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Hitman 3 a récupéré ses coûts de développement en une semaine seulement

Hitman 3 a récupéré ses coûts de développement en une semaine seulement

Un « Hit man ».

Il y a quelques jours, nous avons appris que Hitman 3 était déjà devenu le jeu le plus vendu de la saga au format numérique. Mais bien sûr, mis à part le fait que les chiffres eux-mêmes n’étaient pas partagés, c’était trop générique pour pouvoir connaître les ventes mondiales du jeu IO Interactive.

Aujourd’hui, nous n’avons toujours pas de chiffres concrets. Cependant, ses créateurs ont voulu partager avec les joueurs que le titre est déjà rentable. En d’autres termes, en une semaine seulement depuis son lancement, Hitman 3 a déjà récupéré tous les coûts de développement.

La nouvelle est venue de Hakan Abrak, le PDG d’IO Interactive. Ou plus précisément, grâce à une déclaration qu’il a faite pour le média GamesIndustry. Voici ce qu’il a commenté sur tout ce sujet:

« Cela a été un travail d’amour entre nos fans et tout le monde dans le studio. En tant que développeurs et éditeurs, nous sommes extrêmement fiers de dire que Hitman 3 est déjà rentable. Nous avons récupéré l’intégralité des coûts du projet en moins d’une semaine. Cela nous met dans une très bonne position et nous permet d’avancer en toute confiance avec nos plans ambitieux pour les projets futurs. « 

En ce qui concerne les raisons du succès, Abrak a été clair en soulignant le fait que Hitman 3 est le premier jeu que IO Interactive a publié seul:

« Nous avons été en mesure de créer un jeu que nos joueurs vont adorer et adopter de la manière la plus directe possible; développé et publié par IOI. Cette approche depuis le début nous a permis de rester sur une voie en laquelle nous croyions tous. le studio était derrière la vision du jeu et connaît l’univers Hitman mieux que quiconque. Cette combinaison nous rend très efficaces en tant qu’éditeur car nos équipes de création et de développement travaillent en étroite collaboration avec l’édition et le marketing tout au long du projet. Nous avons besoin de cette collaboration parce que nous voulons tous créer un produit de qualité. « .

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !