Si tu jouais dieu de la guerre ragnarok, Peut-être que cela vous a dérangé qu’Atreus vous parle constamment, vous donnant des indices sur ce que vous devez faire et/ou où vous devez aller. Surtout quand il y avait une énigme à résoudre au milieu. Plusieurs fois, Ce personnage vous disait ce qu’il fallait faire dès que vous étiez sur place, ce qui était assez frustrant car cela ne vous permettait pas de le comprendre par vous-même. Jerk Gustafsson, directeur d’Indiana Jones et du Grand Cercle, a expliqué au magazine Edge, selon Gamesradar, que, pour son jeu, il a trouvé une solution simple et simple à ce problème, qui consiste à utiliser la caméra, mais pas celui du contrôle de mouvement, mais l’objet personnage qui semble avoir une utilité importante.
“Grâce à ça, Nous n’avons eu aucun scrupule à créer des puzzles de difficulté moyenne à difficile.qui est l’une de mes fonctionnalités préférées de mon jeu vidéo.” Et il ajoute : “Nous n’avons pas à avoir peur de le simplifier complètement parce que quelqu’un reste coincé, ce qui est un problème épineux à bien des égards.” Ainsi, grâce à la méthode qu’ils ont mise en place, Les joueurs peuvent décider quand ils ont besoin d’aide sans avoir à rendre les énigmes plus faciles, donnant ainsi une plus grande liberté de création à MachineGames.
La caméra dans Indiana Jones et le Grand Cercle ne sert pas seulement de système d’indices
Ses fonctions Ils ne restent pas seulement dans un système de railsla caméra aussi travaille à promouvoir l’exploration des utilisateurs grâce à des récompensespuisque “tu as points d’aventure pour chaque photo que vous prenez, il est donc nécessaire d’améliorer votre caractère”, déclare Gustafsson.
Pour l’instant, il faudra attendre un peu pour pouvoir y jouer. Indiana Jones et le Grand Cercle Il sera mis en vente le 6 décembre 2024 sur PC et Xbox Series