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God of War Laufey existe depuis bien plus longtemps qu’il n’y paraît

God of War Laufey existe depuis bien plus longtemps qu'il n'y paraît

God of War : Laufey, avec Faye, la femme de Kratos, Cela a peut-être été une surprise pour certains.mais pas pour sa protagoniste, Deborah Ann Woll, qui a entendu parler du projet il y a près de dix ans.

“Mon Dieu, je ne peux pas te le dire. Je me pince encore pour le croire. Je le sais depuis presque dix ans et je n’ai pas pu en parler”, a révélé Woll dans une interview accordée à CGM.

L’actrice de Daredevil a poursuivi en disant que le réalisateur du redémarrage de God of War en 2018, Cory Barlognon seulement il lui avait déjà parlé de ce plan au moment du lancement de ce jeu, mais il savait aussi qu’un de ses compagnons apparaissant dans la bande-annonce de présentation y apparaîtrait : Le cube parlant de Jack Quaid.

“Il me l’a présenté en 2018, et ils le savaient déjà avant”dit Woll. “C’est incroyable. Quand Cory m’a invité à parler de Ragnarök et à me montrer le jeu de 2018, il avait déjà une affiche du jeu de Laufey dans laquelle moi et un cube sommes apparus. Un cube qui est là depuis le début. C’est une partie intrinsèque de la mythologie. »

Le prochain opus de la série Santa Monica Studio a certainement fait beaucoup réagir sur Internet, notamment grâce à l’apparition de ce compagnon gélatineux en forme de cube. Mais son directeur, Ariel Laurenta tenté de calmer les inquiétudes, affirmant qu’il “comprend” le scepticisme qui a suivi la révélation, mais Il espère que les fans lui donneront une chance.

Bien sûr, certains ont également été déçus de voir Kratos remplacé en tant que protagoniste de ce chapitre de God of War, mais il semble que Woll a hâte d’apporter une nouvelle perspective à la mythologie. “Nous avons besoin d’autant de diversité que possible dans ces histoires afin de pouvoir raconter encore plus d’histoires”, a déclaré Woll à CGM. “Il s’agit simplement de profiter du point de vue des autres et d’élargir nos expériences.. “Si je peux, même de manière modeste, faire cela pour les femmes dans le monde des jeux vidéo, je suis très excité.”

“Il s’agit de cette expansion de la mythologie, de cette expansion de l’histoire”ajoute-t-il. “Cela, comme nous savons maintenant que nous pouvons le dire, va se dérouler parallèlement à 2018. Donc tous les mystères, les petits indices et indices, les questions, ces idées qui restent dans votre tête après avoir lu la saga nordique… Nous allons répondre à beaucoup d’entre eux ou les développer. Vous aurez donc l’impression d’avoir plus d’histoire. “Cela permettra d’approfondir ce que nous avons déjà appris.”

Woll semble simplement montrer son enthousiasme pour le projet, et il semble que a apprécié chaque étape du processus pour devenir Laufey. “J’oserais dire que c’est le travail que j’ai le plus aimé de tous ceux que j’ai exercés”, a-t-il poursuivi. “Quand j’ai vu la bande-annonce pour la première fois, Je suis resté la bouche ouverte. C’est la première fois que je peux apprécier mon travail en tant que spectateur sans le juger, sans me sentir gêné, car je savais combien de travail y avait été investi après mon intervention, et que je pouvais simplement l’apprécier, tant la technologie que les animateurs ; Ils ont capturé chaque petit mouvement musculaire dont mon visage est capable. »

” Kratos est tellement stoïque. Je me suis dit : “Peut-être que la technologie ne peut pas capturer les petits mouvements.“Vous savez, parce qu’il ne fait pas beaucoup d’expressions faciales”, explique Woll. “Mais c’est aussi parce que c’est le personnage. Il ne s’agissait donc pas d’en profiter. Alors, quand j’ai revu cette scène, j’ai pensé : “Mon Dieu, chaque petit mouvement musculaire, mes yeux, ces petites choses qu’ils ont capturées et incluses et qui créent un personnage plus complet et plus riche”, et “Je n’arrivais pas à y croire, j’étais vraiment impressionné.”

Nous ne savons toujours pas quand nous pourrons jouer à God of War : Laufey, mais pas de panique, fans de Kratos : il y aura d’autres jeux mettant en vedette le dieu grec en colère préféré de tous, comme Barlog a déclaré qu’il y avait « beaucoup plus d’histoires à raconter ». Si vous voulez en savoir plus sur Laufey, vous pouvez lire pourquoi je pense que ce dernier God of War prend le relais. le genre de risques que j’aimerais que davantage de séries PlayStation osent prendre.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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