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Impressions Diablo: Immortal, le Free-to-Play pour mobile

Impressions Diablo: Immortal, le Free-to-Play pour mobile

Bien que cela ait tourné le nez des fans à la Blizzcon 2018, il y a du potentiel.

Les jeux mobiles sont une révolution. Il y a quelques années, il ne s’agissait que de «jeux» conçus pour générer le plus d’argent possible. De nos jours, les équipes travaillent sur des jeux qui essaient vraiment de faire quelque chose de nouveau pour une franchise. Diablo Immortal est l’un de ces jeux et nous avons pu tester l’alpha fermé du jeu, ce qui nous a laissé très impressionnés.

Comme beaucoup d’autres, nous n’avons pas été ravis de l’annonce de Diablo Immortal. Nous sommes de grands fans de Diablo 3 et nous jouons de nouvelles saisons lorsqu’elles sont disponibles. Donc, un nouveau Diablo qui n’atteindrait que les appareils mobiles n’est pas quelque chose qui nous a initialement fait plaisir, surtout quand lors de cette Blizzcon 2018, nous nous attendions à l’annonce de Diablo 4, qui a eu lieu un an plus tard. Nous voulions juste jouer un nouveau Diablo sur PC. Cette idée a complètement changé maintenant que nous avons pu jouer à Diablo Immortal pendant plusieurs heures. Le jeu a grandi et nous osons dire que nous passerons plus de temps sur Immortals et Diablo 3 sur PC qu’il faudra attendre un moment.

Cela est dû à un certain nombre d’éléments qui fonctionnent très bien sur les appareils mobiles. D’abord à cause des compétences et de la façon dont vous tuez les démons. Nous avons atteint le niveau 30 dans un chasseur de démons jusqu’à présent, ce qui signifie que nous n’avons pas encore débloqué toutes les capacités. Mais cela nous a donné une idée claire de ce que le jeu essaie de faire et de la manière dont il s’adresse au joueur mobile. Les compétences ne seront pas seulement renforcées par les objets que vous collectez, mais également par l’augmentation des niveaux. Les classes seront Barbarian, Mage, Monk et Demon Hunter et la limite de niveau alpha est de 45 (bien que 60 soit prévu pour le lancement du jeu).

Ces compétences et le massacre d’un grand nombre de démons vous conduiront à modifier votre construction idéale. Nous devons dire que nous n’avons pas rencontré un seul objet légendaire jusqu’à présent, mais pour le début du jeu, cela n’a pas vraiment d’importance. Vous trouvez beaucoup de butin qui – parfois c’est et parfois non – une amélioration pour votre construction. Si vous n’avez pas besoin d’un objet, vous pouvez en disposer chez le forgeron et utiliser les matériaux pour améliorer les objets qui compléteront votre construction. Les coûts de mise à niveau augmenteront avec le niveau de mise à niveau, alors assurez-vous de collecter chaque pièce d’équipement que vous trouverez.

La structure de Diablo Immortal

Le monde de Diablo Immortal est bien pensé. Le jeu se déroule entre les événements de Diablo 2 et Diablo 3, vous trouverez donc pas mal de visages familiers. Nous ne savons pas à quoi cela ressemblera pour les nouveaux arrivants sur Diablo, mais les joueurs qui ont passé du temps sur les tranches précédentes auront de nombreux moments pour égayer leur départ.

Les quêtes immortelles sont construites selon un modèle fixe. Vous parlerez à un PNJ qui vous donnera des informations sur votre prochain objectif. Les joueurs se dirigeront vers cet objectif qui implique généralement la mort d’un boss pour en savoir plus sur l’histoire du jeu. Cela semble très simple, mais ce n’est pas aussi grave qu’il y paraît. Chaque boss que nous avons vu jusqu’à présent est complètement différent. De plus, divers boss ne peuvent être trouvés que dans les grands donjons. Ces donjons sont meilleurs que ce que vous pouvez trouver dans votre MMO préféré et vous pouvez aller en solo ou former un groupe et essayer de vaincre une zone spécifique de cette manière.

Les donjons vous mèneront à travers des hordes d’ennemis avec un objectif supplémentaire occasionnel, offrant aux joueurs un butin supplémentaire s’ils parviennent à atteindre ces objectifs. En outre, il est possible de terminer à nouveau certains donjons pour rechercher de nouveaux et meilleurs butins. Nous devons dire que pendant notre temps de jeu alpha fermé, nous avons tout terminé seuls et c’est certainement faisable. Nous espérons que l’absence de défi permettra éventuellement aux joueurs expérimentés de trouver les constructions les plus étranges du jeu.

Contrôles et performances

Il y a d’autres facteurs qui nous donnent envie de continuer à jouer à Diablo Immortal, ce n’est pas seulement le cycle de jeu, mais aussi la façon dont il est joué. Les commandes tactiles demandent un certain temps pour s’y habituer et pendant l’alpha, il n’était pas possible de connecter un contrôleur au jeu, ce qui, à notre avis, ne sera pas du tout nécessaire. Le jeu se joue très bien et même les différentes capacités que vous contrôlerez avec votre pouce gauche sont faciles à cibler. Marcher, ramasser des objets et avoir des conversations avec les PNJ sont également très intuitifs.

Nous avons joué à alpha sur un OnePlus 8T, à la fois avec 5G et WiFi. En raison du serveur auquel nous devions nous connecter (alpha n’est disponible qu’en Australie pour le moment), nous remarquons un certain décalage d’entrée de temps en temps, mais dès qu’un serveur plus proche devient disponible, nous espérons qu’il disparaîtra. En outre, le jeu est fantastique sur ce téléphone. En fonction de votre smartphone ou de votre appareil mobile, le jeu peut fonctionner à 60 ips et a l’air incroyable en même temps.

La grande question sur la monétisation: combien coûte le free-to-play?

Une question qui revient toujours avec les jeux mobiles est l’argent. Qu’en est-il du modèle de revenus et, plus important encore, combien me coûtera un jeu à la fin? Quiconque a joué à un jeu mobile sait qu’il se heurtera rapidement à une minuterie qui peut disparaître en dépensant de l’argent premium. Bien sûr, cette pièce ne peut être achetée qu’avec de l’argent réel et c’est ainsi que les jeux essaient de générer une grande quantité d’argent.

Blizzard adopte une approche très différente avec Immortal. Pendant le temps que nous avons passé dans le jeu, je n’ai jamais vu de popup nous demandant de dépenser de l’argent. Il n’est même pas possible de dépenser de l’argent sur l’alpha, mais il y a des indications que cela sera mis en œuvre plus tard. Il y a une passe de combat dans le jeu qui a deux itinéraires: une version gratuite et une version payante. Il n’était pas encore possible de voir exactement ce que contient cette passe de bataille, donc ce n’est que lorsque le jeu sera disponible que nous saurons s’il en vaudra la peine.

« Nous prévoyons d’avoir tout le contenu, toute l’histoire et toutes les classes … étant gratuits », a déclaré le concepteur principal Wyatt Cheng aux participants au briefing avant cette technique alpha. « Diablo Immortal aura des achats en jeu qui ne sont pas nécessaires pour que les gens progressent ou apprécient simplement le jeu. »

Quant à l’approche de l’équipe en matière de jeu libre, Cheng était sans équivoque. « Tout d’abord, » dit-il, « tous nos systèmes de jeu et mécanismes de base sont conçus pour être d’abord amusants et ne pas contourner le gameplay principal de Diablo. Le jeu consiste à tuer des monstres et à obtenir de l’équipement, et chez Blizzard, le jeu le premier ». Tout l’équipement Diablo Immortal peut être obtenu et ne peut pas être acheté. « Nous voulons nous assurer que les joueurs qui choisissent de ne pas dépenser d’argent aient également accès à tous les éléments du jeu. »

Pour Cheng et son équipe, l’objectif est d’effectuer des achats en jeu pour que les joueurs se sentent bien, approfondissent leur plaisir et constituent un bonus supplémentaire à une expérience déjà solide. « Il existe de nombreuses façons de concevoir des achats dans le jeu », a-t-il expliqué. «Lorsque vous dépensez de l’argent, nous voulons nous assurer que vous avez l’impression de payer pour obtenir une prime. Il existe de nombreux modèles sur le marché mobile qui ajoutent quelque chose de négatif et proposent ensuite un achat intégré pour le supprimer ou le contourner. Ce n’est pas ce que nous voulons. faire ici « .

Les prix du marché seront basés sur l’offre et la demande

Oui, Diablo Immortal a un marché de joueur à joueur. Et non, cela ne ressemble en rien à la malheureuse maison de vente aux enchères de Diablo III. Vous ne pourrez ni acheter ni vendre de matériel ici. Au lieu de cela, le marché est pour des choses comme les pierres précieuses et les matériaux pour fabriquer des amulettes (y compris des pierres précieuses légendaires). Les transactions sont anonymes et vous ne pouvez acheter et vendre qu’au taux de change actuel du marché. Par conséquent, la valeur des objets est directement liée à ce que les joueurs recherchent, donc si une construction particulière devient très populaire, par exemple, elle pourrait augmenter le prix d’un matériau particulier ou d’un joyau légendaire.

Le système Paragon aura des arbres de compétences

Tout comme Diablo III avait le système Paragon pour permettre aux joueurs de continuer à devenir plus forts après avoir atteint le plafond de niveau, il en va de même pour Diablo Immortal. La différence ici est que Diablo Immortal aura plusieurs arbres de compétences dans lesquels vous pouvez placer des points, chacun basé sur un style de jeu particulier. L’un se concentre sur l’obtention de bonus après avoir vaincu un ennemi, par exemple, tandis qu’un autre se concentre sur les bonus de survie pour vous aider à rester en vie. Le Tech Alpha a quatre arbres Paragon, mais d’autres sont prévus pour le lancement.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !