Le réalisateur de Clair Obscur : Expédition 33 s’est mis dans un sacré pétrin. Parlons-en.
Guillaume Brochequi a réalisé l’année dernière le RPG incroyablement populaire qui a remporté les Game Awards, a accordé une interview à Konbini où il donne son avis sur la saga GTA et parle des attentes entourant le lancement de GTA 6. Broche avoue que la saga Rockstar ne lui a jamais plu et que malgré plusieurs tentatives, il n’arrive pas à s’y connecter :
“Je ne sais pas quoi dire, la vérité est que je n’ai jamais eu de contact avec elle, elle m’ennuie. Je suis peut-être la seule personne au monde à qui cela arrive, mais c’est vrai. Je veux vraiment voir GTA 6 à cause de toutes les attentes techniques qu’il génère et parce que le budget est fou, mais je sais que ce ne sera pas un jeu qui va m’exciter”, avoue-t-il.
En approfondissant un peu la conversation, Broche explique sa façon de jouer à GTA, et le problème est révélé. Le réalisateur avoue jouer avec beaucoup de désinvolture, utiliser des astuces et aborder les mécaniques de manière très superficielle, presque comme s’il s’agissait d’un jeu d’arcade :
“C’est un jeu avec lequel je ne m’amuse que pendant 30 minutes.. Je commence à jouer, je fais des tours avec des fusils et des hélicoptères, je tire quelques coups, je me bats avec la police et j’arrête de jouer”, explique Broche.
Le GTA, meilleur à feu doux
De nombreux fans de GTA ont critiqué ses propos car, effectivement, aborder un jeu de cette manière le condamne à devenir une expérience ennuyeuse. N’importe quel jeu. S’il y a une chose dont Rockstar s’occupe de manière malsaine, c’est l’attention aux détails, et Chacun de ses jeux cache de belles histoires et des aspects techniques et jouables d’une grande profondeur. GTA n’a pas la meilleure histoire jamais racontée, et en tant que « jeux de tir » ou « jeux de conduite », ils sont plutôt médiocres, mais c’est cette philosophie du perfectionnisme qui les rend spéciaux. La combinaison de toutes ses parties.
Les jeux Rockstar ne sont pas non plus amis avec les courtes sessions de jeu. Ils nécessitent un investissement de temps par session assez élevé pour établir la formule et accrocher le joueur, et c’est pourquoi beaucoup abandonnent Red Dead Redemption 2 dans le prologue. En ce sens, Rockstar est similaire à FromSoftware, en conservant les différences. La barrière à l’entrée peut être élevée au début, mais ce n’est pas un hasard si tous deux sont les développeurs les plus importants de tous les temps.