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Kingdom Come Deliverance 2 annonce un report jusqu’en 2025

Kingdom Come Deliverance 2 annonce un report jusqu'en 2025

Warhorse Studios a retardé le RPG médiéval en monde ouvert Kingdom Come : Délivrance 2 de 2024 à 11 février 2025même s’il publiera 25 minutes de gameplay plus tard, en août.

Aucune raison explicite n’a été donnée pour ce retard, le directeur des relations publiques de Warhorse, Tobias Stolz-Zwilling, déclarant simplement sur X/Twitter que “nous avons glissé jusqu’en 2025.” Une vidéo de trois minutes a été partagée pour annoncer le retard, la date de sortie et les projets de Warhorse pour les mois à venir.

“Notre objectif était la fin de l’année et nous l’avons presque atteint”, a déclaré Stolz-Zwilling. “Mais ce n’est pas suffisant, donc malheureusement nous avons glissé jusqu’en 2025.”

Un message de Warhorse Studios ! La date de sortie officielle de #KCD2 est le 11 février 2025.
C’est une longue attente, mais nous avons beaucoup de choses à vous montrer d’ici la sortie, à commencer par :
⚔️ 20+ minutes de démonstration de gameplay sur #Gamescom2024

⚔️ Révélation de l’édition collector
⚔️ Aperçus de la presse et… pic.twitter.com/YSJrxdZZZT
— Warhorse Studios (@WarhorseStudios) 15 août 2024

Tout ce qui n’a pas pu être fait dans le premier jeu est intégré dans la suite.

Puis il a mentionné un nouveau trailer pour Kingdom Come : Deliverance 2qui sera diffusé pendant la présentation en direct de la soirée d’ouverture de la Gamescom 2024 il 20 août. Une vidéo de gameplay de 25 minutes sera diffusée le 21 août et sera également dévoilée lors de l’événement. une édition collector. Les participants à la Gamescom de Cologne (Allemagne) Vous pouvez jouer à une démo.

Kingdom Come : Deliverance 2 s’annonce comme un jeu « gigantesque » qui mettra en vedette une carte deux fois plus grande que l’originale de 2018de nouvelles armes, une histoire “beaucoup plus épique”, un système de réputation et bien plus encore.

“Ce que nous faisons maintenant est ce que nous étions censés être au début, mais Nous ne pouvions pas le faire parce que nous n’avions pas suffisamment de ressources. et des expériences et tout ça”, a déclaré Daniel Vavra, directeur créatif de Warhorse, en avril. “Nous avons prouvé que le concept fonctionnait, alors maintenant Nous pouvons passer à un autre niveau, c’est ce que nous avons toujours voulu.”

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !