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Doom Eternal a déjà une date de sortie sur Nintendo Switch

L’enfer portable sur Terre. Bethesda a enfin révélé la date de sortie de Doom Eternal pour la version tant attendue de Nintendo Switch. Alors, notez le jour suivant sur le calendrier: 8 décembre 2020. La version Switch de Doom Eternal a été créée en partenariat avec Panic Button, le studio qui a précédemment contribué à amener Doom 2016, Wolfenstein 2 et Wolfenstein: Young Blood…
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Contrôle à venir sur Xbox Game Pass en décembre

Plus d’indices. Une fois de plus le compte Xbox Game Pass sur Twitter décide de jouer avec nous à l’avance à un nouveau jeu qui arrivera en décembre et que les joueurs n’ont cessé de demander depuis des mois. Ce serait Control, de Remedy…
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La coopérative Enad Global 7 a acheté Piranha Games pour 24 millions

Parents MechWarrior. Le groupe Enad Global 7 a ajouté à sa liste d’actifs le studio Piranha Games, créateur de la franchise Mechwarrior (à ne pas confondre avec Piranha Bytes, responsable de Riseny Gothic). L’acquisition a coûté 24,1 millions de dollars à la coopérative. À cela s’ajoutent 48,6 millions supplémentaires qui dépendront des performances qu’offre…
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Epic Games Store lance les offres Black Friday 2020

Jusqu’à 75% de réduction. Chaque semaine, ils nous donnent des jeux, mais l’Epic Games Store ne s’arrête jamais. Et si vous n’en avez pas assez avec ce superbe catalogue que vous avez accumulé sur la base de titres gratuits, aujourd’hui…
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Square Enix date la diffusion de Final Fantasy XIV avec de grandes annonces

“Nous allons annoncer des choses intéressantes.” Nous ne savons pas exactement ce qui sera annoncé, mais Square Enix prépare quelque chose de spécial pour les fans de Final Fantasy XIV. Le populaire MMOPRG, actuellement disponible sur des plates-formes telles que PS4 et PC, et qui arrivera bientôt sur PS5 avec certaines améliorations, pourrait réserver d’étranges…
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Star Wars: Squadrons est un autre jeu qui atteint 120 FPS sur Xbox Series X mais pas sur PS5

Cela demande plus de travail sur la console Sony. Bien que l’architecture des consoles de bureau soit plus similaire dans chaque génération et que les développements devraient être plus faciles à lancer sur plusieurs plates-formes, nous continuons à voir des problèmes avec des choses comme les versions intergénérationnelles. Le dernier exemple est Star Wars: Squadrons. Comme pour…
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