Après deux jeux intéressants sous le nom d’Unleashed, qui proposaient une proposition de course très directe et simple (bien que tout aussi amusant), Milestone entame une nouvelle voie avec sa saga de petites voitures. Hot Wheels : Infinite Rush est le nouveau pari du studio avec l’une de ses marques les plus puissantes, et c’est probablement le plus ambitieuxà ce jour,
Il y a quelques jours, nous avons pu nous rendre dans les bureaux de Plaion à Madrid pour jouer environ une heure à Hot Wheels : Infinite Rush, où nous avons pu nous immerger dans son monde ouvert et la grande variété de tests qu’il prévoit de proposer.
Un monde de jouets ouvert
Hot Wheels : Infinite Rush est un jeu de courses de marquage de personnages d’arcadecomme ses prédécesseurs ; La plus grande différence réside dans l’environnement choisi, puisque nous sommes passés de courses fermées traditionnelles à une monde ouvert à thème qui sert de hub pour héberger une multitude de tests.
Hot Wheels : Infinite Rush se veut une pure conduite d’arcade, généreuse en vitesse et accessible dès la première minute
La version finale aura quatre îles interconnectéesbien que dans la version que nous avons testée, nous n’ayons pu en explorer qu’un seul. On y voyait une ville inspirée des circuits populaires Hot Wheels, avec une esthétique très reconnaissable : des couleurs vives, des tracés impossibles et une présentation qui attire rapidement le regard. Visuellement, le jeu fonctionne sans aucun doute, comprenant sa force davantage de sa direction artistique que de sa pure puissance technique.
Sans avoir une esthétique et des motifs aussi reconnaissables que la marque Lego (surtout en dehors des véhicules eux-mêmes), un effort a été fait pour donner un look plastique à la ville et les petits éléments qui le complètent, comme des buissons ou des lampadaires. La conduite est assistée par un base jouable très simple: accélérer, freiner et déraper à partir du même bouton, effectuer des attaques latérales et utiliser un turbo dynamique à bon escient. Hot Wheels : Infinite Rush se veut une pure conduite d’arcade, généreuse en vitesse et accessible dès la première minute.
En revanche, la personnalisation est l’un des aspects les plus intéressants de ce qui a été testé. Le jeu vous permet de choisir entre plusieurs modèles de voitures (plus de 150 véhicules selon leur dossier), organisés par quatre types avec ses propres caractéristiques : vitesse, accélération, maniabilité et turbo ; Il existe également différents niveaux de rareté, même si nous n’avons vu aucun moyen de l’obtenir par rouleaux, comme le gacha. Avec ce grand parc de véhicules, nous disposons de plusieurs possibilités de personnalisation : façons d’utiliser le turbo, améliorations des freins, vitesse maximale augmentée, meilleur drift et autres modificateurs qui permettent d’adapter chaque véhicule au style de conduite du joueur. Nous pourrions voir jusqu’à quatre équipements possibleségalement classés par catégories d’efficacité, dont la combinaison pourrait altérer très sensiblement le fonctionnement et les performances des voitures. Adapter ces modifications au type de voiture choisi sera essentiel pour tirer le meilleur parti de ses possibilités.
Même l’accélération semble être divisée en différents comportements, avec des voitures qui délivrent la puissance d’un seul coup en complétant la barre et d’autres qui la distribuent en plusieurs modules ; En effet, selon la voiture, on peut la surchauffer si on en abuse. Combiné avec des effets passifs, cela peut conduire à configurations assez différentes les uns les autres, même s’il reste à voir dans quelle mesure la version finale nous obligera à travailler sur ces modifications en fonction de leur difficulté. Tout au long de la démo, il y a eu quelques moments de plus grande difficultéavec des courses de haut rang et une confrontation personnelle avec le patron de l’île, appelé Daredevil ; Espérons qu’il saura mettre la barre encore plus haut pour nous obliger à faire un effort.
Esthétiquement, la personnalisation semble pour le moment un peu plus limitée, au-delà de l’apparence particulière des dizaines de voitures à notre disposition. On retrouve également le mode photo, le mode en ligne, le mode arcade, l’écran partagé et un coin créativité où apparemment vous pouvez construire des pistes et créer des autocollants. Bien qu’il s’agisse d’un élément déjà caractéristique de ces jeux, il est bon de confirmer sa présence à cette occasion également, surtout avec la quantité de jeu que peut offrir son monde ouvert.
Côté activités, le jeu répartit différents événements dans toute la ville. Il y a des courses en tête-à-tête, des courses contre plusieurs rivaux, des défis contre la montre, des modes d’élimination, des poursuites et des tests axés sur la destruction (assez amusants, d’ailleurs). C’est un bon moyen de donner un sens à l’explorationet nous aurons également divers objets de collection à collectionner ; Il reste cependant un doute quant à savoir si cela suffira à rendre le voyage sur la carte stimulant au-delà du passage d’une icône à l’autre.
Car là apparaît l’un des principaux problèmes de ce premier contact : le monde ouvert ne semble pas particulièrement vivant. Malgré sa couleur et son esthétique de jouet, la ville est assez statique. Il y a des voitures qui circulent, des objets de collection éparpillés et des événements répartis sur la carte, mais cela ne donne pas le sentiment d’habiter un espace dynamique. Pas de grosses surprisesni situations émergentes, ni éléments qui invitent naturellement à se perdre. C’est peut-être quelque chose qui changera au lancement si ce monde ouvert peut également être habité par d’autres joueurs, comme Forza Horizon 6, mais pour le moment, cela relève de la spéculation. Cela ne veut pas dire que la structure ne peut pas fonctionner. Dans un jeu Hot Wheels, une simple conduite peut soutenir une grande partie de l’expérience. Surtout si vous êtes fans de la marque, Hot Wheels : Infinite Rush peut être un vrai plaisir. Sans aller plus loin, le Kong d’un des circuits Hot Wheels les plus mythiques était dans la ville en train de détruire un bâtiment, et on peut s’attendre à bien d’autres clins d’œil du style sur les autres îles. Le choix des véhicules ne déçoit généralement pas non plus, et cette fois, il ne semble pas faire exception.
Un autre aspect du monde ouvert qui pourrait être amélioré est la physique. La conduite, en général, est simple et amusante, mais des problèmes surviennent lorsque la voiture reste coincée dans des barrières, dans des virages ou lorsque certaines collisions ne réagissent pas bien du tout ; Cela affecte également d’autres véhicules, pour lesquels nous n’avons pas encore trouvé beaucoup d’utilité aux attaques latérales compte tenu de leurs réactions. Dans un jeu aussi simple, ces problèmes peuvent être frustrants, surtout s’ils interrompent une course ou gâchent une manœuvre qui semblait maîtrisée.
Le sentiment général est celui d’un jeu avec une base attractivenotamment pour ceux qui recherchent une conduite d’arcade accessible, colorée et très directe. Hot Wheels : Infinite Rush attire rapidement l’attention, est rapidement compris entre les mains et a du potentiel dans son système de voiture, ses améliorations et ses modes de jeu. Son monde ouvert peut être un formidable terrain de jeu pour les fans, et regorge de tests très variés ; De plus, il semble qu’il disposera d’une grande variété de modes.
La grande inconnue est de savoir comment tout cela fonctionnera à moyen terme, notamment dans le monde ouvert. La personnalisation peut apporter de la profondeur, l’éditeur peut multiplier le contenu et différents types d’événements peuvent apporter de la variété, mais le monde ouvert doit se sentir plus vivant, surprenant et mieux intégré ; moins de vitrine et plus d’endroit à découvrir. Pourtant, nous avons vraiment apprécié notre session avec Hot Wheels : Infinite Rush ; On peut dire que Milestone est derrière le titre, car son gameplay reste frais et amusant comme toujours. Nous verrons comment cette nouvelle formule convient à Hot Wheels lors de son lancement le 24 septembre.