News

La création du personnage le plus détesté de God of War Ragnarök

La création du personnage le plus détesté de God of War Ragnarök

Sony Santa Monica révèle ce qui motive Heimdall

Avertissement de spoiler : Cet article contient des spoilers majeurs pour God of War Ragnarok.


Si vous en êtes au point de rencontrer Heimdall en Dieu de la guerre Ragnarok, vous saurez que c’est quelque chose d’insupportable. Même le réalisateur de God of War Ragnarok, Eric Williams, le pense aussi, qualifiant le dieu nordique de la prévoyance de « d * ck ».

S’entretenir avec Podcast Beyond d’IGN pour une interview spéciale du spoilercast de God of War Ragnarok, Williams a expliqué la décision de rendre Heimdall si bouleversé. Selon Williams, tout a commencé par sa puissance, qui consiste à pouvoir anticiper tous les coups de son adversaire.

« Nous avons donc essayé de regarder tous ces dieux où ils ont ces capacités, mais ils ne sont pas toujours bons. Comprenez-vous ce que je veux dire ? Et je ne veux pas dire cela dans le sens de leur nature. la compétence n’est pas toujours bonne« , explicite Williams.

Il pointe vers Baldur, mieux connu sous le nom de The Outsider dans la tranche originale de 2018, notant que les deux sont similaires. Dans God of War, Baldur est invulnérable à toutes les menaces grâce à un sort de sa mère Freya, mais cela signifie aussi qu’il ne peut rien ressentir.

« Imaginez ce que cela vous ferait en tant que personne si vous ne pouviez rien ressentir du tout. Cela va vous rendre fou à un moment donné. Vous allez être un peu déséquilibré. » explicite Williams. « Alors nous avons dit: » Eh bien, si vous pouviez toujours voir les intentions des gens, qu’est-ce que cela vous ferait? Et il était comme, « Tu ne peux pas être proche des gens« , « Tout le monde est dégoûtant. Ils veulent toujours quelque chose ou il y a une raison derrière cela. Donc c’est un peu éteint. »

Personne n’aimait Heimdall, mais c’était une bonne chose.

Dans Dieu de la guerre RagnarokHeimdall est l’un des principaux adversaires de Kratos. Le vrai Heimdall de la mythologie nordique n’est pas aussi hideux que son homologue : Williams dit que la caractérisation du jeu est un « décision créative« , bien qu’il souligne également que la vraie religion a été « poussée à la limite tant de fois ».

« Nous avons mis la peinture de God of War dessus. La seule chose que j’ai eue, c’est que je l’ai lu une fois quelque part, que il avait des dents en or. Et j’étais comme, ‘Oh, ça le rend encore plus détestable.’alors on lui a mis des dents en or », dés Williams. « Et oui, nous voulions juste qu’il soit le… que disons-nous? Nous voulions qu’il ait le visage le plus gluant. »

Heimdall est joué par Scott Porterqui, selon Williams, « absolument écrasé ce personnage ». Selon Williams, Porter s’est demandé pourquoi Heimdall n’avait pas été promu avant la sortie de God of War, mais l’équipe de développement l’a retenu parce qu’ils voulaient que le personnage soit une surprise.

« Nous avions vu les commentaires des playtests, et tout ce qu’ils disaient était répété dans environ 20 playtests. Et je lui envoyais [a Porter] les petits événements, et il disait : ‘Mais est-ce qu’ils aiment ça ? Et j’étais comme, ‘Non, mais c’est bien’« , dés Williams.

Le combat avec HeimdalSalué comme l’un des meilleurs du jeu, il s’est avéré tout un défi pour Sony Santa Monica.

Si vous pouviez toujours voir les intentions des gens, que feriez-vous d’eux ?

« Ce combat est un combat difficile. Comment faites-vous un combat où vous ne pouvez pas frapper un gars. C’est le genre de défi que nous aimons relever. » dés Williams. « Et Adam Oliver, le principal concepteur de combat, était nouveau dans le studio, il n’avait jamais construit de combat de boss, donc c’était un gros défi pour lui, et cela lui a pris un certain temps, mais il a continué. Et je pense que c’en est un un de ceux-là… tu n’oublieras pas ce combat. »

Indique le moment où Kratos frappe enfin Heimdall, notant que le pique avec Draupnir, l’anneau qui sert de source à la lance qui permet à Kratos de dépasser enfin la prévoyance de Heimdall. « Ce sont ces petites attentions pour nous qui sont spéciales. ».

En fin de compte, alors que Williams est sensible aux problèmes de Heimdall, il pense également que c’est et « sac au coeur ».

« C’est cette partie qui s’accumule dessus, et donc quand il regarde le gars pour la première fois et qu’il commence à dire des choses folles comme: » Je vois des villes brûler à cause de toi « , c’est comme s’il n’inventait rien. Il est vraiment. » voir dedans », dés Williams. « Et donc on s’est dit : ‘Ok, si tu prends ça, alors il y a presque un raisonnement derrière ça.’ Ce n’est pas une excuse, mais on pourrait presque dire : ‘Eh bien, si je pouvais, ouais, je ne voudrais pas non plus être avec des gens, parce que les gens vont être nuls parfois ‘. Pas toujours, mais ils le font. Nous voulions donc leur donner ce genre de dualités dans leurs capacités qui font aussi de leur personnalité ce qu’ils sont. »

Au cours de notre entretien approfondi avec Williams, nous avons discuté beaucoup plus d’aspects de l’histoire de God of War Ragnarokcomme la grande tournure de tyr, L’histoire complète de la nouvelle arme Ragnarok y les trois choses dont j’avais besoin selon Cory Barlog.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !