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Les nouveaux graphismes d’AMD pour PS5 et Xbox Series X arriveront plus tôt sur PC

Les nouveaux graphismes d'AMD pour PS5 et Xbox Series X arriveront plus tôt sur PC

D’abord compatible.

Pas si étrange, étant donné que le marché des PC a toujours une longueur d’avance sur le marché des consoles de salon dans l’industrie du jeu vidéo. Cependant, AMD a laissé entendre que les graphiques AMD RDNA 2 deviendront d’abord compatibles.

Nous serons donc en mesure de voir ce qu’ils sont capables de faire avant même le lancement de la PS5 et de la Xbox Series X. Ces unités de traitement graphique et ces cartes devraient être incroyablement puissantes. Et maintenant, nous serions très près de le voir de nos propres yeux.

À l’heure actuelle, nous savons que la PlayStation 5 et la Xbox Series X utiliseront la même technologie AMD. Cependant, le GPU Big Navi n’offrira qu’un aperçu limité du fonctionnement de la prochaine génération de consoles et des images qu’elles produiront. Et la vérité est qu’après avoir vu ce dont l’Unreal Engine 5 est capable, il sera intéressant de voir de quoi est capable une carte graphique capable d’intégrer une architecture similaire à ce que les deux consoles offriront.

Le fait est que, comme l’explique GameRant, le directeur financier d’AMD, Devinder Kumar, a fait des déclarations intéressantes: « Il y a beaucoup d’excitation pour Navi 2, ou ce que nos fans ont appelé le Big Navi! », A-t-il commencé. Par la suite, il a expliqué que la gamme complète de produits compatibles avec les produits de carte graphique RDNA 2 est « en bonne voie pour lancer nos processeurs Zen 3 et GPU RDNA 2 de nouvelle génération fin 2020 ». Par conséquent, il est entendu que la carte graphique AMD Navi 2 sera le premier produit RDNA 2 à sortir.

Enfin, Devinder Kumar a également souhaité souligner tout ce qu’ils pourront proposer avec toute cette technologie de nouvelle génération: « L’architecture RDNA 2 traversera tous les domaines … elle passera du graphisme conventionnel au plus enthousiaste puis au L’architecture sera également présente dans les consoles ainsi que dans nos produits APU intégrés, ce qui nous permettra de profiter d’un écosystème plus vaste pour accélérer le développement de fonctionnalités intéressantes comme le lancer de rayons en temps réel et bien plus. « 

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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