News

L’histoire derrière la dernière arme de God of War Ragnarök

L'histoire derrière la dernière arme de God of War Ragnarök

Comment Santa Monica Studio a forgé l’outil ultime de God of War.

Cet article contient des spoilers pour la fin de partie de God of War Ragnarok.


Dans le dernier tiers de Dieu de la guerre Ragnarok vous obtenez le Lance de Draupnir, la troisième et dernière arme de l’arsenal d’aventure nordique de Kratos. Créer une nouvelle arme pour Kratos était, naturellement, une tâche majeure pour l’équipe de développement de Santa Monica Studio, et le directeur du jeu, Eric Williamsa révélé comment la lance a pris vie, quelles idées ont été coupées et pourquoi ils n’ont pas laissé les joueurs manier le marteau de Thor.

S’adressant au podcast Beyond d’IGN, Williams a déclaré « Quand on a commencé, je dirais à l’automne 2018, les gens jetaient tout [para una nueva arma]. Évidemment, Mjölnir était sur la table, mais vraiment quoiJe voulais revenir en arrière et montrer qui j’étais [Kratos] vraimentEt si je devais mener ces gens dans cette guerre, je voulais voir ce type, le type que nous n’avons jamais vu. ».

« On l’a un peu vu dans Ghost of Sparta »il expliqua. « Les Spartiates vous apportent leurs armes. Ils vous apportent les armes d’un spartiate avec sa lance et son bouclieret vous voyez un peu ce général, mais nous voulions voir cela dans le [ambientación] de la mythologie nordique.

Un Ragnarok, Kratos reçoit une variante nordique de l’emblématique arme spartiate. Mais la forme physique d’une arme de God of War n’est que le début. Comme la hache du Léviathan et les lames du chaos, la lance de Draupnir a un style de jeu entièrement développé et un arbre de mise à niveau. Tout a commencé avec une phrase qui façonnerait les objectifs de l’équipe pour l’arme.

« Nous avons ces petites phrases pour les armes en interne, qui nous permettent d’intégrer toutes les idées. Et la hache […] il était comme un « bûcheron gelé ». Et les lames ont toujours été un « ballet de feu ». Donc, pour la lance, j’ai défié le concepteur de combat Mihir Sheth. J’ai dit : « Hé, fais une phrase que les gens peuvent comprendre. » Et il a eu cette idée, il a dit : ‘C’est juste frapper à la porte’. Et c’est ce qu’il voulait de cette lance. Ce n’était pas seulement une chose pointue qui poussait, c’était une chose qui vous brisait littéralement le visage. Oui [Kratos] Il le fait, lorsque vous commencez à frapper le R1 et qu’il commence à poignarder, mais ensuite il commence à venir du côté émoussé et tout s’écrase. Et puis quand vous le faites exploser, vous voyez tous ces rochers exploser. »

Cette philosophie de conception était liée à Le désir de William pour une arme qui prouverait les références de Kratos en tant que leader. « Il y avait cette violence, mais c’était à travers ce genre de force, Kratos imposant sa volonté comme un général avec un état d’esprit pensant. Parce que vous ne pouvez pas devenir fou avec cette arme. Vous devez penser à ce que vous faites. a de la précision. Il a une zone de frappe étroite. Il y a tellement de choses qui ont été introduites à la fois dans la narration et le combat que nous voulions qu’elles soient intégrées de telle manière que vous ne puissiez pas faire la différence..

Nous voulons fabriquer le meilleur bâton de tous les temps, contre lequel toutes les lances seront jugées.

Dans l’histoire, la lance est forgée avec Draupnir , un anneau de la mythologie nordique capable de se reproduire. Mais la décision d’avoir une lance capable de se répliquer a été prise avant que l’équipe ne décide d’utiliser Draupnir comme base pour l’arme.

« J’ai commencé à penser que si nous voulions avoir des lances infinies, nous devions trouver un moyen de le faire », souviens-toi de williams. « Nous ne pouvons pas simplement le gamifier. Nous voulons que vous fassiez partie de l’histoire. Et nous parlions de Draupnir et nous nous disions: « Oh, eh bien, ça double. » Et puis c’était un éclairage où je me disais: « Hé, qu’est-ce qui se passe avec ça? » Et ils ont dit : « Êtes-vous sérieux ? Pensez-vous que nous pourrions l’obtenir ?

Même si la Lance de Draupnir a de nombreuses capacités, Fallait en couper un en particulier. « On a même eu un truc plus fou »Williams a révélé. « Il avait l’élément vent au début, où lorsque vous le faisiez exploser, il se brisait en un tas d’anneaux et laissait des éclats d’obus sur le sol. Et puis si vous pouviez utiliser le vent, il le ramasserait et vous obtiendriez une sorte d’effet de fusil de chasse. Mais c’est devenu excessif, submergeant le joueur avec trop de choses à craindre. Alors nous avons fini par retenir cette idée..

Comme déjà mentionné, l’une des premières idées pour la troisième arme de Kratos était Mjölnir, le marteau emblématique de Thor. Mais Williams était contre l’idée et voulait quelque chose de beaucoup plus surprenant.

« La hache a été faite pour être la contrepartie de [Mjölnir] », expliqué. « C’est presque comme l’arme du bien et du mal. Alors [Kratos] prendre l’arme pour de bon. Thor utilise l’arme pour abattre des géants et des trucs comme ça. Donc, nous ne pensons pas que nous nous adaptons [Mjölnir] sur Kratos, cela fonctionnerait très bien. »

« Je vais aussi être complètement honnête, je vais vous dire ce que j’ai dit à l’équipe, […] c’était trop facile pour moi. C’était ce qu’on attendait. Ils pourraient y penser. Cela ne surprendrait pas. Mais l’arme qui allait surprendre était l’arme que nous lui avons donnée. »

Lors de la création d’une nouvelle arme spécialement forgée pour Kratos et sa campagne de fin de tout, l’équipe narrative de Santa Monica Studio a pu tisser une histoire qui a rendu l’arme extrêmement personnelle à Kratos. C’est quelque chose qui aurait été impossible avec Mjölnir.

« La façon dont l’histoire est racontée sur la façon dont il l’a obtenue, qui il est … si vous pensez à ses armes, elles lui ont été données », Williams a expliqué. « Les lames sont retirées de la rivière de lave et tombent entre ses mains. La hache lui est donnée par sa femme. Alors quand cette lance est faite, c’est pour lui. Il y a ton sang dessus, Vous comprenez? Ils la perforent ainsi que toute son histoire. Si vous regardez cette scène particulière, le sang apparaît comme le premier Omega, qui est cette ancienne version de lui. Mais ce qui cimente vraiment c’est le symbole de Sparte, qui est ce juste général qui va s’occuper des affaires.« 

« On y a beaucoup réfléchi, et j’ai aussi challenger l’équipe », ajoutée. « J’ai dit: » Hé, nous voulons fabriquer le meilleur bâton de tous les temps, sur lequel toutes les lances seront jugées. « Et je vais être honnête, je pense que je mettrais le nôtre contre tous ceux que j’ai jamais vus dans un jeu vidéo. »

Pour en savoir plus sur God of War Ragnarok, rendez-vous sur notre article sur la fin de la dernière grande aventure de Kratos.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !