News

Impressions de Banishers : Ghosts of New Eden – Entre deux mondes

Impressions de Banishers : Ghosts of New Eden - Entre deux mondes

NE HOCHEZ PAS Il continue d’exprimer son potentiel narratif avec une proposition à laquelle nous ne sommes pas si habitués. Banishers : Les Fantômes de New Eden est un jeu d’action RPG qui se déroule dans un immense monde ouvert avec une histoire très attrayante. Chez JeuxPourTous Espagne, nous avons pu jouer pendant plusieurs heures pour découvrir les clés d’un jeu avec un système de décision intéressant qui est l’une de ses principales caractéristiques. Son lancement est prévu pour 13 février 2024 pour PS5, Xbox Series X|S et PC.

Cela ne semble pas être une coïncidence si Banishers : Ghosts of New Eden arrive à temps pour célébrer la Saint-Valentin. Son intrigue est centrée sur histoire d’amour entre Antea et Red, deux bannisseurs qui combattent les fantômes pour défendre les vivants. Paradoxalement, un événement tragique tue Antea qui est piégée comme un fantôme dans une sorte de vide, devenant ce qu’elle déteste tant. Le nouveau jeu DON’T NOD suivra le voyage de Red vers libère l’âme de ton amanttout en l’accompagnant en arrière-plan.

Deux personnages jouables et synchronisés

Le joueur peut donc contrôler les deux personnages Ils ont des pouvoirs très différents. C’est l’un des attraits de son système de combat, mais c’est aussi positif en exploration. La première partie de la démo est plus linéaire et montre le Désespoir rouge pour récupérer sa bien-aimée. Il a le pouvoir de voir et d’interagir avec les morts qui ont été laissés sur ce plan terrestre pour une raison quelconque. On découvre bientôt les compétences de combat de Red basées sur attaques physiques à l’épée (et avec un fusil plus tard) combinés aux pouvoirs éthérés d’Antea, qui peuvent être modifiés en appuyant sur un simple bouton pour que vous ayez l’air d’être toujours entre deux mondes: le physique et le spirituel. Et cela le rend si fluide que cela vaut la peine d’essayer jusqu’où cela peut aller.

En ce sens, nous n’avons trouvé aucune limitation, au-delà du temps de refroidissement classique du capacités magiques qui sont vus dans la deuxième partie de la démo. L’inclusion du fusil semble plus forcée, étant utile pour voler des ennemis, à distance ou même pour découvrir quelques secrets. En chemin, il rencontre des êtres surnaturels tels que morts-vivants et loups-garous dont vous pouvez couper leur transformation. Les loups sont plus rapides et plus difficiles à esquiver, mais le jeu active un guide de combat rouge pour indiquer D’où viendra la prochaine attaque ? en cas d’encerclement. Nous aurons rencontré 6 à 7 types d’ennemis différents, même si le vaste monde promet des patrons beaucoup plus puissants qui ont été vus dans d’autres bandes-annonces.

En plus d’esquiver et de bloquer les impacts, il est possible de lancer une attaque lourde et un attaque de feu spéciale ce qui cause plus de dégâts. Un système très équilibré qui rappelle God of War de la meilleure des manières. Il le combat est très fluide, dynamique et polyvalent lorsque les deux personnages sont combinés. Antea n’a pas d’armes, mais elle aura un plus grand pouvoir magique au fil des heures. Ces compétences vous aideront débloquez de nouveaux chemins avec son essence ou pour faire sauter les ennemis en l’air. Antea est la priorité du protagoniste, mais aussi un grand allié en exploration. Ils ont besoin l’un de l’autre.

Ascension ou ressusciter, décision difficile

Dans l’environnement, il y aura des éléments avec lesquels Seule Antea peut interagir avec ses pouvoirs, rendant son existence orageuse cruciale. Red est un ancien mercenaire dont les victimes lui sont apparues jusqu’à devenir bannisseur. Il découvre maintenant que sacrifice de nombreuses personnes Ils peuvent ressusciter Antea grâce à un rituel dangereux, mais il est prêt à aller jusqu’au bout. Le joueur trouvera beaucoup d’histoires de fantômes liés à une personne vivante de différentes manières. Nous rencontrons ainsi Jacob qui est choqué par la disparition de son ami.

Le joueur doit trouver des indices pour résoudre chaque enquête et à la fin, prendre une décision telle que condamner une personne ou monter le fantôme lié. Derrière tout cela se cachent des histoires terribles et difficiles, voire des meurtres. La décision n’est pas toujours évidente et sera un moment inconfortable dans beaucoup de cas. Et surtout intense. Grâce à des rituels, il est possible de se connecter avec les âmes dans le cadre des pouvoirs de bannisseur. Si du sang était nécessaire à Vampyr, Le rouge doit tuer les vivants pour ressusciter sa bien-aimée, ce qui le poussera à commettre des meurtres (ou non) avec Antea étant la voix de la conscience. Ces élections auront un impact sur l’avenir et le jeu aura 5 fins disponibles cela pourrait très bien finir comme Roméo et Juliette.

Monde ouvert plein de possibilités

La deuxième partie de la démo nous permet de voir un un monde assez grand avec le risque de devenir répétitif. Il est encore tôt pour le savoir, mais on retrouve ici une carte pleine de enquêtes, villes, secrets, défis, énigmes et bien plus encore qui nécessitent plus de temps de jeu. Il existe des zones très spécifiques qui se déroulent uniquement dans ce monde surnaturel rempli d’horribles créatures telles que des squelettes et autres morts-vivants. Il ne faut pas oublier qu’il s’agit d’un RPG d’action-aventure dont l’expérience sert à améliorer les attributs, l’équipement et acquérir de nouvelles compétences dans un arbre complet pour chaque personnage. Ces améliorations ne sont accessibles que lors des feux de joie utilisés pour la récupération et en tant que voyage rapide.

Malgré ce raccourci, nous constatons que le Les déplacements à pied sont un peu lents quand il n’y a pas de feu de joie à proximité. Pourtant, le monde regorge d’activités qui invitent à les découvrir. Ceci n’est qu’une première approche d’un jeu très ambitieux qui a une âme et beaucoup à dire. Et il le fera avec des sous-titres espagnols. On savait déjà que DON’T NOD était un expert en aventures narratives, mais ce Banishers : Ghosts of New Eden ambitionne d’aller plus loin et promet de ne pas décevoir dans son système de combat qui, sans inventer la roue, atteint son objectif.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !