Ubisoft a enfin réagi. Il semble que le succès de Assassin’s Creed Black Flag resynchronisé a permis à l’entreprise de commencer à prendre des décisions concernant ses principales franchises, et même s’il est encore tôt pour parler de la saga Assassin’s Creed, les plans dans Far Cry ont changé.
Jeux d’initiésqui a déjà divulgué avec précision les projets de l’entreprise dans le passé, assure dans un nouvel article que le cours de la saga Far Cry a complètement changé, et ce projet de “tireur d’extraction” (Projet Maverick) a été annulé. De son cadavre naît désormais un nouveau jeu avec le nom de code Kodiak, qui opte une fois de plus pour le format du monde ouvert où “Les interactions des joueurs et les histoires menées par les joueurs occupent une place centrale.”
Ce nouveau projet profitera de tout ce qui est possible chez Maverick, et selon Insider Gaming, il a déjà dépassé la phase de conception et est en développement chez Vantage Studios. Dans la saga Far Cry, Kodiak semble fonctionner comme un spin-off comme Far Cry : New Dawn ou Far Cry : Primalet est né avec des objectifs « très ambitieux ». Le jeu de tir d’extraction dans le monde de Far Cry qui a été annulé était déjà en développement depuis quelques années, nous pouvons donc supposer que Kodiak va recycler une bonne partie des animations et peut-être des modèles de personnages, mais ça me fait mal que cette décision n’ait pas été prise plus tôt.
Ils étaient en retard à la fête
Quand quelque chose est à la mode dans le monde des jeux vidéo, tout le monde se joint à la conga. Cela s’est produit avec les jeux de tir FPS, cela s’est produit avec Battle Royale et cela se produit également avec les jeux de tir à extraction. Dans ce dernier cas, la faute revient en grande partie à Arc Raidersqui, bien que ce ne soit pas le premier, a été l’un des jeux avec cette approche qui a réussi à décoller à la fois en nombre de joueurs et en heures de streaming. Les gens ont adoré la formule et une tonne de projets similaires ont vu le jour dans le sillage d’Arc Raiders. Je suppose qu’Ubisoft j’ai vu une opportunité évidente avec Far Crymais à notre époque, avec les temps de développement auxquels nous sommes habitués… les réactions rapides n’existent pas.
La popularité d’Arc Raiders a chuté, Marathon perd des joueurs et le genre de jeu de tir à extraction semble avoir ennuyé beaucoup de ses fans encore aujourd’hui. Ubisoft a peut-être été tourmenté par les fantômes de Concord, qui voulait aussi être le hero-shooter de référence dans une industrie où les hero-shooters étaient déjà assez démodés, et a décidé de rogner sur les raccourcis. C’était probablement une décision judicieuse.
J’espère que Kodiak pourra pimenter la formule Far Cry de manière créative pour donner un coup de pouce à la série, car franchement, elle en a besoin. Nous avons besoin d’un Far Cry qui ne cherche pas la tendanceet cela ne tombe pas non plus dans les clichés de la franchise elle-même. Il faut quelqu’un qui puisse se réinventer. Reste à savoir si Kodiak le sera.