Depuis JeuxPourTous Espagne Nous avons eu la chance de jouer Hitman: World of Assassinat pour PS VR2 à Barcelone pour obtenir nos premières impressions, qui ont été vraiment positif. En plus de l’essayer, nous avons également pu interviewer Eskil pourraitDesigner senior chez IO Interactive, pour parler davantage de ce lancement. Le jeu sera disponible le 27 mars 2025.
Dans notre interview, Pourrait Il a expliqué comment les mécanismes du jeu se sont adaptés à la réalité virtuelle, quelles inspirations ont tiré des autres titres VR et bien plus encore.
Tout d’abord, je voudrais savoir quels étaient les plus grands défis techniques et de conception de développer Hitman: World of Assassination dans PS VR2. Et s’il y avait des mécanismes complexes ou difficiles à faire
La principale difficulté est que dans la version normale du jeu, tout est réduit pour cliquer sur un bouton. Vous arrivez à une porte, il dit que vous n’avez pas la touche, vous le trouvez simplement en appuyant sur un bouton, vous atteignez la porte et, maintenant que vous avez la touche, appuyez sur le bouton. Tandis que la réalité virtuelle Il est très basé sur des objets touchants. Alors nous avons essayé de Tout était interactif et tangible. Que C’était un grand défi.
“Si modifié Han 1 200 éléments uniques (en hitman: monde d’assassinat pour PS VR2)”
Ce qui se passe avec la partie VR, c’est que l’objectif était que tout soit un peu plus … tactile. Par conséquent, dans toutes les mécanismes, vous devez Trouver quelque chose dans la veste Et mettez-le. Tout cela pour toucher les choses est la partie plus compliqué à faire.
Au niveau technique, ils ont été modifiés 1 200 éléments uniques de la scène Tels que, par exemple, l’interaction avec le levier et l’utilisation des clés. Certes, la version standard n’était pas facile non plus, mais les objets de la mission – les clés, les documents, etc. – n’étaient jamais entre les mains du Agent 47. Ils étaient simplement dans l’inventaire. Nous voulions qu’ils soient tactile pour les utiliser, Mais nous avions besoin de mains et de poses de forme correctement. Était important de travailler avec les deux mains. Par exemple, il faut parfois glisser une carte d’accès est restée longtemps à flotter dans les airs. Nous avons dû l’ajuster, et c’était difficile.
C’est très. Et ce qui s’est passé, c’est que, même dans la version normale du jeu, tous les objets, tels que du papier, des documents et des cartes pour entrer par les portes, vous les trouvez, vous les gardez immédiatement dans l’inventaire et, lorsque vous en avez besoin, vous appuyez sur un bouton et le voila. Ce qu’ils ont fait au début, c’est que chacun de ces objets n’a pas été conçu pour être manipulé, mais simplement pour dire: «Là, et ça fonctionne».
Enfin, Ils ont reconstruit tous ces objets Dès le début pour les manipuler, et maintenant avec la carte, vous pouvez dire: «Ah, voici le numéro de téléphone, comme dans Never Island, et voici le graphique de quelque chose». Chaque objet a été refait plusieurs fois Jusqu’à ce que vous atteigniez son résultat final.
De mon point de vue, je pense que la franchise Hitman se prête à la réalité virtuelle
Personnellement je pense que c’est un hommage à ceux qui ont créé le jeupuisque le son est vraiment bon et que les graphismes sont toujours excellents. ET peut être vu de prèscomme les documents et les clés, en dehors du fait qu’il est possible de bien les inspecter. J’adore ça parce que je pense Nous avons des artistes très talentueux Dans l’étude. Maintenant Vous pouvez voir votre talent Et l’amour qu’ils ont mis dans le titre. J’aime aussi que tout l’environnement soit observé.
Avec la version de réalité virtuelle, vous le voyez à la première personne et vous pouvez apprécier Tous les petits détails que dans le jeu normal, ils peuvent passer inaperçus. Prenez une carte et voyez-la Quelque chose d’incroyable pour ceux qui l’ont créé Parce que tout le monde peut comprendre comme ils sont bons, Quant à l’art et à tout.
Quelle mécanique s’est concentrée sur la génération d’une plus grande immersion êtes-vous plus satisfait?
Il y a beaucoup de choses, comme la recharge des armes. Il est vrai que les autres jeux VR le font, mais ça fait assez bien. Avoir 200 armes dans le vidoejuegoet cela nous a coûté beaucoup pour les intégrer. Je suis très heureux que nous l’ayons atteint.
“C’est comme jouer un jeu de rôle”
Maintenant, vous pouvez trouver une invitation, le tenir dans votre main et le montrer à des gardes, qui vous dira: “Hé, vous ne pouvez pas passer. Puis-je voir l’invitation?” Donc, Vous le retirez et les échantillons. Cela fonctionne sans avoir besoin d’appuyer sur un bouton, mais simplement de le montrer, cela apporte beaucoup.
C’est comme jouer un jeu de jeu de rôle. C’est très simple, mais j’adore ça. J’aime aussi lorsque vous utilisez le levier et qu’il y a des scènes où vous vous sentez vraiment puissant lorsque les cloches tombent ou les portes ouvertes. C’est génial.
Pensez-vous que l’avenir de la franchise Hitman passe par la réalité virtuelle?
Nous ne savons pas. Personne ne sait si la réalité virtuelle recevra enfin une impulsion importante. Malheureusement, Il n’y a pas beaucoup de gens qui l’acceptent. J’adore ça, donc j’espère que oui. Cependant, malheureusement, Cela dépendra des ventes. Quoi qu’il en soit, je suis très heureux que nous ayons eu l’opportunité d’arriver si loin avec cette livraison de Tueur à gages Parce que je voulais avoir deux bras dans le jeu. Dans la PlayStation 1, ce n’était pas le cas. Nous avons dû appuyer sur tous les boutons et, pour moi, faire ça C’est un rêve devenu réalité. Ce fut un travail avec amour. Et oui, définitivement J’espère que nous pourrons faire plusmais je ne sais pas.
Je crois aussi que le jeu vidéo sera facile à obtenir pour ceux qui ont déjà PS VR2, étant donné que C’est assez bon marché. Si vous avez déjà la trilogie, Cela ne coûte que 10 dollars de plus Obtenez tout en VR. Peut-être pouvons-nous convaincre beaucoup de ceux qui l’ont essayé une fois et ont gardé les casques dans le placard. Et même peut-être que nous pouvons en convaincre certains d’acheter plus parce que nous sommes très fiers de ce que nous avons fait. Ce n’est pas parfait. Rien n’est. Mais Il y a assez de bon matériel Comme si les gens en parlaient. Ce qui se passe, c’est que Nous ne connaissons vraiment pas les chiffresnous verrons donc ce qui va se passer.
Comment la communauté devrait-elle réagir avec Hitman: World of Assassination sur PS VR2?
La courbe d’apprentissage C’est rapide Et j’espère que c’est quelque chose que les joueurs savent apprécier. J’espère juste que vous voyez que c’est quelque chose qui Vous pouvez devenir très bon. Nous avons créé un scooter, et vous pouvez tomber en l’utilisant et vous blesser, mais cela vous donne l’idée que Vous pouvez vous améliorer dans ce et commencer à faire des astuces, et C’est ce que j’espère voirque les gens le jouent vraiment de manière différente et intéressante.
Évidemment, j’espère aussi que les gens s’amusent parce que c’est un titre avec une courbe d’apprentissage qui peut être simple, mais Pas aussi simple qu’il n’y paraît. Ainsi J’espère que tout va merveilleusement Et que les gens tombent amoureux de ce lancement, ce qui est comme apprendre à aller dans des scooters. Au début, c’est très difficile, mais à la fin, une fois que vous l’essayez, vous savez oui, que pouvez-vous le faire si vous consacrez un peu plus de temps, les gens l’adoreront. C’est comme apprendre un sport.
Nous avons un tutoriel, mais C’est très, très basique. Ce qui se passe, c’est qu’il y a beaucoup de choses. Comme la réalité virtuelle offre tant de possibilités et tant de liberté, je vois compliqué pour faire un tutoriel qui résume toutes les mécanismes.
Il convient de mentionner que nous sommes allés à Spectacle de jeux VR, Un nouvel événement, uniquement pour les titres VR. Lorsque nous avons lancé la bande-annonce, ils étaient tous super heureux; La partie la plus fidèle de la communauté VR était ravie, donc nous espérons que vous l’aimez.
Y a-t-il une sorte d’inspiration dans d’autres jeux VR?
Oui bien sûr. Est, par exemple, The Walking Dead: Saints & Sinner pour l’inventaire et le sac à dos. Voici toutes choses dans vos poches, mais c’était plus ou moins Le même principe: Vous prenez quelque chose, qui occupe votre main, puis vous pouvez utiliser l’autre. Ensuite, nous découvrons qu’il est également bon d’obtenir quelque chose et cliquez simplement parce que si vous avez quelque chose, c’est parce que vous en avez besoin. C’est-à-dire le Agent 47 Il n’a pas de sac à dos, mais une veste. La mécanique est la même. Lorsque vous ouvrez la veste pour sortir les choses de l’inventaire, vous ne pouvez le prendre qu’avec l’autre main. Ensuite, nous pensons que si vous avez déjà quelque chose, vous ne pouvez pas l’attraper car il y a deux choses. Il a donc également mis la possibilité de sélectionner l’objet de l’autre main directement avec les boutons.
Les moments de la troisième personne de Hitman: World of Assassinat Dans PS VR2, ils sont inspirés du jeu VR d’Astro Bot
J’ai également essayé d’autres jeux VR comme version de réalité virtuelle de Astro de PlayStation, qui est à la troisième personne. Dans (Hitman: World of Assassination sur PS VR2), nous avons toutes ces parties où vous vous cachez en pleine vue. Nous l’avons essayé à la première personne, mais Il se sentait maladroit Et vous pourriez désorienter. Nous pensons: «Nous avons d’excellentes animations pour l’agent 47. C’est un jeu de costumes, Alors nous voulons le montrer». Nous voulons également donner une petite pause au joueur, où nous le stabilisons pour qu’il ne lui donne pas de nausées. Ces moments ressemblent à une petite pause. La troisième personne a été inspiré par Astro Bot.
Alors qu’au début, nous pensons que «oh, les fans détesteront ça» parce que certains diront «je veux juste être à la première personne». Bien que les joueurs que nous avons vus qu’ils les aient essayés aimaient.
Pour certains moments qui sont étranges le premier en personne en réalité virtuelle, comme sortir d’une pipe, nous pensons qu’il est préférable de faire ce qu’il a été fait dans Astro et le mettre à la troisième personne. De plus, dans Hitman: World of Assassinat Il y a beaucoup d’animations qui sont très drôles car c’est un jeu de cachette. Il y a des moments, comme un dans l’église, où vous pouvez vous mettre en tant qu’homme mort sur une table et vous le voyez de l’extérieur (à la troisième personne), et les animations à la fin Ils sont super.
