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“Ils n’ont pas de sens financièrement, mais tout le monde les aime” : nous avons besoin de plus de jeux comme ceux-ci dans l’industrie

"Ils n'ont pas de sens financièrement, mais tout le monde les aime" : nous avons besoin de plus de jeux comme ceux-ci dans l'industrie

Dernière 2025 causée un changement important dans l’industrie du jeu vidéo. Il y a eu plus de films indépendants que jamais nominés pour le jeu de l’année, et le genre Double A s’est développé plus que jamais avec de grandes expériences qui, dans de nombreux cas, Ils ont surpassé les propositions Triple A des grandes entreprises en termes de ventes et d’impact.. Il y a quelque chose dans ces jeux qui nous surprend, mais… qu’est-ce que c’est ? Le prix réduit ? Des idées créatives ? Evolution des genres ?

C’est précisément ce que demande GamesIndustry.biz Joost Van Drunenprofesseur à la Stern School of Business de l’Université de New York et conseiller stratégique de l’agence de développement communautaire ELO. Dans une nouvelle interviewVan Drunen réfléchit à l’impact des jeux à petit budget dans une industrie où les grands noms perdent lentement du pouvoir.

Un jeu comme Silksong “ne devrait pas exister”

“Je suis un grand fan de l’idée selon laquelle une technologie à petite échelle est un facteur de conception beaucoup plus intéressant que la grande technologie. Je pense que chaque fois qu’une nouvelle technologie sort, ce que les studios ont tendance à faire, c’est simplement augmenter la portée du produit final. Ils le complexifient et annulent donc les gains de productivité. Dans cet écosystème, des jeux comme Silksong ne devraient pas exister, ils n’ont aucun sens financier et pourtant, d’une manière ou d’une autre, tout le monde les aime”, explique-t-il.

Van Drunen décrit également Balatro comme un jeu qui « n’a aucun sens » financièrement, mais qui a réussi à se démarquer dans l’industrie. Le cas du jeu de cartes est encore plus curieuxpuisqu’il ne s’agit pas d’une suite née des attentes d’une grande sortie originale, comme l’était Silksong. Ce sont des jeux qui osent briser le mouleet même si c’est par nécessité, ils échappent au modèle d’édition Triple A afin que leurs créateurs aient plus d’espace pour développer leur créativité.

Dans votre cas… quel est le jeu à petit budget qui a réussi à vous conquérir ? Avec quelles idées ou mécaniques y êtes-vous parvenu ? On vous lit dans les commentaires.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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