News

Il y a trois mois, les créateurs de God of War Ragnarok ont ​​déclaré : “Le jeu n’est pas bon. Qu’allons-nous faire ?”

Le réalisateur de God of War Ragnarok révèle également quelque chose de plus sur la décision de faire de cette saga nordique deux jeux.

Il y a trois mois, bien avant que God of War Ragnarok ne reçoive de bonnes paroles d’IGN et de bien d’autres dans leurs critiques, certains développeurs “paniquaient” et se disaient : “Mon Dieu, le jeu n’est pas bon. Qu’allons-nous faire ?”

S’adressant à GQ, on a demandé au réalisateur de God of War Ragnarok, Eric Williams, comment il restait motivé et gérait la pression de créer une suite à l’un des jeux les plus appréciés de ces derniers temps.

Le réalisateur de God of War Ragnarok en dévoile également un peu plus sur sa décision de faire de cette saga nordique deux jeux.

En plus de partager que certaines personnes ne réalisent pas que continuer un jeu qui a atteint des sommets aussi élevés n’est pas aussi facile que cela puisse paraître, “vous n’entendez jamais personne dire que la deuxième fois que j’ai escaladé l’Everest, c’était facile”, il a aussi donné un aperçu fascinant de la mentalité d’équipe il y a à peine trois mois.

“Lorsque vous travaillez avec des gens qui sont au sommet de ce qu’ils font, vous allez obtenir de la magie”, a déclaré Williams. “Je viens de sortir d’une pièce avec ces gens. Tout ce que je pouvais leur dire, c’était : “Merci”. Il y a trois mois, ils paniquaient : “Merde, le jeu ne va pas. Qu’allons-nous faire ?” Je ne peux même pas imaginer ce qu’ils ressentent aujourd’hui. J’aimerais avoir une machine à voyager dans le temps pour revenir en arrière et ressentir cela.”

Williams a également discuté de la décision de faire du voyage de la mythologie nordique de Kratos seulement deux matchs et non une trilogie.

“Nous savions ce que la plupart des grands points de l’intrigue allaient être”, a déclaré Williams à propos de ce qu’ils savaient entrer dans Ragnarok après avoir terminé God of War en 2018. “Mais à l’époque, nous parlions encore de” Vont-ils être deux ou trois jeux? moi et [Cory Barlog] nous étions du côté des deux, mais l’équipe avait déjà acheté la trilogie. Alors on s’est dit : “Comment fait-on ?”

“C’est très difficile à faire. Parce que [el equipo] il a commencé à dire: ‘Eh bien, allons-nous mettre deux jeux en un? Parce que ça va être impossible. les gens savent [las trilogías] et quand vous changez les choses, elle se sent mal à l’aise. Mais c’est là que la magie se produit généralement. Si je n’ai pas l’impression d’avoir peur, que je vais me faire virer littéralement tous les jours, parce que j’ai merdé, je n’ai pas l’impression de bien faire les choses.”

Bien que certaines choses aient été “réajustées et reconfigurées pour le rythme”, Williams a également confirmé que L’histoire de God of War Ragnarok pas réduite du tout après avoir décidé de ne faire de cette saga que deux jeux.

Si vous voulez en savoir plus, consultez le temps qu’il a fallu à six membres de l’IGN pour battre God of War Ragnarok, la liste complète des fonctionnalités d’accessibilité au lancement et notre Tests des performances du jeu très attendu.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !