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Je suis content que Nintendo n’ait presque rien montré du remake d’Ocarina of Time

Je suis content que Nintendo n'ait presque rien montré du remake d'Ocarina of Time

Il s’agit d’un article d’opinion de l’JeuxPourTous rédigé par Logan Plant. The Legend of Zelda est sa série de jeux vidéo préférée et il joue à Ocarina of Time au moins une fois par an.


Combien de révélations de Zelda me reste-t-il dans ma vie ? J’y pense plus que je ne devrais probablement. Il y a peu de meilleurs sentiments que le moment précis où je découvre une nouvelle interprétation d’un vieil ami : la surprise de voir Link changer sa tunique verte pour une bleue tout en tirant une flèche high-tech dans l’œil d’un robot en forme d’araignée. La foule rugit alors qu’une version plus sombre et plus cruelle d’Hyrule est révélée et Shigeru Miyamoto fait irruption sur scène. Et maintenant, le souffle que je laisse échapper lorsqu’une magnifique tapisserie qui raconte l’histoire bien connue d’un garçon sans fée cède la place, sans interruption, à notre premier aperçu d’un héros inconnu. Je ne le connais pas encore, tout comme je ne savais rien des Gardiens ou de Twilight auparavant, mais je le saurai bientôt.

Ma première réaction à la brève bande-annonce du remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time pour Switch 2 a coïncidé avec celui d’une grande partie d’Internet : “C’est tout ?”. Mais alors que nous terminions notre émission de réaction en direct sur Nintendo Direct et rentrions chez nous après une semaine bien remplie à Los Angeles, je ne pouvais pas me sortir de la tête ce petit aperçu de la cabane dans les arbres de Link. nous avons seulement une pièce d’un énorme puzzleet mon esprit a commencé à travailler à toute vitesse pour compléter le reste de l’image. En faisant preuve de retenue, Nintendo a étonnamment réussi à soulever d’innombrables questions sur un jeu vieux de 28 ans auquel j’ai joué sans arrêt. Nous ne parvenons à enflammer ainsi notre imagination que quelques fois par décennie, et je suis très heureux que nous n’ayons toujours pas toutes les réponses à ces questions.

“Est-ce le nouveau Link ?”

La seule chose dont j’avais besoin était une nouvelle direction artistique. L’une des principales raisons pour lesquelles Zelda est mon monde fictif préféré est sa volonté constante de se réinventer. J’adore l’esthétique picturale de Breath of the Wild, mais après deux jeux de plus de 100 heures et de multiples spin-offs qui suivent ses lignes directrices, J’attendais avec impatience le prochain chapitre de l’identité visuelle de Zelda.

Ocarina of Time répond à cet appel. Link a l’air plus réaliste que jamais – même si je pense toujours qu’il a l’air fantastique – son costume en tricot a subi une métamorphose complète et il fait une sieste sans sa casquette emblématique. Sans surprise, ce changement radical a suscité de nombreuses critiques, mais pour moi, Zelda sera toujours un conte de fées raconté de différentes manières au fil des années, et je suis déjà tout à fait disposé à voir comment ce pari audacieux se déroulera. Cela me semble encore très nouveau, mais c’est ainsi que cela devrait être à ce stade. En gros, toutes les versions de Link ont ​​semblé un peu étranges à première vueet je n’ai aucun doute que cette version finira un jour par s’inscrire parfaitement dans la riche histoire des héros qui l’ont précédée, comme un autre amiibo sur mon étagère. Mais pour l’instant, ça ressort un peu, et J’apprécie ces moments éphémères de nouveauté.

Le nouveau design de Link apporte également beaucoup de mystère au monde qui l’entoure. A quoi ressemblera un Goron dans cette nouvelle version d’Hyrule ? Les éléments d’horreur d’Ocarina, comme les ReDeads et les Wallmasters, seront-ils trop effrayants pour les jeunes enfants ? Nintendo va-t-il adoucir le caractère exagéré des Grandes Fées, ou l’améliorer ? Essayer d’extrapoler l’apparence de Link aux gens, aux ennemis et aux méchants d’Hyrule est un exercice mental amusant, que nous ne pouvons accomplir qu’en si peu de temps.

Est-ce une réinvention complète ?

On parle beaucoup des descriptions de sites Web utilisant des termes comme « gameplay intemporel » et du débat entre « renaissance », « remasterisation », « remake » et « réinterprétation », mais je ne pense pas qu’approfondir la sémantique soit aussi utile que simplement évaluer la bande-annonce elle-même. Nintendo n’a pas traité cette présentation comme n’importe quel autre remaster de Zelda présenté dans le passé.

Généralement, lorsque Nintendo réédite un Zelda 3D, il s’en tient à un style artistique similaire à l’original et est très clair dès le départ sur ce à quoi nous pouvons nous attendre : la même conception de jeu avec des graphismes et des commandes mis à jour, et quelques améliorations pour peaufiner certains aspects obsolètes. Ils ont suivi ce script dans les cinq remasters 3D de Zelda à ce jour, d’Ocarina of Time 3D à Skyward Sword HD. Mais Ocarina of Time pour Switch 2 brise cette tendance. Cette révélation correspond parfaitement à la façon dont Nintendo aime présenter un nouveau Zelda en 3D — voir les comparaisons avec les premières révélations de Breath of the Wild et Twilight Princess que j’ai mentionnées au début— et j’ai du mal à croire que Nintendo nous offre un aperçu aussi intrigant de ce qui n’est rien de plus qu’un remake fidèle avec un style artistique renouvelé.

Je pense que ce serait une erreur dans la gestion des attentes de Nintendo de sortir une bande-annonce de 90 secondes qui nous fait poser des dizaines de questions, pour ensuite révéler deux mois plus tard qu’il s’agit du même Ocarina of Time que nous avons toujours connu. Bien sûr, je serais toujours personnellement ravi de jouer à une version moderne de l’un de mes jeux préférés de tous les temps. en 4K avec un bon contrôle de la caméra via le stick droit – quelque chose qu’Ocarina of Time n’a jamais eu dans aucune de ses versions -, mais pour le moment, je suis plus excité de penser à ce que cela pourrait être : une réinvention complète qui ramène l’essence de l’original au présent. J’imagine un monde sans fissurespas d’écrans de chargement entre les zones ; des villes plus grandes et plus peuplées, avec des Zoras et des Gorons uniques qui ne se ressemblent pas tous exactement ; un Hyrule Field plus riche qui évoque le même sentiment d’ampleur et de profondeur que l’original de 1998. L’original existera toujours et il y aura toujours des moyens de le jouer, donc, à mon avis, tout devrait être sur la table pour le changer dans cette nouvelle version. Mais cela dépendra en grande partie de la personne réellement en charge du développement.

Qui le fait ?

Ces dernières années, Nintendo a gardé un secret frustrant quant à l’équipe qui développerait ses prochains jeux, et nous n’avons aucune indication sur qui travaille sur Ocarina of Time. Si Nintendo s’associe à un studio extérieur, comme c’est le cas avec le prochain remake de Star Fox, je doute fortement que ce soit bien plus qu’une recréation fidèle du point de vue du gameplay. Ocarina of Time est l’une des créations les plus sacrées de Nintendo, et Je ne pense pas qu’ils feraient pleinement confiance à un partenaire de développement pour le redéfinir pour la prochaine génération.

J’espère que Nintendo gérera ce projet en interne, et j’ai une théorie sur la raison pour laquelle Nintendo a décidé de revisiter Ocarina précisément à ce moment-là. Le producteur de la série Zelda, Eiji Aonumaa 63 ans et le légendaire compositeur de Nintendo, Koji Kondo, 65 ans. Chez Nintendo, il existe une sorte d’âge de la retraite à 65 ans, date à laquelle les principales tâches de développement sont confiées au suivant en lice pour la succession. Nous le voyons avec la récente annonce de la retraite de Takashi Tezuka et, bien que Shigeru Miyamoto ait plus de 70 ans, il n’a pas participé activement au développement de jeux vidéo depuis plusieurs années.

Aonuma et Kondo ont tous deux des liens profonds avec l’Ocarina of Time original. Pour Aonuma, c’était le premier jeu Zelda sur lequel il travaillait, et il a conçu les donjons qui, à ce jour, sont toujours considérés comme parmi les meilleurs de la série. Pour Kondo, l’inoubliable bande originale d’Ocarina of Time était sa dernière composition solo. Depuis, il a toujours eu au moins un collaborateur dans chacun de ses projets. Est-il possible que ces deux légendes de Nintendo reviennent dans Ocarina of Time en tant que “tour d’honneur” avant de quitter le développement principal ? Êtes-vous en train de revisiter votre œuvre la plus emblématique et de la recréer pour l’époque actuelle ? Je l’espère sincèrement, et Je ne peux pas penser à un projet plus important pour dire au revoir à deux grands de Nintendo.

Il y a aussi de fortes chances que Monolith Soft travaille sur le remake. En fait, Monolith compte trois équipes : la première travaille sur la série Xenoblade, comme le prochain Xenoblade Genesis, et la troisième est une équipe de support plus petite qui collabore à la création d’assets pour les jeux Nintendo tels que Mario Kart World et la série Splatoon. C’est la deuxième équipe qui est la plus intéressante dans ce contexte. Ils collaborent au développement de la série Zelda depuis Skyward Sword en 2011, et leur taille n’a fait qu’augmenter à mesure que les nouveaux jeux sont devenus plus grands et plus complexes avec Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Lors d’entretiens récents, Nintendo a déclaré publiquement qu’il aimerait que Monolith commence à créer lui-même davantage d’éléments de la série Zelda à partir de zéro.

Peut-être que, alors que Nintendo accélère la production de la suite de Tears of the Kingdom, Monolith s’attaque à ce remake avant de devoir se consacrer pleinement au prochain opus en monde ouvert. Et peut-être, reconnaissant que les donjons ont été l’un des éléments les plus faibles de l’ère du monde ouvert de Zelda, profitent-ils de cette opportunité pour passez en revue certains des meilleurs puzzles de tous les temps de la franchise et réfléchissez à la manière dont votre conception pourrait être mise en œuvre dans un format plus ouvert.

Bien sûr, tout cela n’est que conjecture, mais c’est précisément ce qui est amusant ! J’aime le fait que tout soit possible en ce moment, et j’ai hâte de voir laquelle de ces conjectures résistera à l’épreuve du temps et laquelle s’effondrera.

Je n’ai pratiquement cessé de penser à Ocarina of Time depuis l’annonce du remake.et je soupçonne que cela continuera à être le cas pour…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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