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Le 60 FPS ne sera pas l’habituel sur PS5 et Xbox Series X selon le directeur de Scorn

Le 60 FPS ne sera pas l'habituel sur PS5 et Xbox Series X selon le directeur de Scorn

La spectaculaire prévaudra-t-elle?

Un changement de génération implique généralement, entre beaucoup d’autres choses, un changement graphique très important pour les jeux. Et, maintenant que nous sommes proches du photoréalisme absolu, il est de plus en plus difficile de surprendre les changements. C’est pourquoi, à de nombreuses reprises, on parle tant de performances. Consoles capables d’offrir des temps de chargement plus courts, des mondes plus grands ou une plus grande stabilité.

Mais … sera-ce ce qui prévaudra dans les jeux PS5 et Xbox Series X? Tous les jeux fonctionneront-ils à 60 FPS? Selon le directeur du prochain Scorn, ce ne sera pas habituel. En d’autres termes, il pense que de nombreux développeurs finiront par accorder plus d’importance aux graphiques qu’aux performances. De nombreux jeux n’atteindront pas ce taux de rafraîchissement par seconde.

Les déclarations ont été faites, comme nous l’avons dit, le directeur de Scorn: Ljubomir Peklar. L’un des premiers jeux d’horreur à avoir frappé la Xbox Series X. Ainsi, en discutant avec Gamingbolt, le développeur d’Ebb Software a clairement indiqué que les nouveaux avantages technologiques des consoles à venir pourraient signifier que chaque développeur choisit ce qui lui convient le mieux. Et ce n’est peut-être pas ce que nous attendons.

En outre, il a parlé des avantages que les développeurs auront à choisir de créer un jeu en ne pensant qu’aux systèmes de nouvelle génération: « Si les développeurs décident de construire les jeux uniquement pour le nouveau matériel, ils auront certains avantages par rapport à la génération croisée La mise à l’échelle peut aller assez loin, mais pas indéfiniment, avant qu’elle ne commence à mal fonctionner sur le matériel inférieur et limite ce qui peut être fait sur le matériel supérieur. « 

Pourtant, Peklar est convaincu qu’il est peu probable que 60 FPS devienne un standard pour la prochaine génération. Vous pouvez lire leurs déclarations à ce sujet juste en dessous de ces lignes.

« D’un autre côté, ses nouveaux graphismes brillants reviendront probablement à un coût d’images par seconde. Cela dépend de ce que vous préférez. Si les jeux cross-gen atteignent 60 FPS dans la prochaine génération, cela me semblera favorable. S’ils vont juste pour une fidélité graphique plus élevée et 30 FPS obtiendraient de meilleurs résultats si le jeu était construit à partir de zéro pour le nouveau matériel. Idéalement, vous voudriez un jeu de 60 FPS pour la prochaine génération, mais cela semble être l’option la moins probable. « 

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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