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LawBreakers est à nouveau jouable pour la première fois en six ans grâce à un projet de fans

LawBreakers est à nouveau jouable pour la première fois en six ans grâce à un projet de fans

Entre 2016 et 2018, le jeu vidéo a connu une montée en puissance des jeux de tir de héros en équipeavec des jeux comme Overwatch, Battleborn et LawBreakers comme protagonistes éminents. Lawbreakers a disparu depuis longtemps, mais un projet de fans non officiel vise à faites-le revivre et rendez-le jouable pour la première fois en six ans.

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LawBreakers, développé par Productions clés du patronle studio du concepteur principal de Gears of War, Cliff Bleszinski, a été un jeu de tir à la première personne basé sur des héros 5v5 se déroulant dans un paysage anti-gravité futuriste. Malgré leur promesse, les serveurs LawBreakers s'arrêtent un an après son lancement en 2018.

D'une manière ou d'une autre, LawBreakers revient, voir ci-dessous !!!

Si vous êtes intéressé par le test public de ce week-end ou par les tests à venir, rejoignez le serveur Discord RELB pour savoir comment vous installer et suivre l'actualité ! https://t.co/1COV57FZQ5 – Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 13 avril 2024

À l'époque, l'équipe de développement de Boss Key Productions avait publié une déclaration indiquant que LawBreakers “n'a pas réussi à trouver une audience suffisante pour générer les fonds nécessaires pour le maintenir tel que nous l'avions initialement prévu et anticipé. » En mai 2018, Bleszinski a annoncé que Boss Key “n'existait effectivement plus” après le lancement de son jeu Battle Royale, Hauteurs radicales.

Une seconde chance

Aujourd'hui, Bleszinski a annoncé dans votre compte X/Twitter officiel quoi LawBreakers est sur le point de revenir grâce à un projet de fans non officiel appelé RELB. Bleszinski a encouragé les joueurs à participer à un prochain test public en rejoignant le serveur RELB Discord. Selon un fil de discussion ResetEra, le lanceur RELB permet aux joueurs de lancer LawBreakers via Steam et de jouer des matchs multijoueurs en ligne. Depuis le 13 avril, RELB a effectué quelques tests de résistance avec des serveurs opérationnels dans les régions de l'UE, de l'Est des États-Unis et de l'Ouest des États-Unisavec quelques problèmes de matchmaking et d'enregistrement des hits.

“Malgré tous les problèmes survenus lors du test de résistance, notre objectif principal était vérifier si l'ensemble de notre backend peut prendre en charge un grand nombre de joueurset cela a parfaitement fonctionné”, a écrit Red, l'administrateur de RELB, sur la chaîne d'information Discord. “Merci beaucoup à tous les membres de l'équipe qui nous ont aidé à réaliser cet objectif et bien sûr, les personnes qui ont hébergé des serveurs. “Nous sommes très enthousiasmés par l'avenir de ce projet et nous espérons que tout le monde le sera aussi.”

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !