Le développeur de Tueur à gages oui 007 : Première lumièreIO Interactive, va fermer un de ses studios et va licencier un nombre encore inconnu de travailleurs après XBOX retirera son financement d’un de ses prochains projets.
Avec le nom de code de Projet Dragonle RPG fantastique en ligne d’IO, encore inopiné, était en développement depuis des années et a été partiellement financé par l’argent XBOX. Cependant, maintenant, avec Microsoft licenciant des milliers d’employés, désinvestissant des studios et annulant différents accords externes, le projet de IO interactif Il a également été affecté par une réduction des dépenses.
Bien que IO interactif ne mentionne pas spécifiquement Xbox comme partenaire financier, il est largement admis que Microsoft était collaborer avec le studio sur ce projet. De plus, le langage utilisé par IO Dans sa déclaration, cela rappelle tristement une déclaration similaire publiée par Romero Games l’année dernière, lorsque Xbox avait retiré le financement de son jeu vidéo.
IO interactif avait précédemment prévenu qu’il serait confronté à des licenciements en raison de la décision de Xbox de mettre fin à son financement. Aujourd’hui, 7 juillet 2026, la société a confirmé que apportera « les modifications et changements proposés » cela affectera « les collègues qui ont été une partie importante » de leur équipe.
Par ailleurs, l’étude d’Istanbul se fermera complètementalors que IO interactif Elle conservera son siège principal à Copenhague et ses autres studios satellites à Barcelone, Brighton et Malmö.
“Chère communauté de joueurs”, commence IO dans un communiqué publié sur les réseaux sociaux et reproduit intégralement ci-dessous.
“Après la fin de notre collaboration de financement externe en Projet FantastiqueIOI a repris la pleine propriété du projet et de notre propriété intellectuelle. Nous continuerons à le développer et à le financer de manière indépendante avec le reste de nos projets. Dans ce contexte, nous avons dû trouver un un nouvel équilibre pour l’avenir à long terme du studio, en nous concentrant sur le succès de nos principaux titres internes plutôt que sur les projets externes et les retombées potentielles sur mobile. »
“Cela a impliqué d’apporter des changements, ainsi que des propositions de changements, à nos studios : la fermeture de notre studio d’Istanbul et le début d’un processus visant à nous séparer de collègues qui ont joué un rôle important dans ce qui fait de nous IOI soit ce qu’il est.”
“Notre objectif immédiat est d’accompagner au mieux les personnes concernées pendant cette période. Si vous connaissez des opportunités au sein de votre environnement professionnel, nous apprécierions sincèrement toute aide que vous pouvez offrir à tous les membres talentueux de l’IOI qui recherchent de nouvelles opportunités.
“Ce sont des décisions difficiles, mais nécessaire“, conclut l’étude, ” pour préserver l’avenir à long terme d’IO Interactive comme l’un des rares développeurs et éditeurs AAA complètement indépendants, ainsi que d’offrir Projet Fantastique la meilleure base possible pour réussir sous notre propre passion et notre propre direction. Projet Fantastique “C’est un jeu, un monde et une propriété intellectuelle dans lesquels nous sommes totalement attachés et nous avons hâte de les partager avec vous.”
Comment s’est passé le tremblement de terre sur XBOX ?
Asha Sharma, PDG de Xbox hier, 1 600 travailleurs ont été licenciés de Xbox, avec 1 600 emplois supplémentaires supplémentaires qui disparaîtra au cours des 12 prochains mois. Quatre études Ils ont quitté Microsoft Dans le cadre de cette restructuration, que Sharma a décrite comme “le plus important de l’histoire de Xbox”, tandis que l’avenir d’une cinquième étude est encore incertain.
Expliquant ces réductions, Sharma a admis que la stratégie de jeu vidéo de l’entreprise Microsoft n’avait pas fonctionné, et qu’une partie importante de cet échec était liée au Game Pass. Selon le Wall Street Journal, Microsoft s’attendait à ce que les abonnements au Game Pass atteignent environ 77 millions cette année, mais actuellement Il n’en compte qu’environ 30 millions. Comme l’avait révélé le procès de la FTC contre Microsoft en 2023, l’entreprise espérait atteindre les 100 millions d’abonnés d’ici 2030, un chiffre qui semble désormais hautement improbable.
Hier, le 6 juillet, Sharma a annoncé un nouvel objectif : Que la Xbox atteigne un milliard de joueurs chaque jour. Actuellement, Xbox atteint milliards de joueurs par an.
L’actualité d’aujourd’hui prolonge une période mouvementée pour IO interactif, dont les plans sont de développer des suites à 007 : Première lumière Ils devront maintenant faire face au fait que Amazone détient les droits d’édition de la franchise.