Quand Rockstar a annoncé que les précommandes de GTA 6 débuteraient le 25 juinl’a fait avec une courte vidéo en boucle publiée sur le site officiel qui proposait une nouvelle vision de Vice City. Il est destiné à être visualisé lorsque vous faites défiler vers le bas, un matériel multimédia très sympa de GTA 6 qui donne le ton de votre expérience sur le site. Mais il s’agit de GTA 6, donc tout est analysé dans les moindres détails.
Regardez attentivement l’image tirée de cette courte vidéo, qui apparaît ci-dessous, et vous verrez une grande roue en arrière-plan. Il est éclairé, comme on pouvait s’y attendre étant donné qu’il s’agit d’une scène nocturne, mais contrairement aux bâtiments qui l’entourent, la grande roue n’a pas de reflet dans l’eau. Les fans ont repéré cette omission presque immédiatement, la surnommant la « grande roue des vampires » de GTA 6. Et même si cela a donné lieu à de nombreuses blagues sur le jeu était “littéralement injouable”, Les experts en technologie de Digital Foundry se sont mis au travail et ont trouvé une explication de ce qui se passe ici.
Tom Morgan de DF suggère que l’absence de réflexion est due à une “bizarre liée au lancer de rayons”. Comme nous le savons grâce aux deux bandes-annonces de GTA 6 publiées jusqu’à présent par Rockstar, le jeu utilise des réflexions par lancer de rayons et, comme vous vous en doutez, celles-ci sont utilisées pour les reflets que nous voyons ici dans l’eau. Mais, pour une raison quelconque, la grande roue ne se reflète pas. Autrement dit, nous devrions voir un reflet de la grande roue. Comme le dit Morgan : ““Il est clair que la réflexion du lancer de rayons dans l’eau ici ne correspond pas à l’éclairage et à l’ombrage du paysage au-dessus.”.
Quant à la raison, l’objet (la grande roue) a peut-être été exclu du lancer de rayons pour économiser les ressources GPU. “Cela seul expliquerait l’absence de réflexion sur la grande roue”, suggère Morgan. “C’est un objet situé à une distance similaire à celle des bâtiments environnants et pourtant il ne semble pasou a été marqué pour réfléchir la lumière à l’aide du lancer de rayons.
La distance de la caméra pourrait également avoir joué un rôle, selon Morgan, bien qu’il n’y ait aucun moyen de le savoir à ce stade. “C’est probablement une bizarrerie liée au lancer de rayons qui, Peut-être que cela sera corrigé dans la version finale du jeu. »a-t-il poursuivi.
Il y a eu beaucoup de réactions amusantes, non seulement à propos de cette grande roue de vampire, mais aussi grâce à la façon dont Digital Foundry a analysé chaque détail. Il y a ceux qui pensent qu’il est exagéré d’accorder autant d’importance à ce genre de choses, et bien sûr, c’est le cas, mais nous parlons de GTA 6. Les attentes concernant ce jeu sont peut-être plus élevées que celles de tout autre jeu de l’histoire, et La technologie qui prend en charge les jeux Rockstar est un élément fondamental de toutes ces attentes. Il suffit de regarder Red Dead Redemption 2, qui a maintenant huit ans et continue d’impressionner les fans avec ses multiples systèmes, ses graphismes réalistes et ses prouesses technologiques.
Et soyons honnêtes : s’il y a des fans qui Ils analysent les positions planétaires depuis des mois à chaque fois que Rockstar publie une bande-annonce depuis 2007. à essayez de connaître la date de sortie du Trailer 3alors l’Tests de cette courte vidéo de navigateur pour les réflexions ne devrait pas être trop surprenante.
Nous-mêmes Nous avons fait une petite Tests de GTA 6, en examinant attentivement la couverture officielle récemment révélée. Il en reste peu !