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Jouer Forspoken montre qu’il a beaucoup de potentiel qui se dresse à sa manière

Jouer Forspoken montre qu'il a beaucoup de potentiel qui se dresse à sa manière

A quelques heures de l’arrivée du jeu final.

Au cours des trois heures que j’ai passées avec Forspoken, je suis arrivé dans un nouveau monde fantastique, j’ai combattu un dragon et j’ai participé à une évasion de prison. Tout cela semble très excitant, mais la vérité est que, jusqu’à présent, Forspoken ressemble à un jeu qui se met en travers de sa propre voie. Le dernier RPG d’action de Square Enix a un certain potentiel, grâce à un système de combat prometteur qui pourrait être nuancé au fil du temps, mais ses premières sections semblent sans inspiration.

J’ai pu jouer les chapitres deux, trois et cinq, qui m’a permis de me faire une assez bonne idée du rythme de Forspoken. Le monde ouvert d’Athia regorge de choses à faire, comme des quêtes secondaires, des donjons et des batailles à gogo, donc sa variété d’activités ne sera pas trop surprenante pour ceux qui ont joué à n’importe quel titre du genre. Il est encourageant de constater que certains de ces combats peuvent être assez difficiles, et j’ai rencontré des ennemis fascinants pour qui, malgré tous mes efforts, mon niveau était trop bas.

Indépendamment de ma défaite face à des ennemis plus redoutables, le combat est l’endroit où Forspoken est le plus attrayant. Sa rapidité et la façon dont il vous garde sur vos gardes pendant que vous jonglez avec ses nombreuses capacités magiques sont de véritables promesses tactiques. Il y a plus de 100 sorts dans Forspoken, dont beaucoup semblent vraiment excitants dans les bandes-annonces, mais dans les premiers chapitres, vous êtes limité à quelques-uns. Cela peut rendre les premières étapes un peu monotones, car vous devez maintenir la gâchette enfoncée pour tirer des morceaux de roche sur les ennemis tout en esquivant occasionnellement une attaque. Ce « coup » principal peut être basculé entre Scatter Shot, Burst et Shield, agissant respectivement comme un fusil d’assaut magique, un SMG et un fusil de chasse. Cependant, lorsque de nouveaux déblocages apparaissent, les choses deviennent beaucoup plus intéressantes. Je me suis amusé à mélanger ces sorts standard avec des capacités de soutien beaucoup plus intéressantes, comme faire sortir des racines du sol pour lier les ennemis et invoquer une petite tourelle végétale amicale pour aider dans les situations délicates.

Toutes ces compétences appartiennent à l’arbre de compétences magiques terrestres, l’un des quatre types d’éléments différents que vous acquerrez tout au long de votre aventure. Je crains que d’être limité à ces compétences de base pour la plupart des premiers Forspoken pas la meilleure façon de présenter vos systèmes de combat, car il offre à peine un avant-goût de l’excitation promise. Par exemple, ce n’est que tard dans mon jeu que j’ai débloqué la magie du feu beaucoup plus intéressante, ce qui signifiait malheureusement que je ne pouvais pas l’utiliser.

Il y a plus de 100 sorts à utiliser dans Forspoken, dont beaucoup semblent vraiment excitants.

Même si jusqu’à présent je n’ai pas pu les utiliser, J’ai vu des aperçus de vastes arbres de compétencesEmballé avec des capacités plus grandes et meilleures qui suggèrent un gameplay passionnant et évolutif. C’est un système de combat qui promet vraiment, et il m’a laissé enthousiasmé par les possibilités de jouer avec différents types de magie et les effets que la combinaison de sorts peut avoir sur les ennemis. Je garde espoir qu’il se développera considérablement et plus rapidement, car la vérité est que Forspoken n’a pas eu grand-chose d’autre qui ait retenu mon attention.

L’histoire est le vieux conte d’Alice au pays des merveilles/Magicien d’Oz, dans lequel un étranger est transporté dans un pays magique et (probablement) part en tant que sauveur. La protagoniste, Frey Holland, est un personnage abrasif qui n’a pas beaucoup de temps pour qui que ce soit ou la situation dans laquelle elle se trouve. Cependant, j’ai vu des signes qu’il s’adoucit, ce qui, je l’espère, indique un personnage attachant. Ella Balinska l’interprète avec solvabilité, bien qu’elle doive porter un script plutôt faible dans lequel un mot écrit sur deux semble être un gros mot. Sérieusement, j’ai dû en entendre un plus de 100 fois au cours des quelques heures que durait le jeu, et cela ne se prête pas à la création d’un protagoniste subtil ou nuancé. Plus douloureuses étaient les conversations entre Frey et son partenaire de bracelet anthropomorphe, Cuff. Bien que se promener avec un charmant Paul Bettany au poignet puisse être une expérience agréable, dans Forspoken, cela s’avère moins impressionnant que prévu.

Encore plus désagréable est l’aspect visuel de Forspoken, qui il ne montre pas la puissance graphique que l’on pourrait attendre d’un jeu de nouvelle génération bien qu’il soit exclusif à PS5 et PC. Les textures sont déroutantes, les distances de dessin sont limitées et, à part quelques beaux effets de particules, ce n’est pas exactement un spectacle. Tout est assez stérile et sans vie, une atmosphère qui est particulièrement prononcée dans la ville où j’ai passé une bonne partie de mon temps de jeu : une série de rues grises et anémiques remplies de gens indescriptibles. C’est aussi là que j’ai vu Forspoken commettre son plus grand crime à ce jour : une mission furtive carrément ratée qui méritait de mourir sur PlayStation 2.

Cependant, une fois cette affaire terminée, Forspoken a continué à être prometteur. Le chapitre cinq se déroule dans une zone beaucoup plus intéressante d’Athia, une terre rouge ardente peinte avec des coups de pinceau similaires au Caelid of the Elden Ring. Un paysage varié verticalement avec des dangers cachés sur chaque couche, un endroit où mes compétences de combat ont été mises à l’épreuve ainsi que mes capacités magiques de parkour. Lorsque tout s’enclenche, traverser des gouffres et sauter par-dessus des ennemis peut être un vrai délice. Mais pour un jeu qui met tellement l’accent sur ces options de mouvement astucieuses, il peut parfois sembler frustrant et illisible ; Je l’ai découvert à la dure après avoir escaladé trop de falaises non conventionnelles. Comme beaucoup de Forspoken, on a l’impression que le plaisir est là quand il atteint son apogée, mais dans ces premiers chapitres, il trébuche bien trop souvent.

La dernière partie de mon expérience a été une grande bataille de boss, qui a sans aucun doute été l’un des meilleurs moments de mon jeu. Il consistait en deux phases difficiles mais variées, et cela m’a fait constamment réfléchir et jongler avec tous les temps de recharge et sorts que j’avais appris jusqu’à présent. La première section était un combat passionnant contre un ennemi puissant et un groupe de soldats qui ont montré une conception de combat vraiment intelligente. J’ai concentré la majeure partie de ma puissance de feu sur le boss, réservant mes autres attaques aux ennemis les plus faibles, lançant des vignes dans une large zone d’effet qui m’a guéri à chaque connexion qu’ils ont établie. Ce genre de rencontre intelligente m’a encouragé à penser que Forspoken pourrait proposer plus tard des skins de boss inspirés qui allient spectacle et défi.

Alors que la deuxième phase du combat a montré une partie de ce spectacle, je l’ai trouvé beaucoup moins divertissant, et même à la limite ennuyeux, car j’ai été canalisé dans une arène étroite et obligé d’esquiver à plusieurs reprises des attaques plutôt illisibles. Aussi est l’une des lettres de présentation visuelle de Forspoken, où la couleur du monde est trempée par un filtre bleu. C’est censé être une représentation de « The Rupture », la force maléfique qui sévit dans ce monde fantastique, mais cela ne va pas très bien et supprime toute sorte d’identité distinctive en dehors d’une certaine zone. Cela signifie également que vous manquez certaines des conceptions impressionnantes de créatures; un énorme dragon que j’ai rencontré au début me ressemblait plus à une silhouette ailée géante.

je suis assez convaincu que Forspoken offre du plaisir, mais ses premiers chapitres ne semblent pas être le bon endroit pour le trouver. Le combat magique promet de se développer et de devenir de plus en plus intéressant au fil du temps, mais reste à savoir s’il suffira à venir à bout d’un scénario sans inspiration et du monde qu’il entend donner vie. Avec autant de RPG d’action en monde ouvert à portée de main, Forspoken doit se différencier. Bien qu’il ait laissé une première impression peu impressionnante, j’ai bon espoir, sinon confiance, qu’il pourra réussir.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !