J’essaie tellement de jeux tout au long de l’année que peu de gens sont surpris, mais celui-ci, même avec ses défauts, Cela a beaucoup retenu mon attention.
Marées de demain est un jeu narratif qui part d’un principe très intéressant : c’est un jeu multijoueur… dans lequel vous jouez seul. Votre personnage suit les actions des autres joueurs qui ont terminé le jeu avant vous, et vous ressentirez les conséquences de leurs décisions dans leur partie. Vous pouvez choisir votre propre destinmais l’histoire est étroitement liée au sein de la communauté pour générer toutes sortes de résultats. Puis-je faire confiance à la personne qui a visité cet endroit avant moi ? Dois-je profiter de ces ressources ou en faire don ? Ce sont toutes des questions que le jeu vous pose, et elles vous mettront dans plus d’une impasse morale.
Je veux parler de Tides of Tomorrow parce que cette idée de “communauté” collaborative m’a beaucoup rappelé Death Stranding. Dans le jeu de Kojima, les joueurs collaborent pour construire des routes, des tyroliennes et toutes sortes d’infrastructures, créant un sentiment de communauté très différent de ce que j’ai vu auparavant. Cette mécanique n’est pas nouvelle, et j’ai déjà ressenti quelque chose de similaire avec les messages de Dark Souls, mais c’est dans cette histoire d’Hideo Kojima que j’ai vraiment senti que nous avions tous un but. Je me souviens encore de l’époque où une bande de BT me poursuivait et je pouvais sécuriser la charge qu’il transportait grâce à une échelle placée en guise de pont sur une falaise. Je ne me souviens plus qui l’a mis là, mais où que vous soyez, j’espère que la vie vous sourira.
Vos décisions ne vous affectent pas seulement.
Sur cette mécanique, Tides of Tomorrow construit le cœur de son aventure, et cela fonctionne à merveille. Le jeu est une aventure narrative avec prise de décision et conséquencesrien de bien nouveau à cet égard, mais notre “marcheur” peut voir les visions des autres qui sont passés par là avant lui. Si cet autre joueur s’est trompé à un avant-poste, les gardes seront plus attentifs, et s’ils ont choisi d’être amicaux, la sécurité sera plus bienveillante envers vous. Tout est équilibré avec différentes possibilités, Ce ne sont pas seulement vos actions qui comptent. Vous avez entre vos mains la possibilité de gâcher le jeu pour ceux qui viendront après vous ou de leur faciliter la vie, c’est vous qui décidez.
Citant Gustave : “Pour ceux qui viendront après, non ?”. Celui qui veut comprendre, qu’il comprenne.
Je suis investi dans Tides of Tomorrow depuis environ six heures et j’aime vraiment ce que je vois. L’histoire nous place dans un monde où les plastiques Ils ont réussi à contaminer les océans à tel point qu’ils ont généré une maladie mortelle pour l’homme. La Terre a été inondée par des marées agressives et les survivants vivent dans de petites colonies (en plastique bien sûr) dans la mer, succombant inévitablement à la plasmémie. C’est une maladie qui a un traitement, mais le sérum nécessaire pour la contenir est rare et il n’y en a pas assez pour tout le monde. C’est là que vos décisions auront un impact.
Il me reste beaucoup de choses à explorer Marées de demainmais je vous invite à suivre mes pas et à vous aventurer dans ce monde en déclin. Si mes décisions ne le sauvent pas, peut-être que les vôtres le sauveront. Je vais vous laisser quelques ressources pour vous faciliter la vie, ne vous inquiétez pas. Le jeu est désormais disponible sur PC, PS5 et Xbox Seriess.
