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Kena: Bridge of Spirits détaille son combat, son histoire et sa durée

Kena: Bridge of Spirits détaille son combat, son histoire et sa durée

Un week-end magique

L’une des grandes surprises de l’événement de présentation PS5 a été Kena: Bridge of Spirits pour son incroyable finition visuelle, très proche de celle d’un film d’animation du Studio Ghibli.

Kena: Bridge of Spirits - Combat, histoire et plus de détails révélés

Récemment, dans Game Informer, ils ont discuté avec les développeurs d’Ember Lab et grâce à cela, nous avons maintenant plus d’informations sur les avantages que la version PS5 offrira, la durée, l’inspiration du jeu et son combat.

Le jeu a été développé en utilisant Unreal Engine 4 et dans la version de nouvelle génération, le jeu affichait une végétation plus dense, beaucoup plus de personnages à l’écran et d’effets visuels qui ne seront pas possibles dans la version confirmée pour PS4.

Le titre a été défini comme linéaire mais large, nous ne sommes donc pas confrontés à un monde ouvert en tant que tel. Il y aura une ville centrale à partir de laquelle nous explorerons les différentes zones qui composent le monde du jeu. Au combat, Kena peut utiliser des attaques lourdes, des attaques légères et une attaque chargée avec son bâton, ainsi que l’améliorer pour en faire un arc. On dit aussi que le titre durera environ un week-end.

Les petites créatures vues dans la bande-annonce du jeu, appelée Rot, seront cachées tout au long du jeu et il y en aura environ 100 qui accompagneront toujours Kena et sur PS5, elles pourront toutes être affichées en même temps à l’écran. Ces créatures peuvent être utilisées pour interagir avec le décor et résoudre des énigmes.

Le studio reconnaît avoir été inspiré par les aventures 3D de la franchise The Legend of Zelda et nous ne sommes pas surpris si l’on considère qu’Ember Labs a obtenu 10 vues sur cette vidéo Majora’s Mask.

Il n’y a pas de date de sortie mais les développeurs disent que nous pouvons nous attendre à ce qu’il sorte dans les prochains mois et que le jeu ne coûte pas le prix d’un nouvel AAA, c’est-à-dire qu’il sera inférieur à 60 €, qu’il n’inclura aucun micropaiement et atteindra PC (via Epic Games Store), PS4 et PS5.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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