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Impressions finales de Persona 5 Strikers – Musou, oui, mais Persona

Aperçu de Persona 5 Strikers, Return of the Phantom Thieves

Nous nous faufilons dans leurs prisons.

Persona 5 Strikers vous fait rentrer chez vous. Vous retournez à Shibuya, le Leblanc, et retrouvez vos amis de classe après les événements de Persona 5 (et Persona 5 Royal). Il ne voit pas ce qui s’est passé dans ces tranches mais vous pouvez voir qu’il embrasse d’une manière particulière le fan qui a apprécié ces centaines d’heures de magnifique JRPG. Et il le fait en sautant de la manière la plus inhabituelle que l’on puisse imaginer: mettre de côté le combat au tour par tour mais embrasser le musou, avec des combats massifs en temps réel. Il y a des décisions discutables qui génèrent des doutes, oui.

Après avoir joué les premières heures avec Persona 5 Strikers, force est de constater que c’est le musou qui s’est adapté à Persona 5 et non l’inverse. Tout continue de respirer la même essence, les dialogues sont toujours présents, la façon dont nous nous déplaçons à travers les scènes, les menus, les longs discours et vidéos … tout reste Personne 5 jusqu’à ce que nous sautions dans leurs prisons, le remplacement des palais, car évidemment cet été va être atypique pour nos Phantom Thieves, qui sont obligés de revenir au combat.

Voleurs fantômes, maintenant en musou

Pratiquement la moitié du temps que nous passons dans les premières heures de Persona 5 Strikers, ceux qui nous permettent de parler jusqu’à présent, seront à parler et à regarder des vidéos, comme dans les versements susmentionnés. C’est incroyable comment Omega Force, qui est responsable du développement de ce spin-off, a réussi à capturer l’essence de la franchise et à la transférer dans un genre qui ne lui semble pas (a priori) très confortable. Ils ont réussi et même si cela ne semble pas montrer la finesse ou la maîtrise qui caractérise les plus gros épisodes, cela satisfera les fans qui veulent en savoir plus sur ce groupe de personnages, même s’il faudra voir jusqu’où l’histoire va et quelle pertinence elle finit par occuper.

Les premières heures de Persona 5 Strikers nous permettent de nous mettre en situation et, bien que de manière beaucoup plus rapide, cela répète la base familière de toute la franchise: nous sommes arrivés accidentellement au Metaverse, nous rencontrons un personnage qui semble en savoir beaucoup sur lui et nous découvrons que nous devons en profiter pour débarrasser la ville du mal. La nouvelle Morgana, pour ainsi dire, est Sophia, qui se faufile dans la nouvelle application mobile portée par les Phantom Thieves et devient un nouveau membre du groupe. Il vaut mieux que vous découvriez le reste, mais nous devrons bientôt affronter à nouveau des ennemis connus d’une toute nouvelle manière.

Car là où Persona 5 Strikers cesse d’être Persona 5 (plus ou moins), c’est au combat, mais attention, car Omega Force a également su maintenir la cohérence de la livraison originale et donner du sens aux pouvoirs des Personas que portent nos protagonistes. En substance, c’est encore la même chose: nous faisons face à des ennemis qui ont des affinités et des faiblesses spécifiques, dont nous devons profiter avec les capacités de notre peuple. Si nous parvenons à mener une attaque efficace contre les ennemis, nous pouvons effectuer des combos de groupe plus brutaux, qui peuvent se retrouver avec un grand groupe à la fois. Tout ne sera pas écrasant des boutons comme dans n’importe quel musou et ils ont couvert leur dos pour que cela continue de satisfaire le fan du jeu original. Mais oui, c’est un musou, introduisant la mécanique de la magie, les relais et la nécessité d’enchaîner les attaques entre tous les membres du groupe pour faire des dégâts.

Nous devrons fusionner les gens (la Velvet Room est de retour telle que nous la connaissons), les améliorer et les améliorer. Il sera essentiel d’avoir une équipe équilibrée, en plus de prendre en compte les objets de soins et de soutien, ainsi que les armes et l’équipement de chacun des personnages. À l’intérieur des prisons (rappelez-vous, les nouveaux palais que nous visitons dans le métaverse), nous pouvons contrôler un groupe de quatre, que nous pouvons échanger et gérer parmi tous les personnages disponibles. Tout respire l’essence du Persona JRPG, même si les différences au moment de la vérité au combat finissent par être palpables.

Le combat est-il amusant?

Ce qui est perdu, ce sont les virages et ces combats magistraux qui comptent parmi les meilleurs de l’histoire du JRPG. Maintenant, nous allons faire face à de plus grandes quantités d’ennemis, d’énormes foules que nous pouvons vaincre en appuyant sur les boutons ou en lançant les compétences de notre Personne. En faisant la seconde, le temps s’arrêtera pour nous laisser le temps de choisir les attaques et de vérifier quels sont les points faibles de chaque ennemi. Il existe des tactiques et les ennemis les plus coriaces nécessitent certaines combinaisons, mais dans ces premières heures, presque tous les ennemis peuvent être vaincus avec un peu de pratique en combinant des attaques faibles et fortes. Aussi, les problèmes avec la caméra et le chaos qui se produit parfois n’aident pas à vouloir combiner des capacités spéciales. Il faut de la pratique et il faudra s’adapter, mais l’expérience dans la première Prison n’est pas aussi satisfaisante que dans les Palais, avec trop de répétition et un doute constant que le jeu génère: trop de Personne pour un musou? Les amateurs de combat au tour par tour voudront-ils entrer dans cette nouvelle dynamique? Et les fans du genre qui ne connaissent rien de la saga? Il est difficile de comprendre la direction que Persona 5 Strikers a voulu prendre.

Il y a des relais (on change de personnage en cliquant sur la croix) et à l’intérieur de la prison on peut contrôler n’importe quel personnage à tout moment, même quand on n’est pas en combat. Contrairement à d’autres musous, en plus, les combats ne sont pas actifs tout le temps mais ici (comme dans Persona 5) la furtivité occupe le devant de la scène. Nous devrons nous infiltrer à nouveau et prendre les ennemis au dépourvu, donc chercher leur dos sera toujours la meilleure option. Lorsque nous parvenons à les attaquer (ou qu’ils nous découvrent et font de même avec nous) tous les ennemis seront déployés et le combat commencera en temps réel.

La progression à travers les prisons est également similaire à celle des palais de Persona 5, mais peut-être un peu moins labyrinthique et plus verticale. De nombreuses zones, au moins dans la première prison de Shibuya, simulent une plate-forme 2D très simple en effectuant des changements d’avion. C’est parfois chaotique, tout comme les combats, mais cela parle bien de l’intention d’Omega Force d’essayer d’adapter les combats de musou dans des environnements qui ont du sens pour le comportement du groupe principal. Par curiosité, il semble que les prisons vont reproduire des quartiers réels de la ville et non des lieux imaginaires qui représentent l’intérieur de son habitant comme dans le jeu original. Mais, encore une fois, des doutes apparaissent lorsqu’un combat particulièrement fin n’est pas généré: vaudra-t-il la peine d’aller dans toutes les prisons? Seront-ils suffisamment intéressants et différents? Personnellement, je vous recommande d’essayer le jeu avant de lancer votre achat car il y a beaucoup de particularités qui entourent son histoire, la façon dont il est présenté et, surtout, ce nouveau combat.

Persona 5 Strikers est une fois de plus entièrement traduit et localisé en espagnol, avec précision et qualité, ce qui a permis à Persona 5 Royal de devenir le premier opus de la saga pour de nombreux joueurs. On retrouvera les voix originales en japonais ou en anglais (que l’on pourra choisir de goûter) et la musique continue d’être spectaculaire, avec des versions de chansons déjà connues et d’autres qui se répètent pour harmoniser notre séjour. Quelque chose de similaire se produit avec les conceptions esthétiques primées des menus, qui reproduisent également le jeu original, bien qu’elles varient et changent dans certaines situations.

Un été atypique

Une autre section qui laisse des doutes dans ces premières heures de Persona 5 Strikers est ce que signifient les relations sociales et la vie plus banale dans ses rues, car il semble qu’elles perdront de l’importance. Nous pourrons explorer certains quartiers de la ville à des moments précis, mais nous n’aurons pas à aller en classe (c’est l’été et nos protagonistes, de plus, ne vont plus au lycée) et nous perdons cette essence très personnelle d’atteindre un nouvel endroit complètement seuls à devoir chercher d’autres amis. Ceux-ci sont déjà là, pour aller plus au point. Cependant, les capacités de Bond et d’autres indices semblent suggérer que des activités de ce type continueront d’exister, d’une certaine manière. Mais ne vous attendez pas à quelque chose de similaire à ce qui a été vu dans Persona 5.

Dans l’ensemble, Persona 5 Strikers surprend. On le fait quand on voit comment Omega Force a réussi à s’adapter intelligemment à ce que tout fan de Persona 5 aurait voulu, sachant à l’avance qu’il vise un musou et non un JRPG. Sauf en combat, les premières heures nous replongent dans l’histoire de Persona 5, qui se déroule un an plus tard, et ce n’est que lorsque nous commençons à frapper des balles en temps réel que nous nous rendons compte que c’est quelque chose de différent. L’essence demeure, même s’il est évident que ces combats sont loin d’offrir le niveau de délicatesse auquel la saga nous accoutume lorsqu’elle embrasse les virages et laisse de nombreux doutes sur la qualité de son histoire et le reste des options sociales.

Les retrouvailles dans ces premières heures sont positives, bien qu’avec des scrupules. Persona 5 Strikers ravira les fans du jeu original et cela semble très pensé pour eux, de retour à la rencontre des Phantom Thieves dans un nouveau danger apparu dans le Metaverse. Le musou est camouflé parmi les options classiques de Persona, mais nous devrons casser des boutons pour tuer les dizaines d’ennemis qui inonderont ses salles. Il faudra vérifier dans quelle mesure le combat s’approfondit et aussi son histoire, pour savoir quelle pertinence il a dans le futur de ces personnages dans les 30-45 heures que durera cette nouvelle expérience. Le processus d’adaptation à un nouveau genre semble plus que satisfaisant et cela montre qu’Omega Force a fait ses devoirs. Il passera un examen le 23 février, un an après sa sortie initiale au Japon.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !