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Impressions de A Total War Saga: Troy pour PC

Impressions de A Total War Saga: Troy pour PC

La célèbre franchise de stratégie revient avec un bronzage plein de mythologie

Avec TROY, le nouvel épisode de Total War Saga, les gens de The Creative Assembly Sofia nous ramènent dans le temps et l’espace en Grèce à l’âge du bronze méditerranéen où nous ne rencontrerons pas seulement de grandes batailles entre armées, mais aussi, des êtres mythologiques qui nous aideront ou nous empêcheront de remporter la victoire.

Cette fois, avec les mythes et légendes qui composent l’épopée grecque, Total War Saga se concentre sur le conflit légendaire qui a duré 20 ans entre les royaumes de Troie et la Grèce mycénienne, maintenant connue sous le nom de guerre de Troie. L’un des sièges historiques les plus célèbres qui a pour source principale l’Iliade, l’épopée grecque d’Homère dans laquelle le mythe se mêle à la réalité. Une police très riche sur laquelle les développeurs se sont appuyés comme source d’inspiration principale.

Comme cela a déjà été vu dans les épisodes précédents, Total War Saga est très concentré sur l’exploration d’un conflit à un certain moment et à un certain endroit. C’est pourquoi il est intéressant de noter que, bien que la majorité de la saga ait essayé d’être aussi rigoureuse que possible avec la précision historique et le cadre, cette fois avec le moment historique de Troie en tant que protagoniste, elle est présentée comme un grand défi en raison du peu de documents historiques de l’époque. A Total War Saga: Troy sortira le 13 mars et sera gratuit sur Epic Games Store le jour du lancement.

Pour présenter le conflit, nous aurons huit héros à contrôler, même si jusqu’à présent, nous n’avons pu voir Achille et Héctor en action, tous deux disponibles dans la démo à laquelle nous avons eu accès. Au fil de l’histoire, les deux héros de la Grèce mycénienne antique se sont affrontés dans un match à mort à l’extérieur des murs de la ville de Troie. Dans Total War Saga: Troy, nous guiderons notre héros et son armée dans la bataille pour le recréer et, peut-être, changer l’histoire.

Les batailles, comme dans chaque tranche de la franchise, se concentreront sur la gestion du bataillon, le positionnement sur le champ de bataille et la bonne utilisation de chacun des types d’unités, des héros et des caractéristiques du terrain. Pour cela, nous aurons le héros et ses capacités, des archers, des lanciers, des unités montées, des tanks et des unités mythiques, quelque chose d’innovant et d’inhabituel dans Total War Saga. Ces unités sont composées d’êtres mythologiques tels que les minotaures et les centaures, bien que nous trouverons plus d’unités mythiques dans le jeu final.

Jouables, ces unités mythologiques sont un excellent atout pour les batailles, la puissance et les caractéristiques se démarquent de tout autre bataillon commun et sont le plus grand atout pouvant apporter le résultat d’une bataille. Cependant, afin d’atteindre la rigueur historique et de ne pas recourir directement au mythe, les gens de The Creative Assembly Sofia se sont attachés à représenter ces êtres avec une approche bien fondée, bien que la leur, en essayant de déchiffrer l’origine et de l’introduire sur le champ de bataille comme représentations historiquement fondées de ce que sa véritable forme aurait pu être.

En nous concentrant sur les unités que nous avons pu voir, nous avons tout d’abord le minotaure, une unité puissante qui peut être utilisée pour faire des ravages et désorganiser les troupes ennemies. En utilisant sa capacité « Bull Rush », il peut briser les lignes de front au cœur de la bataille et faire des ravages sur le moral de l’ennemi. Une unité très intéressante qui a été représentée comme un grand homme armé d’une double hache et d’un masque fait du crâne d’un taureau sur la tête. Dans la mythologie grecque, le Minotaure était une bête monstrueuse mangeuse d’hommes sur l’île de Crète, et dans Total War Saga: Troy a créé une trame de fond pour leur Minotaure qui est considéré comme un roi rebelle ou bandit qui invoque les symboles de la Passé pour revendiquer le pouvoir: utilisez le masque de taureau et la double hache pour vous connecter à l’héritage minoen et inciter les adeptes.

D’autre part, nous avons les Centaures, des unités de cavalerie mobiles qui peuvent harceler et encadrer les ennemis facilement grâce à leurs capacités de mêlée. Dans la légende d’Achille, il s’agissait d’une tribu mythique composée à moitié d’hommes et à moitié de chevaux sauvages, située à proximité du mont Pélion. Dans cet épisode, les centaures ont été interprétés comme une tribu de cavaliers de nature sauvage et culturellement différente des futures tribus grecques qui naissaient à cette époque. Une initiative intéressante de la part des développeurs pour compenser le manque d’unités montées, car les voitures ne remplissent pas pleinement la fonction à laquelle nous sommes habitués dans d’autres jeux stratégiques.

Des cyclopes et des géants ont également été introduits, avec leurs représentations respectives pour donner un sens au mythe et avec des capacités uniques à utiliser au combat. Les dieux auront également un rôle intéressant dans cet épisode, bien que l’objectif soit plus similaire à celui des bonus et du moral, selon que nous adorons l’un ou l’autre.

Milcho Vasilev, concepteur des batailles Total War Saga: Troy, nous a expliqué comment le processus de création avait consisté à rapprocher le mythe et la réalité grâce à l’utilisation de différentes sources fiables et de qualité pour atteindre la plus grande rigueur historique. Pour le développement de Total War Saga: Troy, ils ont concentré leurs recherches sur la documentation de différents livres et écrits, bien qu’ils n’aient pas eu l’aide spécialisée de chercheurs. Quelque chose de très audacieux pour la création d’un jeu comme celui-ci qui essaie de mélanger le mythe et la réalité en plaçant sa vision dans le terrestre et non dans le fantastique ou le divin, reflété dans la conception des unités mythiques.

Au-delà du peu que nous avons réussi à voir dans la démo, concentrée uniquement et exclusivement sur la bataille entre Achille et Héctor, c’est Total War et la gestion en dehors du champ de bataille, est aussi quelque chose de très important. Dans cette nouvelle tranche, nous aurons également un nouveau système commercial dans lequel nous pourrons troquer et négocier plus librement pour avoir le plein contrôle sur la gestion de nos troupes et des autres.

Cette nouvelle aventure au sein de Total War Saga est présentée comme un jeu très intéressant et avec de bonnes nouvelles à offrir par rapport à ses prédécesseurs, en particulier pour ce point d’intérêt à voir des êtres mythologiques repensés sur le champ de bataille pour aider le joueur à réaliser une victoire ou être un ennemi à abattre.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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