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Interview : Metal Gear Solid Delta et son approche chirurgicale des changements

Interview : Metal Gear Solid Delta et son approche chirurgicale des changements

Lors de notre passage à Londres pour tester Metal Gear Solid Delta : Snake Eater nous avons eu l’occasion de discuter un moment avec Noriaki Okamura, producteur du projet. Okamura-san a répondu à nos questions sur un remake qui respecte scrupuleusement le contenu original sur lequel il est basé, et bien sûr, c’était le point central de la conversation.

Le plus important pour l’équipe était de conserver l’essence du jeu qui a laissé une génération amoureuse de lui il y a 20 ans. Une tâche difficile, mais qu’Okamura est convaincu d’avoir réussi à réaliser :

Quel a été le plus grand défi pour amener un jeu classique aussi emblématique que celui-ci sur les consoles modernes ?

Lorsque j’ai joué à l’original, j’ai ressenti une montée d’adrénaline et d’excitation, et je voulais à tout prix conserver cela dans le remake. Au début, je ne voulais rien changer à la formule, pour moi c’était parfait, mais j’ai réalisé que 20 ans ont fait des ravages. Les joueurs abordent désormais l’expérience différemment et la technologie de génération de graphiques a complètement changé, j’ai donc réalisé que nous devions faire face à un certain nombre de changements, notamment dans la section graphique. Il y a eu beaucoup de discussions internes sur les éléments à conserver et les éléments à supprimer, je pense que tracer cette ligne a été la partie la plus compliquée du développement.

Je me souviens du système de guérison comme étant l’un des meilleurs que j’aie vu à cette époque. Est-il revenu dans Metal Gear Solid Delta ?

Toutes les sections du noyau jouable de l’original ont été conservées telles quelles, mais nous avons évidemment dû apporter quelques modifications. Le système de guérison est représenté avec la plus grande fiabilité que nous ayons pu atteindre, mais nous avons en outre mis en œuvre des améliorations intéressantes dans ce domaine. Par exemple, lorsque Snake reçoit des dégâts de balles ou des coupures d’ennemis, des blessures et des cicatrices seront générées et resteront là tout au long de la partie. Une façon de rendre l’expérience de chaque joueur avec Metal Gear Solid Delta plus individuelle et spéciale.

L’IA ennemie a reçu de nombreux éloges dans l’original. Est-ce que cela s’est amélioré dans cette version ? Si oui, comment ?

Nous en sommes conscients, et c’est pourquoi nous avons essayé de garder cela intact dans Metal Gear Solid Delta également. Cependant, le changement graphique nous a obligé à faire quelques ajustements ici et là pour aider les ennemis à travailler en harmonie avec le décor. Nous ne voulions pas que l’expérience soit orthopédique, nous avons donc apporté quelques modifications.

Konami a confirmé que les voix et la musique originales sont de retour pour Delta. Par rapport à la majorité des remakes qui décident de réenregistrer et de refondre les acteurs, pourquoi Delta décide-t-elle de tout garder « brut » ?

Si quelque chose fonctionne, ne le changez pas. La musique et les voix étaient des éléments clés du jeu original et l’un des aspects les plus mémorables de l’expérience. Jouer cela, c’était faire un saut dans le vide et espérer que ça marcherait, alors on a décidé que la meilleure solution était de laisser les choses telles qu’elles sont.

Metal Gear Solid Delta : Snake Eater sortira courant 2025et c’est une lettre d’amour aux fans les plus dévoués de la saga. A l’JeuxPourTous nous avons pu tester les premières mesures de la “Mission Vertueuse”et ils nous ont bien fait comprendre qu’Okamura ne ment pas lorsqu’il parle de fidélité. Sans descendre du vaisseau Konami Nous avons également pu essayer Silent Hill 2 Remakecette fois avec une longue séance de trois heures qui nous a donné envie d’en savoir plus.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !