
Attaque des Eikons.
Je me souviens qu’adolescent, j’étais impressionné par la façon dont Shadow of the Colossus éclipsait mon protagoniste avec ses créatures titanesques. Ce sentiment d’homme contre montagne généré par le classique PS2 est quelque chose que j’ai rarement ressenti à nouveau. Mais dans un récent événement Final Fantasy XVI, cela s’est produit à nouveau. J’ai ressenti cette crainte, ce sentiment d’échelle colossale. Mais cette fois, au lieu d’être une bataille poétiquement belle, c’était un hommage explosif à la guerre animée.
La démo de deux heures était, selon Square Enix, “une version spéciale conçue pour les médias, et le contenu peut différer de la version finale”. Le segment axé sur le combat, d’une durée d’environ cinq heures, contenait un trio de combats de boss qui a présenté l’approche ambitieuse de Final Fantasy XVI à l’échelle. Le premier d’entre eux (une confrontation avec un espion nommé Benedikta) était un combat humain contre humain traditionnel qui a profité des prouesses du nouveau combat d’action en temps réel de cet épisode. Mais ce sont les deux autres matchs, beaucoup plus gros, qui ont vraiment attiré mon attention.
Final Fantasy XVI voit divers royaumes enfermés dans une guerre pour les cristaux magiques. La clé de cette guerre sont les Eikons, des monstres colossaux que, si vous êtes un fan de Final Fantasy, vous connaissez peut-être mieux sous le nom de “convocations”. Dans la plupart des jeux précédents de la série, ces créatures ressemblant à des divinités étaient en fait des attaques magiques élaborées, mais dans Final Fantasy XVI, elles sont des éléments essentiels de l’intrigue, agissant comme des combats de boss majeurs tout au long du voyage du protagoniste Clive. L’un de ces Eikon est Garuda, une créature ressemblant à un oiseau de 20 mètres de haut, invoquée par Benedikta, qui exerce le pouvoir du vent.
Tout en esquivant les jambes et les ailes de Garuda, déviant des coups qui tueraient un homme normal, la bataille m’a rappelé des scènes de films kaiju et d’anime comme Attack on Titan. Après avoir infligé suffisamment de dégâts pour l’étourdir, il pouvait lancer un crochet magique dans sa mâchoire et lui faire tomber la tête au sol, ouvrant son visage pour une chaîne d’attaques massivement dommageables. Il y a quelque chose d’intrinsèquement excitant dans un combat de cette taille, et Final Fantasy XVI semble tout à fait déterminé à aller aussi loin que possible.
Chaque coup d’épée vous rappelle que le directeur de combat de Final Fantasy XVI est Ryoto Suzuki, surtout connu pour son travail sur Devil May Cry V et Dragon’s Dogma.
Mais cela ne veut pas dire que les points forts du jeu se limitent à ces gigantesques combats de boss. Une grande partie de la démo m’a vu prendre d’assaut un château tout en abattant toute une garnison d’épéistes dans le combat le plus brutal des 36 ans d’histoire de Final Fantasy. Clive frappe furieusement, empalant et même piétinant les ennemis tombés au sol. Mais cela ne veut pas dire que Final Fantasy a perdu tout son fantasme.. Bien au contraire. Les capacités magiques recouvrent souvent l’écran d’effets de particules vibrants. Tout cela semble un peu écrasant au début, et l’interface utilisateur d’arcade qui crache constamment des nombres de dégâts contraste fortement avec l’art mondial attrayant. Mais au fur et à mesure que je me familiarisais avec les systèmes, j’ai trouvé le mélange d’action et de compétences tactiques gratifiant. En particulier, cela a pris vie dans la bataille rapide contre Benedikta, qui m’a obligé à utiliser toutes mes capacités.
Clive est un combattant agile, et chaque coup de son épée vous rappelle que le directeur de combat de Final Fantasy XVI est Ryoto Suzuki, surtout connu pour son travail sur Devil May Cry V et Dragon’s Dogma. Les combats sont rapides et incroyablement voyants. Les principes de base sont tirés des classiques de l’action japonaise (esquives, parades, uppercuts et attaques combinées), mais en plus se trouve un système magique qui vous permet de canaliser la puissance de différents Eikons pour déclencher de puissantes attaques spéciales.
J’ai eu accès au pouvoir de trois Eikons: le fougueux Phénix, les vents de Garuda et la magie fracassante de Titan. Vous ne pouvez canaliser les capacités que d’un Eikon à la fois, mais une pression rapide sur la gâchette gauche peut basculer entre les invocations à la volée. Par exemple, vous pouvez tirer une rafale de flammes Phoenix, avant de passer rapidement à Garuda pour lancer votre cible dans les airs avec une rotation semblable à un ouragan, et enfin de passer à Titan pour les achever avec une attaque puissante chargée qui frappe avec de la pierre. poings. Chaque capacité d’Eikon a son propre temps de recharge, donc passer de l’un à l’autre en cours de combat et contrôler leurs temps de recharge donne un léger avantage tactique à chaque match. Je suis intéressé à découvrir quelles tactiques débloqueront alors que Clive exploitera la puissance de plus d’Eikons, et j’espère qu’ils seront aussi différents que les trois que j’ai utilisés jusqu’à présent.
Si vous êtes habitué aux jours plus détendus de Final Fantasy, où vous pouvez choisir des attaques dans un menu et trouver tout cela un peu intimidant, vous pourriez trouver du réconfort dans la nouvelle approche de Square en matière d’accessibilité. Au lieu d’options de difficulté, il existe une collection de cinq anneaux qui confèrent des effets qui facilitent le combat.. Le Ring of Timing Evasion, par exemple, obligera Clive à esquiver automatiquement la plupart des attaques, tandis que le Ring of Timing Strikes effectuera des combos élaborés en appuyant simplement sur le bouton d’attaque. Il existe également des anneaux utilitaires, comme celui qui commande le chien de Clive, Torgal, qui peut aider aux attaques et à la guérison. Étant donné que le combat est déjà suffisamment structuré, j’imagine que même les joueurs les plus expérimentés choisiront d’ignorer la microgestion des animaux de compagnie.
Grâce à ces anneaux, les joueurs de différents niveaux pourront profiter des affrontements de Final Fantasy XVI, rendu encore plus spectaculaire par la façon dont vos attaques se fondent dans des cinématiques qui montrent un coup ou une esquive particulièrement cool. Ces moments sont accompagnés d’un séquençage de boutons, et bien que je sois généralement opposé aux QTE au combat, Square Enix semble l’avoir fait fonctionner. La présentation soignée a fait de chacune des batailles de boss un combat mémorable. Le sentiment général est que Final Fantasy XVI nous permettra de participer directement aux batailles d’anime scandaleuses qui sont normalement réservées aux cinématiques.
C’est encore plus palpable dans ce qui deviendra probablement le mode star battle de Final Fantasy XVI : Eikon contre Eikon. Lorsque Clive invoque un Eikon, vous en prenez le contrôle direct, et chacun de ces affrontements explosifs entre dieux promet d’être une expérience unique avec des mécanismes sur mesure. Le troisième combat de boss de la démo (entre Garuda et le démon du feu Ifrit) était en quelque sorte un match de lutte nucléaire. Comparé à Clive, Ifrit est un combattant très simple, avec peu de compétences de combat. Mais ce combat tire le meilleur parti de ce mélange entre cinématiques et gameplay pour transmettre l’immense force d’Ifrit; chaque fois que j’atterrissais sur Garuda, une nouvelle animation se déclenchait, dont ma préférée était de traîner mon ennemi face la première à travers un paysage rocheux. C’était une expérience de combat moins profonde par rapport au contrôle de Clive dans les affrontements avec Benedikta et Garuda, mais je peux lui pardonner si le spectacle se révèle aussi sauvage à chaque fois.
Jouez à travers trois combats de boss très différents, ainsi que frayez-vous un chemin à travers des dizaines de soldats normaux, Cela m’a laissé de grands espoirs pour Final Fantasy XVI. Mais cette démo était uniquement axée sur le combat, ce qui signifie que je n’ai pas encore vu beaucoup de ses références RPG. Le château médiéval générique de cette démo n’offrait pratiquement aucune possibilité d’exploration et ressemblait davantage à une voie sans issue vers le prochain boss. Mais comme dit, le contenu de la démo peut différer de la version finale, donc j’espère que lorsque plus sera révélé, nous constaterons qu’il a des environnements beaucoup plus attrayants à explorer. Parce que si l’histoire, l’exploration et les personnages sont à la hauteur de ce que j’ai vu de combat jusqu’à présent, Final Fantasy XVI sera un JRPG intéressant.
