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Krafton dit qu’il n’a pas acheté Tango Gameworks dans un but lucratif : “Nous ne pensons pas que Hi-Fi Rush 2 nous rapportera de l’argent”

Krafton dit qu'il n'a pas acheté Tango Gameworks dans un but lucratif : "Nous ne pensons pas que Hi-Fi Rush 2 nous rapportera de l'argent"

L’éditeur de PUBG, Krafton, a déclaré ne pas avoir acheté Tango Gameworks à Microsoft parce qu’ils se soucient de faire des profitset son PDG, Changhan Kim, a admis que “nous ne pensons pas que Hi-Fi Rush 2 va nous rapporter de l’argent”.

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Kim a déclaré à Game Developer que Krafton était intervenu pour sauver le studio après que Xbox a annoncé sa fermeture parce qu’il se souciait de l’héritage et permettre à la créativité de s’épanouir dans l’industrie du jeu vidéo. Cela arrive malgré que Tango Gameworks, développeur de The Evil Within et Ghostwire : Tokyo, ainsi que Hi-Fi Rush, n’ait pas eu de « grand succès » avec ses jeux.

Nous voulions maintenir son héritage” dit Kim. ” Même s’ils n’ont pas eu beaucoup de succès avec leurs jeux, nous avons vu beaucoup de créatifs intéressants. C’est pourquoi nous voulions travailler avec cette organisation. »

Nous ne pensons pas que Hi-Fi Rush 2 va nous rapporter de l’argent, pour être franc.

Et il a poursuivi : “Nous essayons d’augmenter notre portefeuille et Tango Gameworks entre en jeu. Nous ne pouvons pas acquérir Tango Gameworks sur la base de ses données financières ou de ses chiffres, n’est-ce pas ? “Nous ne pensons pas que Hi-Fi Rush 2 va nous rapporter de l’argent, pour être franc.”

“Mais cela fait partie de notre tentative. Nous devons continuer à essayer dans un esprit d’acceptation des défis. Tango Gameworks est synonyme de créativité. Ils veulent essayer quelque chose de nouveau, et nous voulons en faire davantage. Les jeux vidéo sont une industrie aléatoire, et cela prend des risques. Mais avoir plus de lignes de projets est en réalité un moyen d’atténuer les risques, parce que l’un d’eux peut fonctionner“.

Kim déclare que les jeux précédents de Tango Gamework “ils n’ont peut-être même pas fait de bénéfices” et que l’accord pour acquérir le studio ” n’était ni trop cher, ni bon marché non plus. ” Les chiffres définitifs ne peuvent pas être partagés avant la conclusion de l’accord, mais ” le montant en dollars Ce n’était pas vraiment important pour Microsoft“, dit.

Krafton a annoncé son intention d’acheter Tango Gameworks le 13 août, trois mois après que Microsoft a annoncé sa fermeture ainsi que d’autres studios et des licenciements. Cependant, escroquer Tango Gameworks n’a pris que la propriété intellectuelle de Hi-Fi Rush.

Kim a dit que c’était parce qu’elle le savait Hi-Fi Rush était la priorité des fans et je ne voulais pas trop ajouter à l’accord et trop compliquer les choses. Cela le ferait avancer lentement et augmenterait le stress de salariés déjà « anxieux ».

“Comme les fans de Hi-Fi Rush veulent voir des suites, nous négocions avec la société mère de Tango Gameworks “Nous voulions également acquérir cette propriété intellectuelle”, explique-t-il. “Nous voulions nous assurer que l’accord soit conclu rapidement afin de minimiser cet écart dans (la carrière des employés).”

Si on acquérait toutes les IP, je pense que l’accord serait trop compliqué

Kim a ajouté : « Si nous acquérions toutes les adresses IP, Je pense que l’accord serait trop compliqué. Krafton est une assez grande entreprise, mais Microsoft est très compliqué. Nous voulions aider l’équipe à continuer de développer ses jeux, mais surtout Hi-Fi Rush. Quand je pense à nos fans, je pense que ce qui les intéresse vraiment, ce sont les suites de Hi-Fi Rush.”

Certainement, Hi-Fi Rush semble être un grand succès pour Tango Gameworksbrisant le moule de ses racines de jeu d’horreur et devenant un jeu d’action rythmé et coloré. “Hi Fi Rush est une surprise dans tous les sens : lancement, gameplay, histoire, doublage, performance… le premier incontournable de 2023”, concluions-nous à l’époque dans notre Tests de Hi-Fi Rush.

Microsoft lui-même a déclaré que le jeu était également un succès, même s’ils l’ont lancé dans l’ombre sans aucun marketing. Aaron Greenberg, directeur de Microsoft, a déclaré que le jeu “a été un succès retentissant pour (Xbox) et (ses) joueurs sur tous les paramètres et attentes clés”. Il a déclaré que Microsoft “ne pourrait pas être plus satisfait de ce que l’équipe de Tango Gameworks a réalisé” en atteindre deux millions de joueurs après un mois et reçoit de grands éloges de la part des critiques.

Mais un peu plus d’un an plus tard, le studio fermait. “C’est comme ça que ça se termine”, a écrit le directeur créatif de Tango Gameworks et directeur de Hi-Fi Rush, John Johanas, sur X/Twitter. “Malheureusement, je n’ai pas de mots. Mais au moins merci à tous ceux qui nous ont soutenu“.

Cependant, Krafton a maintenu le studio en vie et a embauché environ 50 des 100 membres du personnel. On ne sait pas pourquoi le environ 50 employés restants n’ont pas rejoint Kraftonmais il est possible qu’ils aient déjà trouvé du travail ailleurs, puisque la fermeture du studio avait été annoncée trois mois plus tôt.

Kim a clairement indiqué que Krafton n’avait pas l’intention de réduire ses effectifset a même suggéré qu’une expansion était prévue.

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