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Les trois choses qui devaient arriver dans God of War Ragnarok, selon Cory Barlog

Les trois choses qui devaient arriver dans God of War Ragnarok, selon Cory Barlog

Non négociable

Avertissement spoiler : Cet article contient des spoilers pour God of War Ragnarok.


Selon Cory Barlog, réalisateur de God of War 2018, la suite Dieu de la guerre Ragnarok je devais avoir ces trois chosessans faute.

Cet article contient les détails d’une interview dans un épisode spécial spoilercast de Beyond, avec toutes sortes de spoilers à ce sujet. la finale de God of War Ragnarok.

Dans une interview avec IGN sur un spoilercast Beyond, le réalisateur de God of War Ragnarok, Eric Williamspartagé que Barlog a dit qu’il y avait trois choses qui « il fallait le faire » de sorte que la suite ne fonctionnerait pas seulement, mais conclurait la saga nordique de Kratos.

« [Barlog] Il m’a donné trois choses à faire et j’ai dit d’accord », williams rappelé. « Et je lui ai dit : ‘Quelles sont les trois choses ? [y] il a dit: ‘Eh bien, Ragnarok va arriver. Le gamin doit partir et Brok va mourir. ».

Barlog a ensuite demandé à Williams s’il savait pourquoi Brok devait mourir, et Williams a partagé que ce sujet avait été discuté entre les deux il y a quelques années. « C’est le chien de la famille »Williams a répondu.

Ragnarok, la marche d’Atreus et la mort de Brok se produisent tous dans la suite du redémarrage de God of War, donc sont quelques-uns des moments les plus émouvants du jeu. Selon Williams, ces trois choses garantiraient que l’histoire nordique de Kratos pourrait se dérouler en deux matchs au lieu de trois.

Selon Williams, PlayStation voulait « définitivement » que le studio fasse une suite, mais l’équipe était déchirée entre deux ou trois matchs. Williams pensait que l’histoire pouvait être réalisée en deux matchs et Barlog était d’accord et était « catégorique » sur le fait que « deux est le chemin à parcourir ».

Et l’équipe l’a fait. La critique de God of War Ragnarok par IGN a donné à la suite un score presque parfait, le qualifiant de « une extension de ce qui était proposé il y a maintenant quatre ans. Une aventure qui se déroule en grand (selon l’occasion) et avec succès lorsqu’il s’agit d’élargir son monde et son système de combat. Un exercice dans la continuité qui sait jouer avec l’héritage qu’il reçoit pour délivrer un titre qui surpasse son prédécesseur ».

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !