News

Je n’ai pas besoin d’un monde ouvert pour ressentir la liberté : ce Zelda a su dépasser la formule classique

Je n'ai pas besoin d'un monde ouvert pour ressentir la liberté : ce Zelda a su dépasser la formule classique

Zelda : Souffle de la nature oui Les larmes du royaume Ils marquent un tournant dans la saga. Cependant, on pourrait penser que sa conception de la liberté ne perdurerait que dans les jeux en monde ouvert, mais Zelda : Échos de la sagesse a su recueillir une grande partie de l’essence de ces deux mentionnés, notamment en ce qui concerne liberté pour résoudre des énigmes. Une sortie incontournable pour un amoureux de la saga, que l’on retrouve en ce moment à un très bon prix sur Amazon et Media Markt.

Échos de sagesse nous présente un jeu vidéo 2D la mettant en vedette pour la première fois Zelda. Notre princesse a la capacité de créer des copies de presque tout et de l’utiliser pour résoudre des énigmes ou vaincre des ennemis, ce qui donne au joueur différentes façons de surmonter un obstacle. Le titre soutient ainsi une approche beaucoup plus créatiftypique de Souffle de la nature oui Les larmes du royaume.

La saga s’est toujours caractérisée par le fait d’offrir un sentiment d’aventure à travers exploration et expérimentation. C’est l’essence même de la franchise, et ce dernier titre en 2D a montré qu’il est possible d’innover même s’il ne s’agit pas d’un monde ouvert en tant que tel.

Oui, Zelda : Echoes of Wisdom a été un franc succès

Les joueurs ont adoré cet épisode. Il savait comment nous donner quelque chose de différent et de nouveau. Dedans Tests de Zelda : Echoes of Wisdom de JeuxPourTous Espagne Nous lui avons attribué une note incroyable de 9/10, le décrivant comme “une merveille à la fois visuellement et jouable”, soulignant ses énigmes créatives et, surtout, pour la “liberté totale pour vous de choisir de sauver Hyrule à votre manière”. Le co-réalisateur et producteur de la saga, Tomomi Sano et Eiji Aonuma, sont clairs sur le fait que cela fait partie de l’essence du jeu ; À tel point que tous deux affirment avoir supprimé les dégâts de chute avec l’idée que les joueurs pourraient expérimenter les répliques sans craindre de se blesser.

En conclusion, cette version m’a surpris très positivement car elle a réalisé ce à quoi je ne m’attendais pas : qu’un jeu vidéo 2D soit aussi libre que les jeux en monde ouvert. Tout comme Souffle de la nature oui Larmes du Royaume, Je pense que cet opus a été un tournant pour les jeux 2D de la saga.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
Related posts
News

Pokémon TCG Pocket devient futuriste – et préhistorique – dans sa nouvelle extension : voici ce que nous savons

News

Les nouveaux managers de Call of Duty s'expriment sur l'avenir du studio : y aura-t-il des changements importants ?

News

Blizzard reconnaît son erreur avec Overwatch, même s'il prédit un bel avenir : il affirme qu'il y a une résurgence

News

La version console de Fallout 4 vous permettra bientôt d'ajouter plus de mods