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God of War Ragnarök inclura plus de 70 fonctionnalités d’accessibilité au lancement : voici comment elles fonctionneront

Beaucoup de ces fonctionnalités peuvent être activées à l’aide du pavé tactile du DualSense.

Santa Monica Studio a révélé la liste complète de plus de 70 fonctionnalités d’accessibilité qui accompagnera God of War Ragnarök lors de la sortie du jeu le 9 novembre.

God of War Ragnarök est sur le point d’être l’un des meilleurs prétendants au jeu de l’année, et il est clair que Santa Monica a déployé beaucoup d’efforts pour s’assurer que autant de joueurs que possible peuvent profiter de cette aventure apocalyptiquey compris une gamme impressionnante d’options de personnalisation.

#GodofWarRagnarok sera lancé le 9 novembre avec plus de 70 fonctionnalités d’accessibilité !

Consultez la liste complète ci-dessous?

– Studio de Santa Monica – Dieu de la guerre Ragnarök (@SonySantaMonica) 3 novembre 2022

Ces éléments vont d’une série d’éléments d’interface utilisateur ajustables qui permettent aux joueurs de modifier la taille et la nature du texte et des sous-titres, à des ajouts plus impressionnants comme le mode contraste élevéqui peint des objets interactifs et des PNJ dans des couleurs primaires pour les rendre plus faciles à reconnaître.

Le menu d’accessibilité propose un ensemble de quatre préréglages parmi lesquels les joueurs peuvent choisir: accessibilité visuelle, accessibilité auditive, réduction des mouvements et accessibilité motrice. Pour chacun d’eux, les joueurs pourront choisir entre trois modes – “off”, “some” ou “full” – qui détermineront le niveau d’assistance qui s’activera avec le preset.

La sélection d’un préréglage modifie un ensemble d’options par défaut dans le menu plus profond, qui sera ensuite affiché en bleu. Les joueurs pourront alors entrer dans le menu et ajustez chaque option pour répondre au mieux à vos besoins individuels.

Parmi les plus de 70 paramètres, il y a des options pour réduire le bougé de la caméra, ajouter des directions et des aides à la navigation, activer des signaux audio lorsque Kratos s’approche d’un objet interactif et une multitude d’aides au combat et aux énigmes.

Beaucoup de ces paramètres, tels que le mode de contraste élevé qui peint les PNJ et les objets importants dans des couleurs primaires pour une reconnaissance facile, peuvent également être configurés afin qu’ils soient activés lors du glissement du panneau tactile du DualSenseils n’ont donc pas besoin d’être allumés tout le temps.

Les joueurs pourront également remapper complètement les boutons et choisissez parmi un ensemble de cinq options de difficulté. Ceux-ci vont du plus simple “le moins axé sur le combat” à celui qui offre le niveau de difficulté le plus difficile.

“La promotion de l’accessibilité dans les jeux est un objectif à l’échelle de l’industrie”, déclare Mila Pavlin, Lead UX Designer à Santa Monica dans le blog détaillant les options d’accessibilité. “Ce que nous avons pu mettre en œuvre dans God of War Ragnarök n’aurait pas été possible sans les connaissances et les conseils de nos nombreux partenaires. Nous tenons à remercier les studios PlayStation du monde entier, dont les idées ont été inestimables et inspirantes, en particulier les équipes. à Naughty Dog et Insomniac Games.”

“Nous aimerions également remercier nos consultants en accessibilité pour leurs conseils lors du développement du jeu : Joshua Straub, Paul Amadeus Lane, James Rath, Alanah Pearce, Jason Bolte, SightlessKombat et Christopher Robinson.”

Pour une ventilation complète des plus de 70 options d’accessibilité, assurez-vous de consulter le blog officiel de Playstation, et pour un aperçu approfondi de God of War: Ragnarök, consultez notre critique.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !