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Tests d’Evil West, si Kratos était un chasseur de vampires dans le Far West

Voici Evil West, un retour rafraîchissant à la vieille école des jeux vidéo d'action

Si Kratos était un chasseur de vampires dans le Far West

C’est drôle comment un jeu que nous aurions rejeté il y a quelques années comme répétitif et peu innovant parvient à se sentir si frais aujourd’hui, offrant des sensations très satisfaisantes d’autrefois et offrant une aventure à l’ancienne, car Evil West est un jeu comme ceux d’avant qui boit beaucoup des grandes productions actuelles comme God of War.

Et évoquer le God of War des jeux vidéo n’est pas anodin, puisqu’il est évident que l’équipe de Flying Wild Hog a pris connaissance des dernières itérations de Kratos aux mains des studios de Santa Monica pour façonner Evil West, bien qu’en l’adaptant à un budget beaucoup plus petit (comme c’est normal) et à certaines limitations qui finissent par le peser au fil des heures, mais il parvient à établir son propre chemin et à être une aventure très amusante qui peut être complétée en un peu plus de 10 heures, avec le possibilité de le faire entièrement avec un ami grâce à sa coopérative en ligne.

Evil West nous met dans la peau de Jesse Rentier, un chasseur de vampires du Far West qui contrôle ces créatures dans une institution secrète dirigée par son père. Pourtant, tout va mal et ces dangereuses abominations sont plus nombreuses, féroces et dangereuses que jamais, il faut donc passer à l’action, sortir son revolver, son fusil et surtout son bracelet électrique, se mêler aux tirs et combattez avec ces créatures tout au long 16 niveaux bourrés d’action, un peu d’exploration et des énigmes simples occasionnelles.

quand je dis ça Evil West ressemble à un jeu d’avantC’est parce que c’est le cas. Une progression linéaire, très couloir, divisée en niveaux, où l’on boucle une phase et on passe à la suivante avec quelques séquences cinématographiques entre les deux, et rien d’autre. L’histoire, bien qu’elle gagne en intérêt au fil des phases, est simple et plutôt testimoniale, qui sert de moteur pour pouvoir nous emmener avec Jesse à travers différentes scènes du Far West dans notre confrontation avec des créatures de plus en plus démoniaques.

Dans Evil West vous avancez, vous tombez sur des chemins secondaires que vous pouvez emprunter pour trouver des coffres avec de l’argent, des apparences pour votre tenue ou vos armes, et des objets de collection qui en disent un peu plus sur l’histoire de votre monde, et lutter contre des hordes de vampires et d’autres créatures. Il n’y a pas grand-chose d’autre, et cette structure se répète constamment dans toutes les phasesseulement saupoudré de quelques énigmes typiques pour ouvrir des portes ou des ponts, ou de quelques petites sections qui sortent de l’ordinaire mais qui ont toujours cette saveur ancienne, comme monter sur un chariot de mine qui se déplace à toute vitesse automatiquement.

Cette formule ne fonctionnerait pas sans un combat à la hauteur, et ici Evil West se luce, et peut-être que vous l’aimez trop. Encore une fois en prenant God of War comme une grande inspiration, avec une caméra arrière presque tracée, des animations très similaires et un système de combat de base qui repose beaucoup sur ce que nous avons vu Kratos faire dans les jeux récents, nous devrons combiner nos différentes astuces affronter les différents ennemis. Nos meilleurs amis seront les poings et le bracelet électrique, capables de faire de plus en plus d’actions au fur et à mesure que nous progressons et débloquons de nouvelles fonctions, ainsi qu’un système de tir conçu pour le combat rapproché et un fusil utilisé pour le combat à distance. Parallèlement à cela, un système électrique qui sert à paralyser les ennemis de différentes manières et quelques combos très faciles à exécuter qui transforment le combat en spectacle, très facile à réaliser malgré le nombre énorme d’options.

Combattre dans Evil West est très amusant, et un excellent travail a été fait avec l’ajout progressif de nouvelles fonctionnalités, armes et capacités, pour permettre au joueur de maîtriser progressivement chaque ajout et de l’implémenter dans son jeu d’options à chaque fois. en une horde d’ennemis. Peut-être y a-t-il des options trop efficaces par rapport aux autres, qui font en fait la même chose et, par exemple, plonger à distance et atterrir un bon coup s’est avéré être l’une de mes actions préférées dans les premières heures du jeu, jusqu’à ce qu’une option électrique pour approcher immédiatement l’ennemi soit présentée, le paralyser et le battre à mort sans opposition, rendant les rencontres trop faciles pendant une bonne partie de l’aventure. Comment le jeu s’assure-t-il que vous allez avoir des ennuis malgré tant d’options de combat puissantes ? Remplissant les affrontements avec de plus en plus d’ennemis.

Fourchettes un des aspects sur lesquels Evil West n’a pas réussi à me convaincre pleinement au fil des heures. Il est à noter que Flying Wild Hog et Focus Home Interactive ont mis des ressources dans un jeu qui a l’air incroyablement bon (malgré quelques problèmes visuels très spécifiques), mais avec un budget qui a donné pour ce qu’il a donné, alors où il aurait pu y avoir plus de confrontations avec différents types d’ennemis ou avec plus de boss, on se retrouve avec des combats de plus en plus massifs dans lesquels se mélangent différents types d’ennemis que nous avons vus auparavant. L’ennemi le plus puissant que vous rencontrerez dans les premières phases deviendra un ennemi très commun dans les suivantes, et ainsi de suite jusqu’à la fin. De plus, la courbe de difficulté aurait pu être un peu plus serrée, puisque je suis passé de n’avoir presque aucun mal à mourir assez nombreux dans ses dernières phases. Mais ces derniers temps, nous sommes habitués à passer du froid au chaud sans que le printemps et l’automne n’existent, c’est donc toujours un clin d’œil au changement climatique.

L’univers d’Evil West, bien qu’il n’arrive pas à se débarrasser de cette patine qui en fait un jeu qui s’abreuve beaucoup d’autres œuvres, parvient à établir sa propre personnalité au fil des heures, et nous devons applaudir le travail fantastique de conception visuelle des phaseségalement très démodé, et il vaut toujours la peine d’attendre la prochaine étape de l’aventure de Jess pour passer quelques secondes à admirer le paysage avant de commencer à tuer des bestioles.

Je n’ai pas pu tester la fonctionnalité multijoueur coopératif d’Evil West, mais son ajout est le bienvenu et est parfaitement logique. C’est toujours un jeu dans lequel se lancer pour passer un bon moment sans trop de complications et pour détruire des hordes et des hordes d’ennemis, donc le faire en compagnie peut multiplier le plaisir. Oui je pense ce qui aurait été bien mieux serait une coopérative locale, frappant le clou absolu sur la tête avec sa tentative de transférer l’essence des jeux d’il y a des années à la télévision, invitant un ami à jouer tout le jeu en partageant un canapé et un écran. J’espère qu’il se joindra à un moment donné.

Et avec tout, Evil West parvient à briller, même s’il est dommage que le passage des heures ne lui convienne pas du tout et, petit à petit, il perd la magie et la capacité de surprise. Il réitère trop dans les mêmes formules constamment, et il manque une plus grande variété d’ennemis et de situations. J’ai perdu beaucoup d’intérêt quand j’ai pleinement réalisé que tout ce que je faisais était d’avancer, de détourner de temps en temps pour trouver un secret et de trouver le prochain grand creux avec des hordes d’ennemis pour répéter le processus à nouveau. La surprise est importante et elle aurait été utile pour pimenter cette essence rétro. Son « retour à la maison » ne fonctionne pas très bien non plus, car à certaines occasions entre les niveaux, nous retournerons à l’institution ou à d’autres paramètres, et ils peuvent être explorés à nouveau pour trouver de l’argent ou des objets de collection, mais ce n’est pas amusant quand vous avez déjà fait le tour du site quatre ou cinq fois et il n’y a pas plus incitatif que quelques dialogues anodins.

Evil West aurait été un jeu extraordinaire s’il avait été intégré le premier jour dans un service comme PlayStation Plus ou Xbox Game Pass, et j’espère seulement que son prix fort et son apparition au moment le plus difficile de l’année en termes de ne l’enterre pas dans l’oubli, car soulève une façon très différente de faire des jeux, à la vieille écoleet il est difficile de trouver d’autres œuvres aussi belles et qui semblent si travaillées avec ce format aujourd’hui.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !