Sans être un amateur particulier de jeux de stratégie ou de city builders, Le premier Frostpunk est l’un de mes jeux vidéo préférés. Au-delà de ses nombreuses vertus au niveau jouable, c’est son décor et sa tonalité qui m’en ont fait tomber amoureux. J’ai vu peu de jeux qui s’intègrent de manière aussi organique dans leur gameplay. une prise de décision si difficile qui met tellement à l’épreuve votre éthique personnelle. Sa capacité à exprimer à quel point la situation à laquelle le joueur était confronté était difficile avec ses mécanismes nous a obligés à renverser rapidement nos principes ; tout cela pour le « bien commun ».
Après un premier opus réussi, les studios 11 bit auraient pu opter pour une voie beaucoup plus conventionnelle, avec un univers plus simple et mieux intégré. Cependant, à l’instar de la civilisation que nous contrôlons, ils ont choisi la voie difficile. Frostpunk 2 pas seulement sait étendre sa formule à des extrêmes inattendusmais choisit également de renouveler la quasi-totalité de ses systèmes ; Nous devrons réapprendre à survivre à partir de zéro. Frostpunk 2 est une proposition fascinante à un niveau jouable, devenant sans aucun doute une nouvelle référence pour les constructeurs de villes. Pour autant, est-il capable de maintenir la lourde charge émotionnelle que son premier volet faisait peser sur le joueur ?
Pour le plus grand bien
Au niveau de l’intrigue, Frostpunk 2 est assez conventionnel : Nous serons les nouveaux dirigeants de New London, une ville gigantesque construite autour d’un générateur de chaleur comme ceux du premier jeu. Nous devons assurer la survie de notre peuple face à la menace de nouvelles tempêtes de neige meurtrières. Cette suite se déroule plusieurs années après son prédécesseursi bien que l’on retrouvera même des vestiges des précédents survivants.
C’est dans son gameplay que Frostpunk 2 tente de surprendre le joueur, avec un mode histoire (assez long) en six chapitres qui, en réalité, ne sont qu’un simple tutoriel pour son véritable mode principal : Utopia Builderoù les mécaniques présentées dans sa campagne sont encore élargies. Nous commencerons par un prologue qui nous proposera, en tant que voyageurs, de survivre au milieu d’un désert enneigé ; Nous y verrons combien il est encore difficile de gérer la survie d’une petite colonie.
À ce stade, le jeu non seulement révèle certaines de ses cartes, mais nous montre aussi avec la force d’une tempête à quel point il sait nous emmener aux limites de nos valeurs et de nos croyances ; Lors de ma première tentative, avec tous les paramètres à la difficulté la plus faible possible, Le jeu a atteint un point et m’a proposé un traitement cruel.: que les personnes les plus âgées de la colonie ont proposé de se sacrifier pour assurer la survie du groupe. Il n’a pas fallu beaucoup de tentatives pour que mon déni vigoureux soit écrasé par les preuves ; Avec mes compétences et ma gestion du jeu à cette époque, je n’étais pas capable de faire avancer le groupe sans permettre la mort de tous les anciens. Quelques minutes plus tard, toujours sans certitude d’atteindre notre objectif, un garçon de 13 ans regretterait les connaissances et les histoires perdues avec ma décision. Après un choix si difficileobliger tout le monde à doubler les horaires, réduire la chaleur des générateurs et démolir les quartiers résidentiels pour obtenir des ressources ne me semblait pas si grave.
La cruauté de Frostpunk 2 évolue pour nous faire absolument nous soucier du moindre mal
Une fois ce préliminaire passé, l’énorme New London s’ouvrira à nous, présentant les deux piliers sur lesquels Frostpunk 2 appuie son gameplay : un système d’offre et de demande et un conseil qui régit la politique de la ville. Dans le premier jeu, l’aspect constructeur de ville était prioritaire lorsqu’il s’agissait de garantir les moyens d’apporter de la chaleur au plus grand nombre de maisons et d’usines ; A cette occasion, même si la chaleur apporte des avantages et prévient les maladies (ce qui garantit une main d’œuvre suffisante), la gestion continue des ressources et de l’énergie de la ville dans son ensemble sera bien plus importante. La carte enregistre des points de ressources à exploiternous devrons donc passer des tours à déneiger les grilles (y consacrer un temps précieux) pour atteindre ces zones, et les exploiter ; Cela ne sera pas gratuit, puisque chaque type de bâtiment aura besoin de certains matériaux et ressources pour rester actif, même si nous pouvons réguler le niveau de demande énergétique de chacun d’eux, pour ajuster la consommation au maximum.
La clé est de toujours maintenir des ressources, non seulement positives par rapport à la demande des populations, mais il faut savoir générer un excès de chacun d’eux pour les événements imprévus qui surviendront ; Il ne suffira pas de survivre, il faut être meilleur si l’on veut durer. Bien sûr, il ne nous faudra pas longtemps pour organiser des expéditions vers d’autres points d’une carte gigantesque pour s’étendre toujours plus, le tout sans oublier de veiller à ce que rien ne se passe mal dans la capitale en notre absence.
La deuxième clé de Frostpunk 2 réside dans le conseil, qui sera le moyen d’orienter la politique de la Nouvelle Londres. A travers un système de factions, aux origines, croyances et tendances différentes, nous devons essayer de maintenir un équilibre dans nos alliances. Chaque loi que nous souhaitons faire, ainsi que les avancées que nous réalisons en termes de recherche, auront des conséquences dans les relations avec ces factions. Les lois seront soumises au vote et, pour atteindre nos objectifs, nous devrons leur promettre des avantages spécifiques ; Celles-ci peuvent aller de la corruption directe à la condamnation médiatique d’une faction rivale, ou même à l’obtention de notre soutien inconditionnel lors d’un vote ultérieur.
Non seulement nous devrons gagner la confiance du peuple dans sa vie quotidienne, mais au sein du Conseil, nous devrons assurer notre position si nous ne voulons pas courir le risque d’être destitués. Et tout cela sans prendre en compte combien il sera extrêmement difficile de garder notre peuple, non pas heureux, mais en vie. La gestion dans Frostpunk 2 est encore plus excitante que dans le premierainsi que beaucoup plus complexe, mais toujours très clair. Nous aurons également des objectifs secondaires qui naîtront non seulement des factions, mais de la ville avec des événements aléatoires similaires à ceux du premier jeu ; C’est là que nous verrons, une fois de plus, les besoins les plus fondamentaux des gens.
Je ne sais pas si c’est intentionnel ou non, mais en élargissant autant, non seulement la complexité du gameplay, mais aussi l’ambition et l’ampleur des jeux, il devient beaucoup plus difficile de comprendre les problèmes des gens. Car bien sûr, quelle importance peut-on accorder au fait qu’il y ait 60 personnes malades d’engelures par rapport aux 12 000 autres auxquelles nous essayons de survivre ? Devons-nous construire un nouveau complexe résidentiel pour ces personnes avec les ressources nécessaires à une usine d’extraction ? Parce que ce temps peut signifier la différence entre le succès ou l’anéantissement total. Ou, par exemple, prendre des mesures qui vont à l’encontre des gens, simplement pour gagner les votes nécessaires pour générer une possibilité minimale de survie pendant des semaines.
Frostpunk 2 est toujours aussi cruel et impitoyable que le premieret il est capable de nous faire oublier, à un moment donné, pourquoi nous faisons tout cela. Leur perversité lorsqu’il s’agit de nous transformer en êtres avec pour seul objectif de rester en vie encore une semaine est tout simplement merveilleuse. Si dans le premier Frostpunk la cruauté visait à ne jamais oublier le poids de nos décisions, elle évolue ici pour nous faire absolument ne pas nous soucier du moindre mal tant que nous atteignons notre objectif.
Si nous parvenons à surmonter le mode histoire et à démarrer Utopian Builder, nous pourrons nous-mêmes faire partie de l’une des factions présentées, chacune d’entre elles ayant ses propres caractéristiques lorsqu’il s’agit d’affronter les jeux.
La grande quantité de possibilités lorsqu’il s’agit de configurer la difficulté de chaque intrigue de gameplay, ainsi que la rejouabilité avec le reste des factions et la promesse de prise en charge des modulesils transforment Frostpunk 2 en un constructeur de ville extrêmement complet et étendu. Sa section technique continue également d’accompagner l’expérience, avec d’excellents graphismes soutenus par une direction artistique à la hauteur, et une bande-son capable de transmettre la dureté de ce que l’on voit à l’écran.
Frostpunk 2 une réussite absolue dans tout ce que vous proposezmalgré tous les risques que cela prend. Si vous avez aimé le premier, il est possible que tant de changements vous submergent au début, mais il est impossible de ne pas céder face à l’évidence à laquelle nous sommes confrontés. une nouvelle étape du genre, ainsi que l’un des meilleurs jeux de l’année. Que vous ayez apprécié ou non le premier, c’est un véritable incontournable pour les fans de ce type de jeu.