
Mais il est toujours “destiné à un public plus large”.
Le jeu dérivé de Witcher développé par le studio CD Projekt Red, The Molasses Flood, nom de code Sirius, “certainement pas un jeu mobilemême s’il s’adresse à un public plus large.
Tras su anuncio de cuatro nuevos juegos de The Witcher, el vicepresidente senior de desarrollo de negocio de CD Projekt Red, Michał Nowakowski, junto con el presidente y director general conjunto del estudio, Adam Kiciński, arrojaron algo de luz sobre lo que será Sirius durante ongle appel aux investisseurs.
Selon Nowakowski, Sirius n’est “pas un petit jeu” et “pas un jeu mobile”, il s’adresse plutôt aux personnes intéressées par la franchise The Witcher, mais pas forcément dans un “RPG hardcore” comme les précédents. Ce ne sera pas non plus un jeu en monde ouvert.Kicinski a ajouté.
C’est vrai! Vous pouvez travailler sur un jeu dans le monde de The Witcher ici même aux États-Unis, en rejoignant The Molasses Flood sur le projet Sirius ! Nous avons des ouvertures dans l’art, le design, l’ingénierie et l’assurance qualité – Venez tuer des monstres avec nous ! https://t.co/KDvyInsyRV pic.twitter.com/Rnfad9rf0s
— The Molasses Flood recrute ! (@molassesflood) 5 octobre 2022
CD Projekt Red a confirmé que ce sera un jeu solo avec des composants multijoueursCependant, bien que rien ne soit confirmé pour le moment, les précédents jeux The Molasses Flood et les exigences du poste pourraient donner plus d’indices sur ce que les joueurs peuvent attendre de Sirius.
L’un d’eux est un Étal de marché en tant qu’artiste de personnage à la recherche de quelqu’un pour “participer au développement, à l’affinement et à la communication de la vision artistique d’un jeu stylisé à venir”, travaillant “dans les limites stylistiques pour créer des concepts et des accessoires de personnages magnifiques et inspirants”. En un Publier LinkedIn demande également des candidats qui aiment travailler sur l’art stylisé.
Les précédents jeux du studioFlame in the Flood et Drake Hollow présentent des styles artistiques moins réalistes et plus caricaturaux, et il semble que le studio s’en tiendra à la liste susmentionnée.
le jeu aussi pourrait avoir des niveaux générés de manière procéduraleselon un autre publication à la recherche de quelqu’un pour “superviser la génération et la conception des niveaux manuels et procéduraux”. Ailleurs dans la liste, il est confirmé que “de nombreux environnements seront générés de manière procédurale” dans le prochain jeu The Molasses Flood.
Ces systèmes sembleront également s’intégrer à votre histoire, comme l’a déclaré Ben Schwartz, concepteur narratif principal de The Molasses Flood. LinkedIn C’est “concevoir et mettre en œuvre des systèmes narratifs procéduraux pour un projet à venir“.
En ce qui concerne le combat, le studio recherche également quelqu’un qui “rend le combat de notre jeu amusant, satisfaisant et évolutif du début à la fin du jeu”, et dans le même Publier différents types d’ennemis et d’armes, des arbres d’amélioration et un système de niveau sont mentionnés. Bien que rien ne soit confirmé, ces annonces peuvent suggérer un jeu de type voyou ou survie, tous deux précédemment créés par The Molasses Flood.
On ne sait pas quand le jeu sortira, mais CD Projekt Red a confirmé que Sirius sera l’un de ses trois prochains matchsainsi que le prochain jeu principal The Witcher (qui est dans au moins trois ans) et un autre “jeu complet Witcher” réalisé par un autre studio.
Cependant, on sait très peu de choses sur les deux jeux, Polaris étant le seul à avoir un certain contexte grâce à CD Projekt Red annonçant qu’il était entré en pré-production en mai et qu’il était développé à l’aide d’Unreal Engine 5.
