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Ils découvrent que la poupée Bloodborne avait un rôle plus important grâce à un dialogue abandonné

Ils découvrent que la poupée Bloodborne avait un rôle plus important grâce à un dialogue abandonné

Beaucoup plus à dire.

Les jeux FromSoftware sont devenus populaires dans le monde entier pour de nombreuses raisons. De toute évidence, le système de combat et de jeu qu’ils présentent, avec le défi important qu’ils posent, est l’une de leurs grandes marques. Dans tous les cas, le superbe cadre qu’ils offrent n’est pas en reste.

Cependant, l’histoire est presque toujours racontée en petites portions. Souvent, la tradition n’est pas exposée directement, avec des dialogues et des scènes, mais sous la forme de petits coups de pinceau avec des textes, des missions secondaires … Et même ainsi, de nouvelles théories et curiosités qui entravent ces mondes n’arrêtent jamais d’arriver. Aujourd’hui, la poupée de Bloodborne (le PNJ qui a décerné des niveaux plus élevés) se cache beaucoup plus que ce que nous avons vu dans le jeu final.

Tel que rapporté par Kotaku, la découverte appartient à Lance McDonald. Un utilisateur bien connu pour mener ce type «d’exploration archéologique» à travers des fichiers internes ou de petits détails très cachés.

A cette occasion, McDonald a posté une vidéo dans laquelle il explique que Doll (c’est ainsi que la poupée s’appelle) avait à l’origine beaucoup plus à dire au joueur sur le monde de Bloodborne. Comment avez-vous trouvé? Fondamentalement, grâce à des dialogues inutilisés qui éclairent les premiers éléments qui ont été écartés pour le jeu final.

En bref, une grande partie de ces lignes de dialogue inutilisées se réfèrent à la possibilité que le protagoniste ne soit rien de plus que le joueur malade lui-même, qui souffre d’hallucinations sur son lit de mort. Par exemple, Doll ne salue pas le joueur avec le « bon chasseur » typique, mais comme « malade ». Une référence que l’on retrouve également dans les modèles de notes que les joueurs partagent dans le monde en ligne du jeu.

De même, lorsque Doll accueille le joueur, au début du jeu, dans ces lignes de dialogue abandonnées, elle accueille le «rêve des malades, de ceux qui sont au bord de la mort». Et cela pourrait éclairer l’étrange zone centrale.

Qu’en penses-tu? Est-ce juste une approche qui montre que le jeu a traversé différentes étapes de développement? Ou voyez-vous une théorie convaincante?

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !