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Half-Life: Alyx: Phil Spencer a déjà joué et dit que c'est spectaculaire

Half-Life: Alyx: Phil Spencer a déjà joué et dit que c'est spectaculaire

La Xbox se concentre sur ses propres innovations pour le moment.

Le patron de la Xbox a déjà joué à Half-Life: Alyx et dit que c'est "incroyable".

Phil Spencer, responsable des jeux chez XO19, a déclaré dans une interview que la réalité virtuelle n’était plus au centre de la console Xbox Scarlett de nouvelle génération, car les joueurs Xbox ne le demandaient pas.

Et plus tard, Spencer a répondu à une discussion sur Twitter qui le critiquait pour avoir écarté la réalité virtuelle en tant que nouveauté, alors que Valve, Sony et Oculus y investissaient beaucoup.

"Des réactions justes. J'ai publiquement déclaré aimer le fait que notre industrie ait été un pionnier: intelligence artificielle, physique, 3D, RT, VR / RA, etc. Pour nous, nous devons nous concentrer sur nos propres innovations dès maintenant", a écrit Spencer. dans votre réponse.

Alors que Spencer réaffirme que Scarlett ne se concentrera pas sur la réalité virtuelle, la deuxième partie de sa réponse révèle qu'il a déjà joué au jeu de réalité virtuelle annoncé récemment Half-Life: Alyx, qu'il décrit comme "incroyable".

"J'ai joué à d'excellents jeux de réalité virtuelle, comme HL: Alyx en été, c'est incroyable", écrit Spencer. "Ce n'est tout simplement pas notre approche avec Scarlett."

Half-Life: Alyx sera un jeu Half-Life d’une durée importante, mais il ne sera disponible que sur les casques VR basés sur PC lors de son lancement en mars 2020. Si vous vous attendiez à ce qu’un jour cet événement puisse être annoncé pour la Xbox Scarlett, Les récents Spencer ne sont pas encourageants.

Le fait que le patron de la Xbox ait joué à Half-Life: Alyx en été et depuis lors, ait déclaré que la réalité virtuelle ne serait plus un objectif de la console de nouvelle génération de Microsoft, rend peu probable rencontrer.

Il y a peut-être un peu plus d'espoir si vous envisagez de vous procurer une PlayStation 5. Shuhei Yoshida de Sony a semblé répondre aux commentaires de Spencer sur la réalité virtuelle sur Twitter lorsqu'il a déclaré: "Nous travaillons souvent dur pour faire des choses qu'aucun client ne demande." .

Puisque Sony a vendu plus de 4,2 millions de casques PSVR jusqu'en mars 2019, il semble probable que la réalité virtuelle vous intéresse.

Les brevets que la société a déposés avant la console lancée pendant les vacances de 2020 semblent l’aider. Il y en a même un qui a mentionné la capture du mouvement de tout le corps pour partager le contenu généré par l'utilisateur.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !