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Interview : le producteur de Dragon Ball Sparking ! Zero répond à toutes nos questions sur le nouvel opus

Interview : le producteur de Dragon Ball Sparking ! Zero répond à toutes nos questions sur le nouvel opus

L’un de mes titres les plus attendus pour 2024 est Dragon Ball Sparking ! Zero, une véritable suite de la série Budokai Tenkaichi, qui est en grande partie en sommeil depuis la sortie de Budokai Tenkaichi 3 en 2007 sur PlayStation 2. Nous savons déjà beaucoup de choses sur le jeu, dont beaucoup sont couvertes dans ma bande-annonce de Dragon Ball. Des étincelles ! Zero, mais j’ai eu l’occasion de parler avec le producteur Jun Furutani pour voir s’il pouvait nous offrir plus d’informations sur le développement de Sparking Zero, ses projets futurs concernant le jeu, et bien plus encore, que vous pouvez lire ci-dessous.

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JeuxPourTous : Pouvez-vous nous parler un peu de ce que signifie créer un mode histoire pour quelque chose comme Dragon Ball, qui est si long et comporte tant de suites, de films, de batailles et d’histoires de personnages. Comment décidez-vous sur quoi vous concentrer, sur quoi couper et sur quoi négliger légèrement ?

Jun Furutani, producteur de Dragon Ball Sparking ! Zéro: Oui. Donc une bonne façon d’y penser – c’est l’essentiel, (qui) est que ce jeu est un jeu de combat. Ainsi, dans les batailles des épisodes auxquels vous avez joué auparavant, nous voulions nous concentrer sur les batailles qui mettaient le mieux en valeur les personnages de l’histoire.

Et évidemment, l’histoire secondaire peut être vue dans les cinématiques. Je pense donc qu’une meilleure façon de le dire est que, plutôt que de profiter pleinement de l’histoire, nous voulons que les joueurs profitent pleinement des meilleures batailles de la franchise Dragon Ball.

Et aussi, vous avez déjà joué aux batailles d’épisodes. Nous ne nous sommes pas vraiment penchés sur les cartes à embranchements, mais nous voulions également nous concentrer sur les batailles qui pourraient potentiellement se diviser en différentes choses. Et si ce type le battait, au lieu de perdre contre lui ? Ce genre de batailles. Alors oui, nous nous concentrons beaucoup sur les combats à embranchements.

Je voulais donc parler de ces ramifications. Pourriez-vous expliquer plus en détail l’importance de ces ramifications ? Dans quelle mesure le jeu auquel je joue est-il différent si je suis l’une de ces branches que si je suis l’histoire canonique de Dragon Ball ?

Furutani : C’est une question très difficile à répondre, car selon la branche dont on parle, cela pourrait prendre une direction complètement différente. Mais certains pourraient simplement revenir à la voie canon actuelle.

Par exemple, l’exemple que j’utilise est très précoce, si vous deviez jouer les batailles de l’épisode de Goku, lorsque vous combattez Raditz, il y a quelques branches plus petites qui étaient là, mais cela vous ramène à la route du canon. Et évidemment, après Raditz il y a Vegeta et après Vegeta il y a Freezer.

Alors oui. Certains d’entre eux ne sont que des coups, je suppose que certains d’entre eux vous emmènent dans une direction plus différente, très radicalement différente.

Donc je sais que vous ne pouvez probablement pas le dire, mais je dois vous demander, à travers ces scénarios de simulation, y a-t-il une chance que nous puissions voir une nouvelle fusion naître dans ce jeu ?

Furutani : Une question très intéressante et difficile à répondre. Nous voulons laisser les « si » un peu cachés jusqu’à la sortie du jeu.

Aucun problème.

Furutani : Restons-en là pour l’instant.

Je pense donc que l’une des choses que les fans de Budokai Tenkaichi apprécient le plus dans la série, ce sont les petits détails. Par exemple, certains combats ont un dialogue unique lorsque vous démarrez un combat entre deux personnages, ou le fait que M. Satan ne peut pas voler, il utilise donc un jetpack dans Budokai Tenkaichi 3. Y a-t-il des petits détails destinés spécifiquement à Big Dragon ? Des fans de ballon dont vous êtes particulièrement fier dans ce jeu ?

Furutani : Oui. L’une des choses auxquelles nous accordons le plus d’attention est la façon dont les personnages bougent et leurs expressions. Et en approfondissant le sujet, nous avons vu les différentes versions de Goku qui étaient dans le jeu. Et selon le Goku et le Dragon Ball dans lequel vous jouez, la façon dont ses vêtements sont détruits sera complètement différente. Donc je ne sais pas, Freezer, je suppose, a une manière très différente de déchirer ses vêtements lorsque Goku combat Freezer, et quelque chose de plus récent comme Super, a une manière très différente de déchirer ses vêtements.

C’est quelque chose auquel nous avons prêté beaucoup d’attention, mais ils voulaient que cela reste aussi fidèle que possible à l’œuvre originale. Une autre chose, ce sont les coiffures, des différences subtiles que les vrais fans de Dragon Ball remarqueront.

Vous avez mentionné qu’en fonction des combinaisons de personnages, ils ont des conversations différentes (mais aussi) si vous deviez lancer certains personnages avec certains personnages, une action spéciale se produirait dans le jeu.

Pourriez-vous me parler un peu du mode encyclopédie, qu’est-ce qui vous a poussé à l’inclure dans le jeu et qu’est-ce que vous aimez le plus ?

Furutani : Ouais, donc le mode encyclopédie, je suppose qu’on ne l’appelait peut-être pas mode encyclopédie dans le passé, mais il y avait un mode dans lequel Chi Chi présentait les personnages dans la version précédente.

Mais encore une fois, nous voulions améliorer cela, comme vous l’avez déjà vu avec Videl et Bulma. Alors oui, nous avons senti que c’était quelque chose que les joueurs appréciaient à l’époque et qu’ils continueront évidemment d’apprécier avec le nouveau Sparking ! ZÉRO.

Alors oui, c’est quelque chose que nous voulions implémenter dans le jeu.

Je sais que vous avez annoncé une liste massive de plus de 150 personnages, mais nous sommes évidemment à une époque où il y a des DLC pour continuer les jeux. Avez-vous des projets DLC pour Sparking ! ZÉRO, des packs de personnages, du contenu d’histoire supplémentaire ou autre chose à l’horizon ?

Furutani : En ce qui concerne les personnages, ils prévoient de sortir trois packs de contenu téléchargeables (avec des personnages de) Dragon Ball Super : Super Hero et DAIMA.

Il y a donc trois packs au total de ces deux (Dragon Ball) Super : Super Hero et DAIMA, essentiellement divisés en trois.

Je sais que c’est trop penser à l’avenir, mais je veux que tu me donnes ton avis. Mais en ce moment, il y a beaucoup de personnages intéressants dans le manga Dragon Ball Super que je pense que beaucoup de fans aimeraient voir, comme Granolah et Moro. Ces personnages sont-ils sur votre radar, ou aimeriez-vous parler de personnages du manga qui ne sont pas encore apparus dans l’anime ?

Furutani : À ce stade, la réponse courte est qu’il est difficile de parler de ces choses. Oui, oui. En raison de diverses situations. Je suis sûr que vous comprenez.

Bien sûr, bien sûr. Parlez-moi des scénarios de Sparking ! ZÉRO, savez-vous combien il y en aura dans le jeu et y a-t-il un élément unique dans chacun d’eux ?

Furutani : Il y a actuellement 12 étapes dans le jeu, et cela peut changer ou non à l’avenir, mais il y a des tonnes de gadgets par étape.

Par exemple, si nous combattons sur la planète Namek, si vous utilisez un mouvement fort, descendant du ciel et que vous frappez la planète, vous verrez un changement par rapport au moment où Freezer combat Goku vers la fin de cette saga. Je suis sûr que vous reconnaissez de quoi je parle.

Un autre exemple que nous pourrions envisager concerne le cadre d’un tournoi d’arts martiaux, où des fans regardent de l’extérieur. Au début, vous ne pouviez combattre que dans la zone dans laquelle vous étiez censé combattre, mais si, par exemple, quelqu’un utilisait une capacité qui atteignait les tribunes, les spectateurs s’enfuyaient et la scène s’agrandissait. Les combattants peuvent donc également combattre sur une scène plus grande.

Si vous incarnez un personnage androïde, vous pouvez voler dans les airs, vous faufiler sur votre ennemi et l’attaquer par surprise.

Oui. Autre chose, je crois vous en avoir parlé lorsque vous jouiez, mais vous pouvez perdre de vue votre ennemi. Vous ne les avez pas toujours en vue, et c’est intentionnel, mais si vous faites un grand pas et que vous les tirez au loin, vous ne pourrez pas les trouver tout de suite. Surtout si vous êtes un androïde, qui n’a pas de pouvoir ki et que vous n’êtes pas en mesure de les détecter. C’est donc dans le jeu. C’est tout dans le jeu.

Donc, si vous incarnez un personnage androïde, vous pouvez voler dans les airs, vous faufiler sur votre ennemi et l’attaquer par surprise, ce qui est canon. Les androïdes le font contre Vegeta dans Dragon Ball Z.

Alors oui, c’est une autre chose que nous voulons que vous gardiez à l’esprit. Et pour revenir à votre question sur les scénarios, il y a des tonnes d’objets sur la carte, vous pouvez donc aussi les utiliser pour échapper à vos ennemis.

C’est donc quelque chose que nous voulons que les joueurs expérimentent. Et vous aussi, vous en avez fait l’expérience.

C’est super.

Furutani : Une autre chose que nous voulons, ou que nous voulons que nos fans essaient, c’est que vous savez comment dans Dragon Ball, que ce soit lorsque vous utilisez une compétence, lorsque vous chargez, vous voyez toute cette poussière voler dans les airs et parfois le les personnages de la série sortent de cette poussière et mènent une attaque.

C’est quelque chose que nous avons également fait. Alors oui, il existe également des moyens d’empêcher la poussière de monter, ou vous pouvez faire volontairement monter la poussière davantage, pour créer un mur qui empêche l’ennemi de vous voir.

Alors oui, c’est quelque chose que nous voulons que les joueurs découvrent également.

Le crossplay est quelque chose qui, je pense, n’est pas actuellement prévu pour Sparking ! ZÉRO. Si tel est le cas, corrigez-moi, mais pourriez-vous parler un peu des défis liés à l’inclusion du jeu croisé dans ce jeu ? Est-ce quelque chose que vous espérez inclure après le lancement ?

Furutani : Un de ces sujets délicats, très difficiles à expliquer. La réponse courte des professionnels est oui, vous devez traverser une série de difficultés pour que le jeu croisé fonctionne.

Alors oui, c’est là que nous en sommes en ce moment. Et quant à votre question sur l’avenir, évidemment on ne le sait pas encore, mais oui.

En parlant de contenu solo, vous avez la bataille des épisodes, mais qu’y a-t-il d’autre pour les joueurs solo après avoir terminé la campagne ? Y a-t-il une sorte de défi ou de récompense pour ceux qui veulent continuer…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !