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Tests de Yoshi et le Livre Mystérieux : une plateforme qui permet d’expérimenter

Analyse de Yoshi et le Livre Mystérieux : une plateforme qui permet d'expérimenter

Après la première de Super Mario Galaxy : Le Filmoù Yoshi est à l’honneur, le Grand N Cela nous a donné envie de gagner un nouveau jeu vidéo sur notre dinosaure préféré. Il sera mis en vente le 21 mai 2026 Yoshi et le livre mystérieux à Nintendo Switch2 pour 70 euros en version physique et 60 euros en numérique.

Yoshi et le livre mystérieux C’est un jeu de plateforme qui mise tout sur l’expérimentation du joueur. Plus tard, j’expliquerai en détail ce que je veux dire car j’estime que la bande-annonce et le gameplay présenté ne capturent pas correctement ce que je dis.

Le gameplay est assez similaire à Monde fabriqué par Yoshi sur Nintendo Switch, du moins dans le sens où vous pouvez planer un peu dans les airs, manger des ennemis et lancer des œufs sur des ennemis mangés. Néanmoins, Vous serez déçu si vous vous attendez à une expérience similaire pourquoi ça n’a rien à voiret je ne dis pas ça parce que ça me semble meilleur ou pire, c’est juste autre chose. En ce sens, je dois dire qu’au début j’ai été déçu car je voulais quelque chose de similaire, mais quand j’ai mieux compris votre proposition, Je l’ai adoré à cause de sa fraîcheur.

Bien que ce lancement ne présente pas un défi très difficile, ne vous attendez pas à ce qu’il vous prenne par la main car le plaisir ici consiste à essayer quoi faire jusqu’à ce que vous trouviez un moyen de terminer le niveau.

Une histoire simple, mais avec une mise en scène qui remplit son rôle

Ne vous attendez pas à une histoire tape-à-l’oeil et intéressante comme celle qu’ils ont. Mario en papier oh vas-y Mario et Luigimais ce n’est pas non plus l’histoire classique de sauver une princesse. A cette occasion, nous rencontrerons un mystérieux livre parlant, que nous devrons aider à enquêter sur les créatures qu’ils étudient et qu’ils s’y plongent. Pendant ce temps, nous découvrons progressivement les projets de Bowsy et Kamek.

L’idée d’étudier les différents animaux qui vivent dans différents endroits s’intègre à merveille au concept d’expérimentation qu’il propose. Personnellement, j’ai beaucoup aimé ce principe, qui s’accompagne également d’un style artistique qui ressemble à une sorte de conte pour enfants ou fantastique, invitant à explorer chaque niveau sereinement.

Cependant, je dois dire que Ce concept limite également le gameplay. Fondamentalement, chaque niveau consiste à déterminer exactement ce que vous devez faire, ce qui donne l’impression d’être un jeu de plateforme et de réflexion à la fois à certaines occasions. En fin de compte, ça se traduit par des niveaux courts avec des étages considérablement petits, ce qui peut être frustrant pour ceux qui s’attendent à une expérience davantage basée sur les plates-formes, axée sur l’avancée en sautant entre les plates-formes ou en battant/esquivant les ennemis. Ici, la difficulté ne réside pas dans les ennemis parce qu’ils ne veulent pas vous avoir, ils ne peuvent même pas vous vaincre, mais plutôt dans le fait que le jeu vidéo n’est pas précis sur ce qu’il faut faire et veut que vous expérimentiez par vous-même.

En résumé, l’histoire n’a rien d’extraordinaire, mais fonctionne très bien avec la proposition même si celui-ci ressemble à quelque chose limité en conséquence.

Nintendo nous surprend encore avec Yoshi et le Livre Mystérieux en nous proposant une proposition créative et innovante

Le gameplay de Yoshi et le livre mystérieux Cela n’a rien à voir avec tout ce à quoi vous avez joué auparavant, et je ne dis pas cela au niveau purement du gameplay. En y jouant, je me suis rendu compte de ce qui m’avait fait Super Mario Bros. (1985) est tellement loué dans sa conception : il parvient à dire au joueur ce qu’il doit faire sans lui donner de texte. Certes, ce n’est pas tout à fait le cas du jeu de Yoshi car nous devrons souvent réfléchir à ce que nous devons faire, mais de mon point de vue, il mélange l’approche de ce type de design avec un autre concept dans lequel Nintendo est si bon : expérimentation.

Les niveaux sont conçus de telle manière que Ils parviennent à communiquer avec le joueur pour qu’il ne se perde pas complètement et ils vous encouragent également à essayer des choses ou à vous déplacer d’un endroit à un autre jusqu’à ce que vous trouviez un moyen de battre le niveau. Par exemple, sur l’un de ces écrans, je devais attraper un poisson géant ; Même si le jeu ne me le dit pas explicitement, il m’a proposé quelque chose de nouveau : une canne à pêcheet la chose la plus frappante que je vois en marchant est un gigantesque poisson capturé, alors je me prépare immédiatement à tenter ma chance pour voir si l’appât mord à l’hameçon. Comme vous pouvez l’imaginer, C’est incroyablement gratifiant de découvrir des choses par soi-même. et il est grandement apprécié que Nintendo ait choisi de procéder de cette façon, qu’il s’agisse ou non d’un jeu vidéo familial. Il existe de nombreux titres qui ne peuvent pas en dire autant bien qu’ils soient conçus pour un public plus adulte et expérimenté.

Une différence de Yoshi Crafted World, Yoshi et le livre mystérieux Cela peut être difficile dans certains petits moments car parfois, il faut faire sa part à expérimenter. Même si ce ne sera un casse-tête pour personne, J’ai vraiment aimé que ce ne soit pas une simple promenade.

Notre protagoniste, Yoshi, n’a que les mouvements mentionnés ci-dessus : se suspendre un peu dans les airs, manger quelques ennemis, porter des ennemis sur son dos, projeter des ennemis et lancer des œufs après avoir mangé un ennemi ou une créature. Cependant, la fraîcheur de chaque niveau réside dans les nouvelles créatures que nous rencontrerons. Chaque écran est mettant en vedette certains de ces animaux fantastiquesauquel nous pouvons donner le nom que nous voulons ou celui que le livre mystérieux nous conseille – et je dois ajouter que ce sont des noms vraiment créatifs. Non seulement ils attirent l’attention pour leurs conceptions intéressantes, mais chacun propose également une mécanique différente. Nous avons une sorte de parapluie qui nous permet de voler avec des rafales d’air, une créature qui porte généralement une canne à pêche avec laquelle on peut aussi pêcher, une grenouille qui lance des bulles avec lesquelles on peut grimper et bien plus encore. Évidemment, tous seront importants d’une manière ou d’une autre pour terminer le niveau en question, il sera donc essentiel de faire attention à ce qu’ils nous apportent. En plus, il est possible de “expérimenter” avec eux pour ajouter plus d’informations à notre livre : les manger, sauter dessus, les lancer, etc. ; oui, comme vous pouvez l’imaginer, c’est aussi incroyablement satisfaisant.

Un autre point en faveur de son gameplay est qu’il est tout à fait rejouable car il y a plusieurs détails cachés. Vous pouvez passer à la créature ou au chapitre suivant ou vous pouvez également continuer à explorer un niveau spécifique plus loin pour rechercher des choses. Il y aura souvent des moments où vous préférerez ne pas avancer parce que vous avez vu quelque chose ou que vous pensez pouvoir atteindre un certain endroit d’une manière ou d’une autre. Il est étonnant de voir à quel point un gameplay aussi simple permet tant de choses.

Cependant, je pense que tout n’est pas aussi positif dans son gameplay. Dans mon cas précis, J’ai raté des niveaux plus longs et avec plus de variété de choses à faire. Puisqu’il n’est pas linéaire de simplement avancer, j’espère que le jeu me surprendra à chaque fois avec des découvertes, d’autant plus si possible dans un jeu vidéo qui a l’expérimentation comme drapeau et comme moyen de faire avancer l’histoire. Plusieurs fois j’ai voulu Yoshi et le livre mystérieux plus comme un jeu de plateforme traditionnel, comme Yoshi Crafted World, et Je dirais que cela signifie qu’il manque quelque chose.. Je pense que votre proposition d’expérimentation est intéressante et rafraîchissante, mais elle peut parfois donner le sentiment que Il manque un point de rythme ou de continuité dans l’avancement, laissant le joueur vouloir une plus grande densité d’idées par niveau et un développement plus constant qui maintient le même niveau de surprise tout au long de l’expérience. Je suis sûr que beaucoup de gens ressentiront la même chose que moi en y jouant.

À mon avis, la plupart des joueurs seront attirés par la fraîcheur de cette proposition. De plus, j’espère que les plus jeunes ne resteront pas bloqués non plus, puisque ce concept d’expérimentation fonctionnera sûrement bien avec les plus petits de la maison qui ont l’habitude d’interagir ainsi dans les jeux vidéo. En même temps, je suis convaincu que cette même nouveauté dans son gameplay va aliéner ou décevoir certaines personnes qui recherchent une plateforme plus plateforme et une expérience classique.

Oui, Yoshi et le livre mystérieux est magnifique

Un jeu vidéo mettant en vedette Yoshi doit être adorable, car tout ce qui concerne ce dinosaure l’est : de son design mignon à son comportement et aux sons qu’il émet. Cela dégage beaucoup de tendresse, et ça ne pourrait pas être moins dans Yoshi et le livre mystérieux. La différence par rapport aux autres titres est qu’ici ils lui ont donné une légère touche de ralenti qui lui va à merveille et ils ont adopté un style artistique qui semble être le dessin d’une histoire pour enfants ou fantastique. Une décision tout à fait correcte ; non seulement parce que lui donne une identité visuelle distinguée et bellemais parce que cela se connecte aussi très bien au récit – étudier des créatures fantastiques – et à l’invitation à l’expérimentation, ce qui me semble assez créatif en ce sens.

Par contre, tous les décors et les animaux ont des designs très attractifs. À tel point que j’aimerais en voir beaucoup dans d’autres jeux vidéo liés à l’univers de Super Mariosincèrement. Et quant à notre Yoshi, ce il a l’air magnifiquement adorablebien que J’aurais aimé qu’il y ait beaucoup plus d’animations parce que ça m’a donné le sentiment que c’est trop monotone. En fait, pouvoir choisir entre des Yoshis de différentes couleurs et les changer à tout moment du jeu, cela n’aurait pas été mal s’ils étaient plus différenciés les uns des autres. Peut-être pas dans leur gameplay car cela changerait le jeu, mais en leur donnant plus de personnalité dans leurs comportements. Quoi qu’il en soit, depuis qu’il a été annoncé, je savais qu’il se démarquerait visuellement car il était joli dans sa première bande-annonce.

Graphiquement, je ne peux pas dire grand-chose, puisqu’il s’agit d’un jeu vidéo 2D à défilement horizontal qui s’appuie visuellement sur son beau style artistique. Cependant, il est important de souligner que tout semble parfait et que les performances sont fluides sur Nintendo Switch 2sans baisse de FPS ni rien de négatif à mentionner.

Alors, quelles conclusions peut-on tirer de ce jeu pour Nintendo Switch 2 ?

En conclusion,…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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