Vous avez probablement déjà vu les séquences de gameplay de Marvel Wolverine récemment issues de l’événement State of Play de Sony et vous avez quelques questions. Cela m’est arrivé aussi ! En tant que grand fan de Wolverine, je voulais en savoir plus sur le fonctionnement réel du jeu lors de sa sortie exclusive sur PlayStation 5 plus tard cette année, du niveau de violence aux finitions coopératives avec Jean Grey. Comment fonctionne le compteur de colère de Wolverine ? Est-ce vraiment une guérison en temps réel ? Et quelle est la taille et la portée du jeu lui-même ?
Après un aperçu du trailer avant State of Play, j’ai eu l’occasion de discuter avec le directeur créatif Marcus Smith et le directeur du jeu Mike Daly pour découvrir tout ce que je pouvais sur Marvel Wolverine en 30 minutes. Et oui, je leur ai demandé si vous pouviez faire le geste de la griffe du milieu.
Voici tout ce qui a été annoncé dans le State of Play de juin 2026au cas où vous auriez besoin de rattraper votre retard sur ce que PlayStation vous réserve.
JeuxPourTous : Le niveau de sang et de sang est extrême, ce que, en tant que fan de Wolverine, je trouve fantastique. Mais y avait-il un doute sur la violence ? Parce que nous avons déjà vu des versions familiales de Wolverine destinées à un public différent. Ce serait formidable de connaître les raisons qui ont conduit à la décision de dire : « Allons-y, c’est un jeu pour adultes ».
Mike Daly : Dès le début du projet, nous savions que le plus important était de donner vie au fantasme de Wolverine. Non seulement cela, mais cela en fait le fantasme ultime de Wolverine. Et quand on Tests les aspects du personnage et toutes les histoires qu’il a vécues tout au long de sa carrière, il était clair que la violence en était un élément fondamental. Cela n’a donc jamais vraiment fait de doute et, d’une certaine manière, c’était déjà implicite dans la façon dont nous prenions nos décisions depuis le début. Nous savions que nous devions capturer cela dans le gameplay, le mettre entre vos mains en tant que joueur, l’intégrer à l’histoire.
Mais en même temps, chez Insomniac Games, nous voulons un monde réaliste où des choses crédibles se produisent. Nous ne voulions donc pas en faire trop. Nous voulions vraiment faire mouche avec la meilleure représentation de Wolverine, ce qui répond aux attentes des fans et ce qui gardera l’action de combat des griffes satisfaisante tout au long du jeu.
Voilà donc les choses que nous suivons. Vous pouvez voir les résultats par vous-même car nous les avons inclus dans la bande-annonce. La façon dont je décrirais cela, c’est que nous étions manifestement violents. Nous savions que nous devions y parvenir pour remplir notre mission finale. Et grâce à ça, le gameplay reste satisfaisant.
Cela dit, nous savons que ce n’est pas pour tout le monde. Et parce que nous savions dès le début que cela allait jouer un rôle important dans le jeu, nous avons également implémenté une fonctionnalité d’accessibilité pour désactiver le sang. C’est clairement intégré au jeu de différentes manières, c’est donc une fonctionnalité nuancée qui est très sélective en termes de ce que nous montrons, de ce que nous censurons, de la désactivation du sang et des choses comme ça, juste pour la rendre plus acceptable pour les gens qui ne veulent pas vraiment cette partie de l’expérience.
Marcus Smith : J’ajouterais seulement une chose qui a été un facteur décisif à cet égard, à savoir la ténacité du personnage lui-même. C’est un élément tellement authentique et fondamental de Logan que ce qui le rend si héroïque, c’est qu’il le ressent tout au long du chemin et qu’il continue. Et c’est pour ça qu’on ne pouvait pas montrer ça sans montrer les dégâts, sans montrer aussi cette violence et tout ce qui l’affecte. Ce n’était donc pas seulement qu’il allait infliger beaucoup de dégâts parce qu’il avait ces griffes acérées et incassables. C’est évidemment vrai, mais cela fait aussi partie de l’essence fondamentale du personnage que nous essayons de montrer.
JeuxPourTous : Nous avons vu des démembrements dans les cinématiques, mais y a-t-il des démembrements dans le combat réel du jeu lorsque vous contrôlez, lorsque vous écrasez des boutons et faites des combos ? Peut-on couper le bras ou la jambe de quelqu’un ? Peut-on couper la tête à quelqu’un ? Je sais que j’ai l’air d’un maniaque en posant cette question, mais je veux savoir !
Mike Daly: Eh bien, vous avez tout à fait raison. Nous voulions l’inclure à la fois dans le gameplay et dans les cinématiques et être cohérents dans ce sens. Donc, sans exagération, ce n’est pas comme si les membres volaient partout comme dans les dessins animés, mais lorsque vous effectuez un mouvement particulièrement brutal sur un ennemi dont vous avez détruit les défenses, vous pouvez parfois lui couper les membres ou lui faire des choses encore plus violentes. Cela fait partie du répertoire de mouvements de combat de Logan.
Marcus Smith: La clé pour nous avec la violence était qu’elle ne semblait pas gratuite, dans le sens où Logan l’appréciait, n’est-ce pas ? C’est en fait une question de commodité. Il est juste très efficace, et cela peut arriver lors de son efficacité au combat.
JeuxPourTous : En combat également, nous voyons ce qui ressemble à un système de rage. Il y a quelques mètres que vous pouvez remplir et vous pouvez ensuite faire quelque chose qui rend Wolverine fou. Ce serait formidable si vous pouviez nous expliquer comment cela fonctionne et ce que nous devons faire pour l’accumuler.
Mike Daly : Oui bien sûr. Nous savions que nous devions représenter la rage de Logan au combat comme un élément fondamental du personnage. La façon dont cela fonctionne, les parties que vous voyez dans la bande-annonce du gameplay, c’est que lorsque vous êtes en combat, chaque mouvement que vous faites crée un peu de rage. Obtenir des victimes vous donne beaucoup de rage. Et il existe des mouvements spéciaux que vous pouvez effectuer, comme des mouvements particulièrement brutaux, comme mitrailler un ennemi déjà ouvert, qui peuvent le développer encore plus. Il existe donc des moyens de développer votre rage, et cela représente en quelque sorte l’élan de la bataille entre les ennemis et Wolverine.
Cela entre en jeu de plusieurs manières importantes : à mesure que vous vous rapprochez du milieu de la jauge, vos combos deviennent plus puissants. Vous êtes donc incité à jouer de manière plus agressive, car en plus d’infliger des dégâts plus rapidement, la rage commence à diminuer un peu. Si vous le gérez bien et que vous le montez jusqu’au sommet du compteur, alors… vous l’avez vu entrer dans ce niveau de rage vraiment sauvage et agressif où il peut éliminer les ennemis très rapidement. Il est capable d’effectuer des mouvements appelés « attaques critiques », dans lesquels il empale simplement les ennemis avec une véritable force brute pour les achever rapidement. Mais à ce niveau-là, sa rage s’épuise aussi très vite. Il y a donc un aspect stratégique dans le choix de vos cibles, ne pas vous soucier de la défense et être aussi agressif que possible pour la maintenir et éliminer autant d’ennemis que possible avant qu’elle ne soit épuisée.
Désormais, la colère est également liée à un autre élément essentiel du combat de Logan : son facteur de guérison. Lorsque toute l’énergie corporelle de Logan est consacrée au combat, son facteur de guérison est passivement ralenti. Et notre Logan, s’il subit suffisamment de dégâts, son facteur de guérison est surchargé, son cœur peut s’arrêter et cela met fin à sa guérison. Il mourra. Mais si vous avez suffisamment de rage, la poussée d’adrénaline peut réactiver votre facteur de guérison et vous permettre d’effectuer une poussée de guérison pour reprendre le combat.
C’est donc un autre élément qui change la dynamique du combat en fonction de votre rage. À une extrémité du spectre, vous n’avez pas assez de rage pour redémarrer votre cœur, vous êtes donc vulnérable. Vous devez être stratégique, vous devez être sur la défensive, vous devez vous concentrer sur la survie et sur la colère. Et puis, à l’opposé du spectre, il faut être super agressif. Vous devez vous concentrer sur les dégâts infligés le plus rapidement possible et sur les cibles que vous pouvez tuer rapidement.
JeuxPourTous : Vous dites que la façon dont Wolverine meurt dans le jeu est que son cœur s’arrête. Les fans en débattent depuis des années : comment tuer Wolverine ? Peut-il être tué ? Même si on lui coupe la tête, peut-il repousser ? Avez-vous dû penser à tous ces détails typiques de Wolverine dont les fans de bandes dessinées parlent depuis des années ?
Marcus Smith : Si vous le coupez en deux, pouvez-vous obtenir deux Wolverines ?
JeuxPourTous : Quelle excellente question !
Mike Daly : Mais oui, la réponse sérieuse à votre question est : oui, nous y avons pensé ! Tout le monde connaît ce personnage dans une certaine mesure, donc au début du développement, ces questions revenaient constamment. Comment pouvons-nous décrire avec précision ce personnage alors que certaines personnes le voient comme véritablement, littéralement immortel ? Et chacun a un avis différent. Je pense que nous avons l’avantage que son facteur de guérison ait pris de nombreuses formes différentes à travers les différents médias dans lesquels il est apparu. Nous avions donc une petite marge de manœuvre pour trouver l’option qui correspondait le mieux à ce jeu vidéo et, en même temps, était fidèle au personnage. Et c’est celui que nous avons finalement choisi car il rend le jeu amusant, tout en vous donnant également l’opportunité d’assister de près à cet incroyable facteur de régénération.
JeuxPourTous : Sur les images, on voit que Wolverine subit de réels dégâts sur son corps pendant que vous jouez, lors des combats. Dans quelle mesure les dommages subis en temps réel sont-ils réels ? Est-ce que cela influence le gameplay d’une manière ou d’une autre ? Est-ce un signal visuel qui vient s’ajouter aux compteurs qu’il faut gérer, ou simplement un effet graphique ?
Mike Daly : Pour nous, il était très important que les dégâts soient vus, que les dégâts soient ressentis, qu’il soit constaté que Wolverine souffrait et que toutes ces choses qui lui arrivaient lui faisaient mal. Les dommages causés à votre corps reflètent votre état de santé à ce moment-là. Vous pouvez donc le voir guérir en temps réel tout en utilisant ses “Healing Surges” ou son “Last Stand”, ou bien il guérira rapidement une fois que vous aurez terminé un combat et il pourra concentrer toute son énergie sur la régénération. Et je peux dire que beaucoup de travail a été consacré à la construction du corps de Logan afin qu’il puisse subir de nombreux types de dégâts de tous les côtés et avec un…
