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Sifu est toujours un délice, mais avec son arrivée sur Switch, il perd beaucoup de saveur

le bonbon amer

Un port sur Switch, c’est comme la vie, quelque chose comme une boîte de chocolats ; vous ne savez jamais quelle saveur vous allez obtenir. En fait, la surprise peut devenir si prononcée que d’anciennes gloires (comme Resident Evil de Game Cube) peuvent surprendre pour le pire, tandis que des œuvres qui ne sont pas connues précisément pour leurs bonnes performances — le cas de Nier : Automata — dépassent de loin toutes les attentes. nous avions placé sur eux. Place maintenant à l’un des titres que j’ai le plus apprécié cette année, un jeu vidéo qui s’est glissé, sans sourciller, dans mon top dix annuel (je dirais même parmi les cinq premiers — il me reste à essayez-le —). je parle de Sifuune ode au Kung-Fu, signée par Slopclap en février dernier, aujourd’hui vient à l’hybride Nintendo.

Sifu, sur Switch, présente une irrégularité dans ses performances qui se traduit par des hauts et des bas particulièrement ennuyeux.

Sifu peut sembler, dès le départ, un exemple clair du jeu que nous demandons tous sur Switch ; des jeux frénétiques et directs, qui tournent autour de la rejouabilité, et une section technique qui, avec quelques coupes, pourrait fonctionner modérément bien sans remettre en cause ses intentions esthétiques. Cependant, la bombasse – cette fois – a l’air mieux qu’il ne le pensecar la machine s’étouffe plus que prévu.

Ce n’est ni le premier, ni le dernier jeu vidéo à avoir des problèmes de performances sur la machine Nintendo. L’étroitesse en termes d’architecture technique est évidente, mais la manière d’en tirer parti l’est tout autant. En fait, je pense que la qualité d’un port sur Switch est liée à la façon dont il traite les problèmes auxquels il est confronté, et non à sa capacité à les éviter. De retour à Nier : les automates, on peut parler de sacrifices notables, palpables et reconnaissables, dès qu’on s’arrête pour en observer le détail. Cependant, l’ensemble ne souffre pas car les ciseaux ont frappé de manière presque chirurgicale; coupant dans des endroits d’impact mineur et obtenant, en retour, une bonne poignée d’images qui rendent l’expérience parfaitement jouable, même si elle est moins agréable. Sifu n’a pas subi le même sort.

Les charges sont perceptibles entre les différentes sections, donnant lieu à des moments où la machine souffre sensiblement.

La coupe, encore une fois, est évidente. La baisse notable de résolution (compromise même sur un ordinateur portable) et les sacrifices faits sur les textures et la modélisation n’ont été ni subtils ni efficaces. Peut-on jouer à Sifu sur Nintendo Switch ? Sans aucun doute, mais si vous me demandez si cela fonctionne bien pour préserver l’essence de la version originale, ma réponse est non. D’emblée car, dans le jouable, le titre exige une stabilité qu’il ne peut atteindre. Les fortes baisses du taux d’images par seconde sont évidentes, tout comme les variations de résolution, et son impact sur le jeu finit par être significatif.

J’aime Sifu, principalement pour sa capacité à articuler un système de combat qui se sent, aux commandes, comme une extension naturelle de tout ce qui se passe à l’écran. La mimesis est presque parfaite, le degré de synchronicité que l’on atteint en enchaînant quelques bonnes sections est insensé. En fait, sa structure d’origine, celle avec laquelle il est sorti, ne laissait aucune place à l’erreur. Les distractions sont toujours mortelles, mais aussi, à l’époque, il n’y avait pas de modes de difficulté (cette version inclut toutes les mises à jour faites à ce jour), et certaines possibilités qui facilitent le chemin aujourd’hui (comme les points de contrôle). Cela demande un certain effort de la part du joueur et cela, en retour, demande généralement une réponse en fonction dudit dévouement. C’est-à-dire un système fiable ou une expérience exceptionnelle. Sifu, en tant que jeu vidéo, repose sur la fiabilité de son système jouable, et ce port remet en question cette fiabilité à de nombreux moments.

Au-delà du visuel, les problèmes se déplacent vers l’auditif, et même vers l’haptique. Dans ses moments les plus créatifs, Sifu devient expérimental et transfère avec succès les atmosphères de ses espaces à travers l’audio et la vibration du contrôleur (qui sur PS5 montre les capacités du DualSense). En route vers Switch, pour une raison ou une autre (plus ou moins justifiée), le titre perd tout cet éclat. La qualité audio a été réduitetandis que le terrain de l’haptique, pour des raisons évidentes, a été affecté.

Contrairement à ce qui se passe avec les autres versions de Switch, dans le cas de Sifu, on peut dire que son essence est compromise à de nombreux moments.

En conséquence, il nous reste un jeu vidéo qui, à partir de son noyau jouable, exige l’attention de tous les sens impliqués dans le jeu, offrant retour d’information continu – et capital à expérimenter – via l’ouïe, la vue et le toucher, mais bien pire que ses autres versions. Oui, Sifu peut être joué sur Switch, mais contrairement à ce qui m’est arrivé avec d’autres titres que j’ai dans diverses versions, Je n’ai pas pu l’inscrire dans l’hybride, ou du moins pas dans les mêmes termes. Donc, si vous avez la possibilité d’en profiter sur une autre plateforme, ma recommandation est de l’opter.

Tout cela ne veut pas dire qu’il fête son arrivée sur la console de Nintendo. Plus il y a de gens qui peuvent profiter de cette façon sensationnelle de distribuer des gifles, mieux c’est. Mais retour à la vie, portos et boîtes de chocolats : avec Sifu nous avons touché le chocolat amer.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !