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Impressions de La légende de Zelda: L'éveil de Link – Mode création d'un donjon

Impressions de La légende de Zelda: L'éveil de Link - Mode création d'un donjon

La créativité au service du désespoir de vos amis.

Moins d'un mois avant la sortie de The Legend of Zelda: Link's Awakening sur Nintendo Switch, Nintendo montre bien plus que les fans ne peuvent se souvenir de cette aventure bien-aimée. IGN a eu l’occasion d’essayer le tout nouveau mode de création de donjon Chamber Dungeon et est sans aucun doute l’une des bonnes raisons d’acheter et de rejouer ce Zelda classique, au-delà de son nouveau style visuel.

Let's plonger dans ces nouvelles.

La légende de Zelda: Link’s Awakening – Impressions de la chambre du donjon

Chamber Dungeon propose un mode de type Zelda Maker unique, aussi intéressant à créer qu’à jouer. En complétant chacun des donjons de Link’s Awakening, le joueur déverrouille l’ensemble des pièces de ce donjon en vue d’en organiser une nouvelle dans ce mode. Chaque donjon doit avoir un hall d'entrée et une salle de boss finale, et vous pouvez librement mélanger et assortir n'importe laquelle de ces salles et des autres salles intermédiaires que vous avez débloquées. Mais les choses commencent à devenir intéressantes lorsque vous plongez dans la structure de cette manière.

Le mode est composé d'une série de thèmes, chacun avec son propre ensemble de conditions de victoire, qui sont déverrouillées au fur et à mesure que vous les complétez successivement dans le mode. Nous pourrions voir deux thèmes différents de Chamber Dungeon. Une époque sur le thème des trésors, dans laquelle nous devons collecter le trésor dans huit salles spécifiques avant de vaincre le donjon. Et celui que j'ai joué m'a commandé une carrière dans le domaine de la santé, survivant avec seulement trois coeurs au total.

Avec ces conditions de victoire à l'esprit, le joueur peut placer des jetons de donjon qu'il a terminés dans une grille d'espaces prédéterminée. (Par exemple, le thème Treasure Vault comporte une rangée de 2×4 salles au centre de sa grille qui doivent contenir un coffre au trésor.) En plus de satisfaire à ces conditions, les cartes peuvent être complétées à votre guise, mais que vous avez déverrouillé jusqu’à présent, il existe en fait un peu de résolution de casse-tête que vous devez faire pour vous assurer que votre carte est vraiment jouable.

Chaque thème a sa propre grille prédéfinie et chaque salle du donjon que vous avez acheté possède également son propre design prédéfini. Une pièce aura toujours les mêmes voies d’entrée et de sortie qui seront toujours aux mêmes endroits, les mêmes énigmes, les mêmes ennemis, et auront toujours un coffre au trésor ou non. Les règles de cette salle, telles qu'elles apparaissent dans l'aventure originale, restent valables dans Donjon de chambre. Donc, si vous essayez de créer un donjon, chaque porte ouverte doit être connectée à une autre pièce et ne peut jamais être laissée en suspens. Les escaliers doivent se trouver dans quelques pièces, car vous ne pouvez pas laisser un escalier qui mène à n’importe où.

Bien que cela semble restrictif, cela est logique pour la portée et la taille du mode, et ajoute également de la créativité à l'organisation réelle des donjons grâce à ces limitations. Après tout, ces donjons doivent théoriquement être complétés d’abord par vous, ils ne peuvent donc pas être insolubles. Par conséquent, trouver des moyens de s’assurer que chaque route mène quelque part, que chaque porte a quelque chose de l’autre côté crée un niveau supplémentaire pour les procédures que nous apprécions vraiment. Et vous pouvez placer des modificateurs de donjon déverrouillables, tels que des bombes tombant du ciel, ou, à travers le nouvel ami de Link’s Awakening, un lien fantôme qui vous suivra jusqu’à ce qu’il soit vaincu.

Comment le mode Chamber Dungeon peut être le mode multijoueur inattendu de The Legend of Zelda: Link's Awakening

Ces modificateurs sont un défi amusant supplémentaire pour obtenir plus de récompense (toutes les roupies que vous gagnez sont transférées au reste de l'aventure), mais ils sont également d'excellents outils de chaos pour le but non déclaré de la voie: défiez vos amis pour qu'ils terminent les donjons. Cela doit être fait localement, bien sûr, mais il peut être merveilleux pour des amis d'essayer de relever leurs défis les plus diaboliques (et de vous aider à gagner un butin en chemin). Un modificateur bien situé peut être une nuisance pour un compétiteur, puisque Shadow Link était dans notre jeu, ou un assistant accidentel. Vous pouvez convertir vos créations en modes boss rapides, en salles sûres remplies de puzzles ou de longues épreuves.

Je souhaite que certaines de ces caractéristiques implicites soient bien établies, et peut-être que toute l'expérience en ait plus à cet égard, mais nous aimons cette application de cette manière, qui, combinée à la portabilité du commutateur, nous permet de proposer des donjons à des amis. défiez-les où que vous soyez. Ce n'est peut-être pas l'intention spécifique du mode, mais nous aimons l'idée de présenter des défis à des amis spécifiques, d'essayer différentes combinaisons et de réfléchir à la façon de tromper les fans du jeu pendant longtemps. Le multijoueur apparemment accidentel de Link's Awakening, même après une courte période, est devenu l'un des aspects préférés du remake auquel nous avons joué jusqu'à présent et nous sommes impatients de tester nos amis avec nos meilleurs / pires donjons.

Impressions de campagne

En tant que recréation de l'original, elle se sent toujours charmante et fidèle. Lorsqu'il a joué dans la Cavern of the Key, le donjon s'est senti à l'aise, mais toujours résoluble, avec le nouveau style artistique qui laisse de nombreux indices visuels sur les endroits où diriger l'attention pour résoudre les défis. Comme Nintendo l'a fait remarquer, certaines mises à jour ont été apportées, telles que le Dodongo, qui ferme désormais périodiquement la bouche en se faufilant dans une pièce, ce qui fait que le lancement de bombes est une question de timing. Et pour ceux qui ne connaissent peut-être pas Link's Awakening, mais qui aiment toujours la franchise, ils peuvent rapidement comprendre pourquoi ce titre est toujours aussi cher. La grotte avait quelques énigmes précieuses et mémorables et une bataille finale amusante contre le patron, alors que mon voyage dans le monde extérieur me rappelait qu’il y avait beaucoup de charme à voir dans les curiosités de l’île de Koholint.

Cela dit, nous observons des baisses de framerate dans le monde ouvert, ainsi que lorsque nous utilisons la carte pour regarder. C'est un problème qui remonte à l'E3 2019, mais cela semble malheureusement persister et les jours jusqu'à la mise en vente sont rares. Bien que cela ne nous ait pas empêché d'explorer ou d'empêcher notre départ de mourir de façon inattendue, il est triste de voir qu'un monde aussi magnifiquement créé avec un style artistique aussi unique doit supporter un tel problème.

Heureusement, notre séjour dans les cachots a eu des problèmes techniques beaucoup moins perceptibles. Nous sommes impatients de retourner à Koholint et d'explorer tout ce que l'île a à offrir. Et essayez de tromper nos amis sans pitié pour qu'ils osent les donjons que nous créons.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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