Je me souviens de ça dans ta journée Sujet de tendance de l’ère MetRoid Prime 4 Chaque fois qu’il y avait un mème direct et partageant avec Silksong. Il y avait un désir, et j’ai finalement pu faire face à sa dent.
Metroid Prime 4: Au-delà, j’ai pu en profiter récemment, mais je me suis dit parmi les chanceux que Enfin, il a été possible de mettre la peau de Samus Dans cette nouvelle aventure de la première personne. Ce premier contact s’est avéré être un festival d’action, mais surtout, il m’a appris que vous devez essayer avant de juger. J’avale mes mots, le mode de souris joie Ils sont plus intéressants qu’ils ne semblaient.
Une nouvelle menace sur une planète distante
En termes de gameplay, j’ai pu essayer Metroid Prime 4: au-delà dans une démo axée sur le combat. J’ai eu ça Nettoyez une zone d’ennemis et de progression vers une zone de bossrien de trop fou. Je reste avec le désir d’approfondir l’exploration et de fourrer le terrain avec les puzzles, mais ce premier contact m’a servi à obtenir suffisamment de conclusions.
Le combat est aussi rapide et précis qu’on pourrait s’y attendre. Ce Ce n’est pas le premier rodéo de Samuset ça se voit. Tirer avec les créatures extraterrestres de Metroid Prime 4: Beyond est un vrai goût, mais Il y a un aspect qui m’a laissé assez froid. L’impact des balles n’est pas si bien transmis, je voudrais, et bien que les ennemis réagissent au tir, moi, que j’ai la commande entre mes mains, je ne ressens pas leur pouvoir. C’est un sentiment difficile à expliquer, mais tout comme vous sentez que vous êtes une arme de destruction massive, vous sentez ici que votre fusil fait du “piun piun”, et peu d’autre. Eye, je sais que Samus n’aspire pas à être le placier, mais Un peu plus de puissance n’aurait pas été mauvaise.
Il y avait peu de variété d’ennemis pendant le test, mais le combat du boss l’a compensé avec une approche classique, mais très bien exécutée. Il était le patron typique qui expose occasionnellement ses points faibles afin que vous, pratiquement, vous pouvez en profiter. Il s’agit d’un combat qui vous obligera également à utiliser des mécanismes de mouvement, tels que le double saut, le tableau de bord ou la transformation en morphoosphère. Cela dit, une approche de combat classique, mais très bien traduite en gameplay. Un combat amusant.
Aux personnes âgées du combat, j’ai pu essayer certaines des mécanismes des puzzles, qui Ils nous obligent à viser certains objectifs et à tirer pour ouvrir une porte ou devenir une morphosphère pour passer à travers certains conduits de ventilation. Avec cette transformation, vous pouvez également laisser tomber une pompe sur votre chemin, donc en plus d’une manœuvre d’évasive, cela peut également être une bonne méthode à faire avec un coup.
Je ne croyais pas, mais maintenant je pense
La chose la plus intéressante à propos de ce test était que, finalement, je pouvais essayer les fonctions du Joy-Con en mode souris avec un tireur. La transition est impeccableet jouer avec la joie dans vos mains, vous pouvez soutenir l’un d’eux à tout moment pour changer de mode. Vous n’avez pas à marcher sur un menu, seul Faites glisser le contrôle sur une surface. Vous avez maintenant une souris entre vos mains. Ou bien, quelque chose de similaire.
Cette fonction a toujours généré de nombreux doutes, mais maintenant que j’ai pu le prouver, je pense que je l’ai jugé trop prématuré. C’est assez confortable de jouer de cette façonet très précis pour ceux qui sont habitués aux tireurs avec clavier et souris. Cela m’a coûté pour m’adapter au début, mais je pense Ce type de contrôle trouvera son public dans Nintendo Switch. Comme beaucoup de splatoon a fini par serrer le gyroscope comme une méthode de soulignement au lieu des bâtons, je pense que cette nouvelle fonction du Joy With Switch 2 peut faire des tireurs une expérience plus agréable dans la nouvelle console. C’est quelque chose que je dois expérimenter avec d’autres jeux pour être sûr, mais pour l’instant en metroid prime 4: au-delà Cela fonctionne très bien.
Le nouveau metroid se passe comme un switch 2 tir
Je ne peux pas quitter cet article sans mentionner l’incroyable travail d’optimisation qui a été fait avec Metroid Prime 4: Beyond. De tous les jeux que j’ai essayés sur Nintendo Switch 2, Ceci est sans aucun doute digne d’une médaille. La version que j’ai jouée était en mode performance et avait toujours l’air spectaculaire, en détail sur la scène et Une fluidité brutale avec 120 ips Je pensais que je ne verrais jamais sur une console Nintendo.
J’ai joué très peu pour savoir si Metroid Prime 4: au-delà était le Metroid que nous attendions tous, mais J’ai hâte de le découvrir.
