News

Light No Fire est la publicité des Game Awards qui m’intrigue le plus : chef-d’œuvre ou un tas de mensonges ?

Light No Fire est la publicité des Game Awards qui m'intrigue le plus : chef-d'œuvre ou un tas de mensonges ?

Je me souviens encore quand Hello Games a présenté No Man’s Sky pour la première fois à l’E3 2014. Le jeu était, dans sa définition, quelque chose dont beaucoup d’entre nous avaient rêvé : un bac à sable procédural et spatial rempli de faune, de flore et de planètes à explorer. Dans cette bande-annonce, nous avons vu une incroyable densité d’éléments sur une planète extraterrestre, ce qui a suscité beaucoup de battage médiatique, mais aussi de nombreuses questions. Le jeu a fini par sortir… couci-couça.

Bonjour les jeux Il n’a pas eu le meilleur lancement de l’histoiremais actuellement ils le sont un exemple de rédemption. Les mises à jour constantes Ils ont réussi à ressusciter No Man’s SkyEt de nos jours, Cela ressemble beaucoup plus à ce qu’ils avaient promis. C’est un nouveau projet très amusant, avec des mécanismes d’exploration, d’artisanat et de construction qui Ils peuvent vous garder accro pendant des centaines d’heures. No Man’s Sky s’est racheté, mais il est maintenant temps de regarder vers l’avenir.

Sean Murray est apparu avec Geoff Keighley au gala des Game Awards présenter Le nouveau projet de Hello Games : Light no Fire. Il semblait que Murray allait se limiter à confirmer le nom de votre jeu en développement (on savait déjà qu’il y avait un projet en cours), mais une bande-annonce est sortie qui nous a tous laissé bouche bée. Voici à quoi ressemble Light no Fire :

Dans la bande-annonce, on nous présente un monde, un « pays fantastique » généré de manière procédurale. Nous aurons d’immenses scénarios à explorer à la recherche de ressources et à construire toutes sortes de bases. Il y aura des combats et des montures, le tout dans un style “cartoon” et une aura de fantaisie médiévale qui entoure le tout. Ce que nous avons vu s’annonce très bien, mais c’est désormais à tous les acteurs de prendre une décision : Le croyons-nous ?

De l’espace à la fantaisie médiévale

La campagne marketing de No Man’s Sky Cela a tourné autour du battage médiatique. Murray donnait des interviews et promettait une série de fonctionnalités que nous n’avons finalement pas retrouvées dans le jeu final. Le plus sanglant c’était le multijoueur, qui a été annoncé comme une fonctionnalité de lancement et qui n’a finalement pas été ainsi. Murray a assuré que le jeu pouvait être apprécié entre amis et comportait une certaine composante compétitive, mais que Il était “pratiquement impossible” de rencontrer un autre joueur en raison de la taille gigantesque de la carte.qui générait des planètes de manière aléatoire en combinant différents paramètres.

Cela est en contradiction avec d’autres déclarations, dans lesquelles il a déclaré que Le composant en ligne du jeu ressemblait davantage à Journey ou Dark Souls., avec les “fantômes” des autres joueurs avec lesquels nous partageons le monde. Dans les mois précédant le lancement, il a souligné que le composant multijoueur n’était pas le cœur de No Man’s Sky.

Reste que le fait de pouvoir rencontrer un autre joueur était une réelle probabilité selon Murray, mais lorsque deux streamers Ils ont essayé de se rencontrer sur la même planète, devant le même PNJ et ils ont échoué… le château de cartes est tombé. Hello Games a reçu beaucoup de critiques à ce sujet, mais au lieu de prendre l’argent et de courir, Ils ont travaillé pour tenir leurs promesses. De nos jours, No Man’s Sky peut être apprécié entre amis, et L’expérience coopérative est très bien intégrée à l’approche du jeu. Ils ont mis du temps à le mettre en œuvre, mais ils ont finalement tenu parole.

L’occasion de repartir du bon pied

Désormais, avec Light no Fire, Hello Games promet la même chose. La présentation confirme que on peut jouer en mode coopératif, mais le nombre de joueurs pouvant être actifs dans une même partie n’est pas précisé. Dans la bande-annonce, nous voyons les personnages se construisent pendant que d’autres explorent le monde ou volent dans les cieux sur un colibri. Il est clair que dans ce cas, ils souhaitent que leur jeu soit identifié comme une excellente version multijoueur.

Hello Games a désormais la possibilité de effacer complètement cette tache sur votre histoire livrer un produit fini et attractif dès le jour de son lancement. Light no Fire joue avec des concepts et des idées qui ont le potentiel de les propulser vers le succès, mais Son statut au lancement va être clé. Pour le moment, nous n’avons pas de date de sortie ni de plateformes confirmées, il semble donc que ce sera une mijoteuse. Et honnêtement, c’est mieux ainsi.

Hello Games a réalisé effacer votre nom avec du travail et des efforts dans un produit qui n’a pas connu un bon lancement. Rare a réussi à élever Sea of ​​​​Thievesqui est sorti pratiquement vide de contenu, et CD Projekt a fait de même avec Cyberpunk 2077, avec ses bugs fous et ses mauvaises performances de lancement. Les Polonais le disent déjà : “Vous pourrez toujours le réparer plus tard.”

Vous pourrez toujours le réparer plus tard. 😅 Félicitations pour cette révélation impressionnante.

–Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 8 décembre 2023

No Man’s Sky est désormais un très bon jeu vidéo, et même si l’histoire peut se répéterje pense qu’il est plus intelligent de prendre le temps qu’il faut pour que Light no Fire arrive avec ses devoirs faits. Je choisis de faire confiance, ils ont mon attention.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !