avec des ennemis qui mettent plus de temps à nous détecter.

En ce qui concerne les options de texte, nous aurons désormais la possibilité d’augmenter de 150% la taille du texte du sous-titre, des objectifs de mission et des invites d’interaction. Et, en effet, ce sera facultatif. De plus, l’option permettant de désactiver le nom du narrateur lorsque les sous-titres sont activés sera ajoutée, ainsi que de nouvelles options de couleur de texte pour les sous-titres.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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