Je ne sais pas ce que nous devrions faire des vieux jeux vidéo. Parfois, il semble que la seule façon de les maintenir en vie est de les refaire complètement, en adaptant leurs mécanismes et leurs systèmes aux goûts du moment. Autres, Mettez simplement à jour votre technologie et soyez assuré que les idées qui les ont rendues spéciales fonctionneront toujours des décennies plus tard. Peut-être que la préservation est précisément cela : garder l’essence d’un jeu dans un petit pot et la diffuser de temps en temps pour que les jeunes la découvrent et que les vieux nous serrent le poing en disant que c’était avant tout de la campagne. Le 7ème Guest Remake semble avoir choisi cette deuxième voie. Plus de trente ans se sont écoulés depuis l’original, mais il repose toujours sur une idée étonnamment simple : transformez la curiosité du joueur en moteur d’avancement.
C’est quelque chose qui a beaucoup de mérite car 1993 était un autre monde. C’était une époque où le CD-ROM semblait être l’avenir, les vidéos d’action réelle étaient tout simplement magiques et l’industrie essayait encore de comprendre ce qu’elle pouvait faire avec toutes ces nouvelles technologies. Le 7ème invité est né dans ce contexte, comme une aventure qui a utilisé toutes ces ressources pour construire un manoir plein de mystères, de fantômes et d’énigmes. Plus de trois décennies plus tard, le remake prend une décision plutôt judicieuse : au lieu d’essayer de réinventer cette formule, j’ai confiance qu’il continue à fonctionner.
Ce qui est curieux, c’est que cela se fait à travers une autre adaptation. Parce que cette version n’est pas née directement du classique original, mais rassemble plutôt le travail effectué pour la réalité virtuelle et le transfère vers les systèmes traditionnels. Cela provoque quelques frictions mineures, mais aide également à comprendre de quel type de remake il s’agit. Il n’est pas destiné à rivaliser avec les aventures modernes ou à transformer The 7th Guest en quelque chose qu’il n’a jamais été. Son pari semble bien plus simple : démontrer qu’il est encore possible de traverser un manoir, d’ouvrir une porte, de rencontrer une énigme et de vouloir la résoudre simplement pour découvrir ce qui se cache derrière la pièce voisine. Et la meilleure chose c’est que, Pendant une bonne partie du jeu, il réussit.
Un manoir construit autour d’énigmes
Parler de The 7th Guest, c’est aussi parler d’une époque bien précise de l’industrie. Les vidéos d’action en direct, les décors pré-rendus et la mise en scène ont contribué à créer une expérience qui semblait en avance sur son temps à l’époque. Cependant, Ce qui est intéressant, c’est de voir qu’une grande partie de son attrait ne dépendait pas vraiment de cette technologie.. Aujourd’hui, plus de trois décennies plus tard, le remake montre que ce qui a soutenu cette aventure n’était pas les vidéos ou les effets visuels, mais la manière dont le jeu organisait l’exploration. La demeure d’Henry Stauf continue de fonctionner car elle est conçue pour soulever sans cesse des questions et chaque pièce est une invitation à avancer un peu plus loin, à découvrir ce qui s’est passé entre ses murs ou ce qui se cache derrière la prochaine porte fermée. Et presque toujours la réponse réside dans la résolution d’une énigme.
The 7th Guest Remake est avant tout un jeu de réflexion dans lequel l’exploration, le décor et la narration sont un peu le fil conducteur qui mène et donne du contexte à une succession d’énigmes qui structurent la progression du joueur. Certains sont plus ingénieux que d’autres, certains sont difficiles, certains sont faciles, énigmatiques, intuitifs… Un amalgame de possibles qui donne parfois une certaine sensation d’irrégularitémais en même temps cela nous aide à maintenir l’intérêt pendant l’aventure. Il y a des défis qui se concentrent sur la logique, d’autres visuels, et certains pour lesquels nous devrons observer attentivement ce qui nous entoure pour les résoudre.
L’important est que le jeu comprenne parfaitement ce qu’il attend de nous. Il ne recherche pas de réflexes rapides ni de décisions instantanées. Il veut que nous observions, expérimentions et arrêtions de réfléchir. Touchons à tout (et c’est important) pour trouver un étrange équilibre entre difficulté et clarté. Ainsi, il est capable de transformer la résolution d’énigmes en une motivation suffisamment grande pour vouloir continuer à avancer et voir ce qui est arrivé aux fantômes qui habitent la maison de Stauf.
adapter le passé
The 7th Guest n’a jamais été un jeu particulièrement puriste avec ses énigmes et dès 1993 j’ai compris que certains joueurs auraient besoin d’aide pour progresser. Quelque chose de logique dans une œuvre dont les énigmes Ils ont également été critiqués pour leur difficulté et leur caractère parfois énigmatique.. En ce sens, le remake adapte cette philosophie à un langage et des systèmes plus actuels. Pour ce faire, il collecte des pièces dispersées dans le manoir que nous pouvons utiliser pour résoudre automatiquement certaines énigmes et évitez de vous retrouver complètement bloqué.
Cela modifie légèrement le rapport que l’on établit avec certains défis posés par le jeu, puisque savoir qu’il existe une solution immédiate change la façon dont on gère certains blocages, même si on ne l’utilise jamais. D’un autre côté, ceux d’entre vous qui souhaitent accomplir tous les succès du jeu doivent savoir que recourir à cette aide a des conséquences qui ne sont pas clairement expliquées et peut vous obliger à jouer à un deuxième jeu pour les obtenir. Ce n’est pas un problème, ni un défaut majeur du jeu, mais c’est quelque chose à prendre en compte.
Si vous me permettez l’exemple personnel, lorsque vous jouez pour une Tests, vous devez parfois arriver rapidement à la fin du jeu, y consacrer plusieurs heures d’un coup, ou simplement essayer tout ce qu’il propose en quelques heures pour avoir des conclusions solides et savoir ce que vous voulez dire sur le jeu. Évidemment, J’ai essayé le système de résolution automatique et je l’ai fait sans savoir que cela avait des conséquences sur les réalisations. Je ne suis pas particulièrement un finaliste ou un chasseur de platine, mais j’ai suffisamment aimé ce jeu pour envisager de le reprendre. Mais il faudra que je le fasse lors d’un deuxième match.
L’adaptation d’une adaptation
Fait intéressant, The 7th Guest Remake n’adapte pas seulement un classique des années 90. Il inclut également une autre réinterprétation antérieure, puisque cette version reprend une grande partie du travail effectué pour la réalité virtuelle et le transfère vers les systèmes traditionnels. C’est une décision intéressante car, à certains moments, l’origine du projet est clairement perçue. Et il n’est pas nécessaire d’y avoir joué pour s’en apercevoir, puisqu’il existe des mécanismes, des petits objets ou des interactions avec le décor qui sont clairement pensés pour une relation plus physique avec le manoir. C’est comme s’ils étaient conçus pour être manipulés directement avec les mains.
L’un des exemples les plus évidents est la lanterne fantomatique qui nous accompagne tout au long de l’aventure. Cet outil, absent du jeu original de 1993 et étroitement lié à la réinterprétation moderne de l’œuvre, permet de révéler des éléments cachés du décor et d’interagir avec certains événements surnaturels. Fonctionne bien dans l’ensemblemais il sert aussi à comprendre ce remake, puisqu’il intègre des mécaniques nées spécifiquement pour une relation plus physique avec le manoir et les transfère pratiquement intactes à une expérience traditionnelle.
Cela s’applique également aux énigmes elles-mêmes. En ce sens, dans l’une des salles, nous devons résoudre un puzzle dans lequel nous devons casser une série de vases donnant des notes spécifiques lors d’une cérémonie. Si vous localisez cet instrument, vous pouvez visualiser comment cela peut facilement être traduit en une version jouable en VR et à quel point c’est une possibilité simple mais intéressante. C’est une curieuse idéebien que transféré à une commande traditionnelle, il perd une partie du naturel qu’il recherchait probablement.
En plus de cela, il y a aussi d’autres détails : collecter des objets, interagir avec certains éléments de l’environnement ou trouver le point exact à partir duquel activer certaines actions peuvent nécessiter plus de tentatives que prévu. Séparément, ce sont des détails mineurs, mais ensemble, ils acquièrent une certaine importance, puisque Le 7th Guest fonde une grande partie de sa proposition sur l’observation des sallesmanipulez des mécanismes et découvrez des secrets cachés sur scène. Lorsque cette interaction perd un peu de précision, la curiosité qui anime l’exploration peut momentanément se transformer en quelque chose de frustrant.
Je ne pense pas que cela gâchera l’expérience, loin de là. En fait, cela aide aussi à comprendre la nature du remake lui-même, qui, plutôt que de réinventer l’original, semble intéressé à préserver son essence et à l’adapter à de nouveaux formats, même si cela signifie que Certaines des décisions prises lors de son passage en réalité virtuelle restent visibles dans cette version.
Des fantômes qui vous invitent à continuer d’avancer
Je ne pense pas que l’horreur soit l’objectif principal de The 7th Guest, mais plutôt le mystère, la surprise ou la découverte de la prochaine folie du constructeur du manoir. Évidemmentla maison d’Henry Stauf est pleine de fantômesdes événements étranges et des personnages piégés dans une sorte de représentation macabre des événements qui se sont déroulés dans ses murs. Le décor fonctionne et parvient à construire un scénario suffisamment suggestif pour entretenir l’intérêt pendant une bonne partie de l’aventure, en s’appuyant sur la mise en scène et le style visuel particulier hérité de l’original.
Cependant, il semble que l’histoire et l’horreur jouent un rôle secondaire dans l’expérience. Sa fonction principale se réduit à servir de lien entre les pièces, à présenter de nouveaux défis et à tenter d’éveiller notre curiosité pour découvrez ce qui s’est réellement passé dans le manoir.
Ainsi, The 7th Guest n’utilise pas la peur comme objectif final, mais comme outil pour alimenter l’exploration. Les fantômes, apparitions et petits fragments narratifs que nous trouvons fonctionnent comme des récompenses qui donnent du contexte aux énigmes et nous encouragent à continuer à avancer. Le problème est que, précisément parce que les énigmes portent presque tout le poids de l’expérience, l’histoire finit par être laissée en arrière-plan et…
