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Tout ce que nous savons jusqu'à présent sur PlayStation 5

Tout ce que nous savons jusqu'à présent sur PlayStation 5

Le PS5 sera lancé à la fin de 2020.

Grâce à une nouvelle exclusivité Wired, nous savons déjà que le nom officiel de la prochaine console Sony sera PlayStation 5 et nous connaissons plus de détails sur la nouvelle génération. En l'absence d'un événement de présentation dans la société, la politique de communication de Sony consiste à fournir de petits détails ici et là. Nous allons donc composer notre propre fiche produit avec toutes les spécifications et confirmations concernant les caractéristiques, le prix. , lancez et ainsi de suite.

Améliorations dans "DualShock 5"

Comme ce fut le cas avec le nom officiel de PlayStation 5, on peut supposer que le nouveau contrôleur suivra la tradition et s'appellera Dualshock 5. Ce qui est officiellement confirmé, c'est que la commande présentera plusieurs développements concernant le contrôle PS4.

L'un d'eux est le "retour haptique", qui remplace la vibration traditionnelle par quelque chose de plus similaire à ce que les Joy-Cons ont sur Nintendo Switch. Ce système permet une plus grande variété de sensations tactiles simulant un effet tactile 3D lors de l'application de forces, de vibrations ou de mouvements. "S'effondrer contre un mur dans un jeu de course sera très différent de faire un terrain de football." De la même manière, vous sentirez la variété de textures entre l'herbe et la boue, par exemple, avec le cas réel de Wired dans lequel ils expliquent qu'il y avait une sensation différente lorsque vous piétiniez sur l'asphalte ou grimpiez sur les protections de GT Sport.

D'autre part, il intégrera des déclencheurs adaptatifs pour les boutons L2 et R2. Les développeurs peuvent désormais programmer la résistance dynamique des déclencheurs en fonction des différentes actions que vous effectuez. Ainsi, la sensation de tension d'un arc ne sera pas la même chose que de marcher à fond sur l'accélérateur, et même dans ce dernier cas, ce ne sera pas la même chose de conduire sur une piste officielle ou de conduire la voiture sur un terrain rocheux. Avec la technologie haptique, les premiers stimuli pour rendre l'expérience plus immersive seront entre nos mains.

Outre ces deux grands développements qui, à en juger par ce que les éditeurs de Wired ont pu constater jusqu'à présent, ne modifieraient pas de manière excessive la conception de DS4, il y aura également une autre série de modifications mineures, telles que l'intégration de l'USB Type C pour le chargement. Rapide, plus grande capacité de la batterie et un nouveau haut-parleur pour rendre le son plus net. Tout cela en fera un contrôleur légèrement plus lourd que le DualShock 4, mais il ne deviendra pas "plus qu'un contrôleur Xbox One avec les batteries en place", pour que vous ayez une meilleure idée.

Compatibilité descendante avec PS4

L'un des premiers détails qui a retenu notre attention est que la PS5 utilisera une architecture partagée avec la PS4, ce qui permettra au nouveau système Sony de reproduire tout (ou une grande partie) du logiciel déjà publié pour la génération actuelle de consoles. Cela ouvre la porte à une transition en douceur de Sony, permettant de profiter de jeux intergénérationnels sans craindre de sauter de la console et de ne plus être en mesure de jouer.

Bien entendu, cela contredit les déclarations antérieures des représentants de Sony, qui minimisaient la compatibilité avec les versions antérieures. Que s'est-il passé en cours de route? Comment en sont-ils arrivés à la conclusion que la compatibilité ascendante aime les utilisateurs, s'ils ne l'avaient pas vue de la même manière auparavant? Quoi qu'il en soit, la vérité est que cette fonctionnalité nous sera utile à l'avenir.

PlayStation VR fonctionnera sur PS5

 Une autre des annonces que nous avons reçues avec amour est que le casque de réalité virtuelle actuel de la PlayStation 4 fonctionnera parfaitement avec la PS5, car il sera capable de se connecter et d’en profiter sans modifications ni ajouts.

Bonne nouvelle pour les plus de 4 millions d'utilisateurs de ce périphérique et la démonstration que Sony croit toujours qu'une partie de l'avenir des jeux vidéo est en réalité virtuelle.

Cela ne dispense pas d'une révision sans fil possible de la PlayStation VR, car il est tout à fait probable qu'un nouveau casque de réalité virtuelle soit lancé à l'avenir, avec une meilleure technologie et / ou un prix plus réduit. Dans tous les cas, il ne sera pas nécessaire de courir pour l’acheter, car les jeux et le casque PS4 VR continueront à fonctionner aussi bien sur PS5.

Aura toujours un lecteur de disque

La PS5 semble fuir la tendance actuelle à tout numériser, en éliminant le format physique en cours de route (comme nous le verrons dans la seule version numérique de la Xbox One S). Par conséquent, la PlayStation 5 continuera à disposer d'un lecteur de disque physique, à l'ancienne, qui nous permettra de lire des copies tangibles de nos jeux, ce qui permettra de dépasser le stade de la virtualité numérique. Dans le nouveau rapport Wired, il a été signalé qu’il utiliserait des disques optiques de 100 Go, ce qui pourrait éliminer des cas tels que The Last of Us 2, qui nécessiterait 2, ou le Red Dead Redemption 2, bien que cela ne puisse pas atteindre ce niveau. Limite de 100 Go Il servira également de lecteur 4K Bluray, une technologie de lecture de film qui fera également ses débuts sur les consoles Sony après avoir été exclu de la PS4 Pro.

Il aura un disque dur SSD

L’un des fléaux de la génération actuelle de consoles a été (et demeure) la vitesse de lecture des disques durs qui rend les installations et les charges de nos jeux plus longues et plus douloureuses que nous le souhaiterions. Sony a entendu la rumeur populaire à ce sujet et la PS5 comprendra un disque dur SSD pour éviter toute attente inutile.

A titre d'exemple, ils ont mis le cap sur le jeu rapide du jeu Spider-Man de Marvel. Dans une PS4 Pro actuelle, l’attente est d’environ 15 secondes, alors qu’avec un disque dur SSD, cette attente serait considérablement réduite, jusqu’à 0,8 seconde. Une différence notable dont tous les utilisateurs bénéficieront de cette réduction des temps de chargement.

Récemment, on a expliqué un peu plus à quel point cela pourrait aussi avoir une importance dans une installation de taille plus petite. Avec les disques durs actuels, "parfois, des données sont dupliquées 400 fois sur le disque dur". Le SSD élimine ces besoins en raison de sa vitesse de lecture plus rapide, ce qui évite d'avoir à répéter des données pour accélérer le processus. Cette plus grande capacité libérée peut être utilisée de différentes manières, pour étendre ou approfondir la cartographie, ou simplement pour réduire la taille des jeux et des correctifs et accélérer le processus de téléchargement et d'installation.

En outre, cette réduction du temps de chargement permettra une expérience de jeu sans "pièges de jeu", telle que vous laisser bloqué pendant le chargement des scénarios ou que les ascenseurs classiques chargent la nouvelle carte à laquelle vous accédez.

Interface "temps réel"

"Bien que le démarrage des jeux soit assez rapide, nous ne voulons pas que le joueur soit obligé de commencer le jeu, de voir ce qui se passe, de démarrer le jeu, de voir ce qui se passe", explique Cerny. "Les serveurs de jeux multijoueurs fourniront à la console l'ensemble des activités auxquelles ils peuvent participer en temps réel. Les parties en mode solo fournissent des informations telles que les missions que vous pouvez effectuer et les récompenses que vous pourriez recevoir pour les avoir accomplies, et toutes ces options seront: visible dans l'interface utilisateur. En tant que joueur, vous passez directement à ce que vous voulez. "

Un processeur capable de faire de nouvelles choses

Les capacités graphiques et auditives de la PS5 bénéficieront de la puissance de traitement de la nouvelle console Sony, permettant ainsi de faire des choses que l’on n’a pas encore vues sur les consoles. Le processeur PS5 sera basé sur la 3ème génération d’AMD Ryzen et comportera 8 cœurs de la nouvelle microarchitecture 7nm Zen 2. Le GPU (pour les laïcs, l’unité qui gérera le graphisme) sera une variante de la famille Navi Radeon, et soutiendra Ray Tracing, une technique pour modéliser le voyage de la lumière encore inédit sur les consoles. Cette technologie dépendra du matériel, ce qui est l’un des doutes qu’ils avaient jusqu’à présent. Si vous n'êtes pas très familier avec cette technique de "traçage de foudre", nous vous recommandons de consulter notre rapport sur ce qu’il en est et pourquoi cela devrait vous intéresser.

Cette unité AMD bénéficiera également de l’audio de différentes manières, en incluant une unité 3D qui, selon Cerny, redéfinira ce que le son produit dans les jeux vidéo, qualifiant de "frustration" le fait que l’audio ne changera pas beaucoup entre PS3 et PS4. L'objectif de PS5 est de démontrer "à quel point l'expérience audio peut être différente si suffisamment de puissance lui est appliquée". Nous pouvons identifier la provenance du son sans avoir besoin d’équipement externe sur le téléviseur, bien que la norme recommandée soit le casque. La faute sera la "présence" dans les environnements que nous ressentirons. Un concept un peu éthéré qui ne nous a pas encore convaincu.

Installation configurable

En ce qui concerne l’installation des jeux, toujours nécessaire pour des raisons de différences entre la vitesse du SSD et celle du lecteur optique, un processus configurable d’installation – et de désinstallation – sera choisi. Les détails sur son fonctionnement n’ont pas encore été entrés, mais comme le dit Mark Cerny, "au lieu de traiter les jeux comme un gros bloc de données, nous permettons un accès plus fin aux données".

Cela pourrait signifier que différentes parties du jeu pourraient être installées à votre goût. Par exemple, installez uniquement le mode multijoueur pour les jeux principalement en ligne ou supprimez la campagne une fois que vous l'avez terminée.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !