Je suis fan de Metal Gear depuis de nombreuses années et, comme beaucoup de gens, le troisième opus occupe une place très importante dans ma mémoire. Je ne sais même pas combien de fois j’ai terminé Metal Gear Solid 3, mais j’étais quand même très excité de découvrir que Konami se préparait une refonte complète pour la « Mission vertueuse ». Et j’ai enfin pu l’essayer.
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J’ai eu la chance de pouvoir m’immerger pendant une heure et demie dans les forêts russes, en jouant l’intro de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater. C’était lors d’un événement à huis clos à Londres, où Konami nous a fait savoir que Il s’agissait d’une version très préliminaire du jeu.. Pendant mon temps de jeu, je n’ai rencontré aucun bug étrange et j’ai pu profiter pleinement des premières étapes du jeu. Une chose m’est devenue claire : Ce remake est une lettre d’amour aux fans.
“Une armée composée d’un seul homme”
Metal Gear Solid 3 est intact dans ce remake. La séquence d’ouverture conserve tous les plans et lignes de dialogue du jeu originalet c’est comme si MGS 3: Snake Eater renaît au sein d’Unreal Engine 5. Le nouveau moteur offre des animations faciales incroyables, et le niveau de détail des décors et des personnages n’a pas de comparaison. Il est intéressant de noter qu’il y a des parties dans les cinématiques, comme les « souvenirs historiques » qui Ils conservent toujours la vidéo originale de la PlayStation 2.
Lorsque Snake saute de l’avion, la jungle russe semble très familière, mais Nous ne l’avions jamais vu avec autant de détails. Les extérieurs vous enveloppent d’éclairage et de design et interagissent de nouvelles manières avec Snake. La boue des marécages laisse un sillon quand on marche dessus, la végétation réagit quand on marche ou rampe dessus, et ainsi de suite.
La partie visuelle est sans doute ce qui a le plus changé, mais elle met vraiment en valeur les incroyables capacités d’Unreal Engine. Au niveau des performances, je n’ai rencontré aucun problème en jouant sur PS5 (même si c’est une très alpha), et avec le réglage graphique boosté en qualité, L’expérience visuelle était superbe.
Un nouveau détail au niveau visuel que j’ai trouvé très intéressant est que maintenant les blessures persistent sur le corps de Snake. Si vous êtes touché par une balle, cette zone de vos vêtements sera tachée de sang et la blessure laissera une marque qui restera jusqu’à la fin de la partie. Dans le test jouable, nous avons pu avancer jusqu’à la rencontre avec The Boss sur le pont, nous n’avons donc pas J’ai pu tester comment le système de guérison affecte ces types de blessures. Ce qui est clair, c’est que nous devrons assurer la sécurité de Snake comme dans le jeu original, et que les blessures doivent être soignées le plus rapidement possible.
Mémoire musculaire, merci pour tout
Le remake joue de la même manière que l’original. Exactement pareil. J’ai été étonné de voir avec quelle fiabilité ils avaient reproduit les commandes et les mouvements, d’autant plus que Fox Engine est le moteur qui a permis à Jack de revenir en 2004. Désormais, Unreal vous permet de prendre les rênes, et les fans de longue date verront comment Ils maintiennent toujours la mémoire musculaire.
Au niveau jouable, nous avons quelques changements, mais aucun ne modifie complètement la formule. Le pointage des épaules a été amélioré pour permettre des combats plus fluides, mais à part cela, Snake bouge comme il l’a toujours fait. C’est bon ou mauvais, selon la façon dont vous le voyez. Personnellement j’ai trouvé plusieurs imprécisions dans les contrôles, notamment par rapport au mouvement de Snake, c’est difficile à verbaliser, mais J’avais le sentiment de ne jamais avoir un contrôle total sur le personnage. Parfois, lorsqu’il tombait au sol, il tournait de manière erratique ou lorsqu’il tournait rapidement en course, il ne répondait pas bien au début, des choses comme ça.
En fait, j’ai remarqué que dans Delta Il n’est pas possible d’utiliser le couteau lorsque l’on est accroupi ou au sol. Lorsque vous vouliez exécuter silencieusement un ennemi endormi ou inconscient, dans l’original, vous vous teniez au-dessus de lui avec un couteau et appuyiez sur le bouton d’attaque, mais dans le remake, il semble que cela ne soit pas possible. C’est peut-être quelque chose qui finira par être mis en œuvre dans le futur, mais son absence a certainement retenu mon attention. Sinon, peu de changements notables dans la formule.
C’est l’aspect qui m’a le plus refroidi lors du test, puisque je m’attendais vraiment à un changement jouable plus prononcé. Ce n’est pas que la palette de commande ait particulièrement vieilli, mais Oui, à ce stade, cela semble imprécis lorsque vous le mettez vraiment à l’épreuve.. Konami n’a pris aucun risque de gameplay en concevant l’expérience MGS Delta, ce qui n’a pas trop d’importance pour les fans de longue date, mais les nouveaux joueurs espérant se lancer dans la formule avec un jeu next-gen… l’auront à leur élimination.
Un cadeau pour les fans
Avec le peu que j’ai pu jouer, je ne peux pas tirer beaucoup plus de conclusions, mais dès le premier instant contrôlant Snake dans Metal Gear Solid Delta J’avais le sentiment d’être chez moi. Je suis une personne qui a vraiment apprécié le jeu original, et le revivre avec ce lifting visuel est une vraie merveille.
Peut-être que jouer la sécurité était la chose la plus intelligente que Konami puisse faire, mais je pense que l’IP aurait bénéficié d’un peu de créativité et d’air frais. C’est un jeu qui ravira les gens qui ont adoré l’histoire sur PlayStation 2, mais Peut-être que les plus jeunes fans trouveront l’expérience un peu difficile. Je ne sais pas si un schéma jouable aussi dynamique et complet que celui que Metal Gear Solid 5 nous a laissé s’intègre dans ce jeu, car ce sont des propositions radicalement différentes, mais je pense que Un juste milieu entre ces deux idées aurait pu être bénéfique.
Si un voyageur temporel était apparu dans les bureaux de Konami avec Unreal Engine 5 il y a 20 ans, le jeu original aurait été exactement le même que Metal Gear Solid Delta.