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Je ne sais pas quels sont les nouveaux projets de Xbox, mais je suis clair sur ce qu’ils ne vont PAS changer.

Je ne sais pas quels sont les nouveaux projets de Xbox, mais je suis clair sur ce qu'ils ne vont PAS changer.

Après l’annonce de Projet Hélicenom provisoire pour faire référence au prochain Xboxbeaucoup de gens ont pensé que l’entreprise envisageait peut-être de revenir aux exclusivités, d’autant plus que le nouveau dirigeant de MicrosoftAsha Sharma, a parlé de l’importance de récupérer la marque. Cependant, en examinant les données, ils ne pensent guère à changer de stratégie à cet égard.

La nouvelle console sera un hybride entre console et PC, et il semble que les exclusivités ne fassent probablement pas partie de la stratégie de Microsoft.

La data ne trompe personne : les jeux vidéo sur d’autres plateformes offrent des avantages importants. Forza Horizon 5 est en vente plus de 5 millions d’exemplaires sur PlayStation 5, générant 323 millions de dollars, selon un rapport d’Alinea Analytics. Bien sûr, cela ne s’arrête pas là. Mer des voleurs a réalisé d’excellents résultats avec 2,7 millions d’exemplaires vendus générant près de 100 millions de dollars, Oubli Remasterisé Elle a vendu 1,2 million d’unités avec un résultat de 24 millions de dollars. Tous ces revenus sont très difficiles à ignorer. En outre, il convient de mentionner que le rapport n’inclut pas les avantages de Appel du devoir, qui appartient à Microsoft.

Y a-t-il vraiment des plans pour que cela change dans la prochaine Xbox ?

Sharma a simplement commenté qu’ils devaient tout bien étudier pour voir ce qu’ils feraient à ce sujet. Cela signifie qu’ils en débattront au moins, mais ce qui les arrête est clair. Microsoft J’ai fini par opter pour les exclusifs.

Selon l’analyste Rhys Elliott du rapport Alinea Analytics, Xbox suivra très probablement le même plan que celui qu’elle a suivi jusqu’à présent : renforcer la visibilité de la marque placer leurs jeux vidéo là où se trouvent les joueurs, sans exclusivités. Cependant, cela interfère avec ce qu’ils veulent ou ne veulent pas représenter. Pour l’instant, on ne sait pas quelle voie ils suivront pour définir la marque, ce qui sera essentiel pour emprunter une voie ou une autre.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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